怪物獵人OL銃槍技能招式教學(xué) 三大類型銃槍配裝選擇

1、踏步刺、前方刺、撈擊、上方刺均為斬?fù)粢龑?dǎo)傷害,不再過多說明;
2、炮擊:炮擊是MHO銃槍的前導(dǎo)攻擊招式,炮擊>快速上彈>叩擊/熾焰橫掃,基本招式套路之一,1層天賦可以在炮擊后回避,很重要;
3、連續(xù)炮擊/連續(xù)蓄力炮擊:就是炮擊>快速上彈>炮擊……循環(huán),其實(shí)用途很有限,但是用得好有奇效,比如站在空中的雄火龍下方:撈擊>炮擊>快速上彈>蓄力炮擊>快速上彈……,感興趣的玩家可以試試;
4、蓄力炮擊:很多人放不出來,要注意是先有刺擊動(dòng)作后點(diǎn)炮擊的同時(shí)點(diǎn)一下防御鍵,點(diǎn)一下就好,這招有一定的蓄力時(shí)間,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏來決定是普通炮擊還是蓄力炮擊,踏步炮擊也可以蓄力可以不用發(fā)動(dòng)刺擊動(dòng)作來引導(dǎo),擴(kuò)散型銃槍對(duì)這招有傷害加成,要多用;
5、踏步炮擊/踏步蓄力炮擊:很多人放不出來,要注意是點(diǎn)踏步刺的半路點(diǎn)炮擊才會(huì)觸發(fā),踏步蓄力炮擊是打尾晶蝎的起手神技,相比踏步刺有原地定點(diǎn)放招的優(yōu)勢(shì),特別適合距離感不強(qiáng)的初心者,也適合擴(kuò)散型銃槍起手;
6、全彈裝填:這招不是只有防御時(shí)才能使用!側(cè)移和后跳后皆可使用,有1層天賦全彈發(fā)射后可以立即使用;
7、快速裝填:使用炮擊后再次使用炮擊即可觸發(fā),作為能夠快速引導(dǎo)叩擊/熾焰橫掃的招式,姿勢(shì)又拉轟,還需要多說么;
8、叩擊:不彈刀,銃槍傷害最高的斬?fù)粽惺?,發(fā)動(dòng)時(shí)可以調(diào)整一定的方向,叩擊可以接全彈發(fā)射,還能接龍擊炮和滅龍炮,尤其是踏步炮擊>快速上彈>叩擊>全彈發(fā)射,全程不彈刀還無(wú)視肉質(zhì)固定傷害,打得尾晶蝎此類皮硬怪要喊粑粑,通常型銃槍主要使用;
9、全彈發(fā)射:一次性射光銃槍彈倉(cāng)中的全部子彈,威力受殘彈量加成,通常型銃槍主力技能,同時(shí)也是部位破壞能力很強(qiáng)的技能,一定要配合一層天賦使用,使用時(shí)的站位極為關(guān)鍵,能不能打中目標(biāo),打完能不能全身而退就看玩家對(duì)形式的預(yù)判和站位;
10、龍擊炮:銃槍招牌招式,傷害為4次爆炸,傷害受攻擊力、炮彈等級(jí)和放射型炮彈加成,為放射型銃槍主力技能,由于沒有無(wú)敵時(shí)間,發(fā)動(dòng)龍擊炮的風(fēng)險(xiǎn)很大,出2層天賦能縮短30%的引導(dǎo)時(shí)間;
11、滅龍炮:在龍擊炮蓄力過程中裝填滿槽龍焰后發(fā)射,為放射型銃槍主力技能,傷害分兩次判定產(chǎn)生兩次爆炸,總體傷害大約為龍擊炮的150%,打完會(huì)耗空“龍焰槽”,3層天賦可以保留75%的龍焰槽殘余量,開場(chǎng)攢滿龍焰進(jìn)去一個(gè)麻陷開滅龍炮轟尾巴對(duì)斷尾戰(zhàn)斗很有幫助,尤其是黑雞和女王這種尾巴彈刀的;
12、熾焰橫掃:不彈刀,熾焰橫掃后接龍焰裝填是唯一可以積攢“龍焰槽”的方式,傷害分為兩部分,一部分是斬?fù)襞卸?略低于叩擊),一部分是噴射的火藥,發(fā)招快收招也很快,不需要天賦的情況下可以回避接全彈裝填,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)消耗全部炮彈,噴射火藥部分判定有點(diǎn)遠(yuǎn),對(duì)于掃腳流而言,經(jīng)常會(huì)打不到,天賦支持下可以不消耗炮彈還能接叩擊,各類炮擊>快速上彈>熾焰橫掃同樣全程不彈刀;
13、龍焰刃,給銃槍裝填“龍焰槽”,大幅度提高銃槍招式傷害(目測(cè)有150%),還能增加攻擊距離,天賦支持下配熾焰橫掃可以打出一波很高的傷害。
14、防御/側(cè)移:側(cè)移是非常關(guān)鍵的技能,對(duì)側(cè)移位置的判斷很重要,由于銃槍的側(cè)移只有一次,所以防御大部分時(shí)候是對(duì)側(cè)移的補(bǔ)正,如果位置不好,立即進(jìn)行防御,另外根據(jù)怪的動(dòng)作防御龍吼、震地和風(fēng)壓可以創(chuàng)造輸出環(huán)境;
- 看到這里,如何對(duì)“龍焰槽”的利用是MHO銃槍最重要的套路,是拿給龍擊炮打滅龍炮,還是裝填龍焰刃暴力輸出一波流,是適應(yīng)不同銃槍的打法需要。
三、主流技能選擇:1、炮術(shù):炮術(shù)仍然是銃槍的第一技能,提高炮擊傷害縮短龍擊炮的CD;
2、攻擊力:拉高銃槍整體傷害;
3、防御性能:在目前銃槍基礎(chǔ)防御能力偏低的情況下推薦出到+1或+2;
4、防御強(qiáng)化:防御光線類,沒出超級(jí)賽亞獅此類元?dú)鈴椇突瘜W(xué)怪之前意義不大;
5、回避性能:目前成功回避時(shí)不會(huì)受到傷害,但會(huì)被擊飛;
6、回避距離:對(duì)銃槍這種小短腿蠻有價(jià)值的技能,不過目前實(shí)測(cè)沒有明顯增加距離;
7、鋒利度:MHO銃槍的斬味消耗速度很慢,出到業(yè)務(wù)即可;
8、風(fēng)壓 & 耳栓 & 耐震:雖然防御能格擋掉風(fēng)壓、高吼和地震,但怪物發(fā)動(dòng)這三招的情況卻有很大不同,高吼和震地發(fā)動(dòng)時(shí)怪物的引導(dǎo)動(dòng)作很明顯時(shí)間也較長(zhǎng),成功格擋后即可進(jìn)行攻擊(即使此時(shí)怪還在叫),但風(fēng)壓卻是連續(xù)性的,不僅發(fā)動(dòng)引導(dǎo)時(shí)間短甚至無(wú)征兆而且具有多次判定,會(huì)造成連續(xù)防御動(dòng)作導(dǎo)致耐力掉空,因此風(fēng)壓對(duì)于銃槍的意義高于耳栓和耐震;
9、體術(shù):用于減小防御時(shí)消耗的耐力防止被連續(xù)攻擊崩防,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時(shí)不用考慮;
10、匠:意義等同其它近戰(zhàn)武器;
11、劍術(shù):目前的彈刀怪并不多,且銃槍很多高傷招式不會(huì)彈刀,所以不是主流技能;
12、斗魂:目前收益價(jià)值挺不錯(cuò)的一個(gè)技能;
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