怪物獵人OL弓箭必知基礎(chǔ)知識(shí)講解及技能推薦

弓箭這把武器實(shí)際上很有操作手感的,不過(guò)因?yàn)橹暗膫Σ唤M,加上用的蘑菇需求量大費(fèi)錢(qián),不少人還是選擇了其他武器,這武器適合喜歡享受游戲過(guò)程的朋友,下文要介紹的攻略是針對(duì)弓箭新手玩家的。
主要包含:
1.基礎(chǔ)知識(shí)講解視頻、2.玩弓箭必須要知道的知識(shí)、3.弓箭常用裝備技能詳解、4.常用弓箭技能搭配推薦
1.基礎(chǔ)知識(shí)講解視頻
因視頻中的按鍵方案是全部重新設(shè)置過(guò)的,請(qǐng)不要參考視頻左下角的鍵盤(pán),同時(shí)附上本人的按鍵方案以供參考(主要解決E和D需要同一根手指按,調(diào)和菜單過(guò)遠(yuǎn),換瓶子過(guò)遠(yuǎn)的一些問(wèn)題)
移動(dòng)ESDF 開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)A 上彈T 收武器W 切瓶子R 回避空格 調(diào)和菜單Q 奧義G
視頻中有一處口誤,弓箭等級(jí)不但影響弓箭的數(shù)量,還影響傷害。
2.玩弓箭必須要知道的知識(shí)
1. 蓄力的時(shí)候一定要邊走位邊蓄力,不要開(kāi)著瞄準(zhǔn),不會(huì)的,請(qǐng)去學(xué)習(xí),不然建議玩弩,弓箭不適合你。
2. 蓄力等級(jí)越高,傷害加成越高,使用的時(shí)候盡量蓄力到最高階段再松手,影響巨大。
3. 連射/擴(kuò)散/貫通等級(jí),不但影響直接傷害,還影響射出箭的根數(shù),最大貫通次數(shù)等,影響巨大。
4. 連射適用性最廣,作戰(zhàn)距離在怪的近身招數(shù)之外,容易打弱點(diǎn)。擴(kuò)散理論傷害最高,適用性略低于連射,作戰(zhàn)距離非常近,接近近戰(zhàn)的位置。貫通作戰(zhàn)距離最遠(yuǎn),但是適用性最差,很挑怪和輸出位置,特定的怪在特定位置才能有較高輸出。
5. 用不用瓶子,對(duì)弓箭來(lái)說(shuō)完全是兩種輸出量,打不過(guò)的怪嘗試用瓶子。
6. 暴力射擊跟蓄力等級(jí)無(wú)關(guān),他的傷害差不多比蓄力3段略高一些
7. 弓的最佳傷害距離(也稱會(huì)心距離)從瞄準(zhǔn)線的白線和紅線交界處開(kāi)始,往前延伸越2-4M(很難度量,可以進(jìn)新手訓(xùn)練打稻草人測(cè)試),擴(kuò)散弓的最遠(yuǎn)會(huì)心距離正好是連射弓的最近會(huì)心距離。
8. 秘箭及奧義2的傷害基本由物理攻擊力決定,屬性攻擊影響較小
9. 盡量攻擊怪物的弱點(diǎn),弱點(diǎn)大部分怪是頭和尾巴
10. 天型吊射有多段判定,適合屬性弓,以及怪的上半部分判定肉質(zhì)不硬的怪(其實(shí)除了甲殼類的大部分都適用),對(duì)瞄準(zhǔn)精度較高,打的準(zhǔn)的話大部分情況傷害比地型高。地型吊射是固定傷害,跟肉質(zhì)無(wú)關(guān),適合純物理弓,以及打肉質(zhì)偏硬的怪(如尾晶蟹),對(duì)瞄準(zhǔn)精度較低。
11. 不要讓怪物面對(duì)你,如果你攻擊完后他面對(duì)你了,請(qǐng)趕緊走位。
12. 若你沒(méi)有非常多的時(shí)間和金錢(qián),只允許做一把武器,請(qǐng)做純物理的弓。若你另外是萌新,建議做連射的夢(mèng)魘(颶風(fēng)弓派生)
13. 和怪離非常遠(yuǎn)的時(shí)候請(qǐng)放棄蓄力,收武器接近怪后再拉弓。中距離可選擇吊射。
14. 強(qiáng)擊瓶不會(huì)增加你的屬性傷害
15. 盲射不是盲目的亂射,不是追求帥,是在為了走位來(lái)不及開(kāi)瞄準(zhǔn)的時(shí)候憑經(jīng)驗(yàn)做出最快的射擊,這也是新手必須需要學(xué)習(xí)的一個(gè)地方。
16. 轉(zhuǎn)身射擊不是為了帥,如果不是為了那一小段往后的位移,不是為了射擊后需要盡快收武器,不是為了那一點(diǎn)無(wú)敵時(shí)間,那你就是在裝逼。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#3.弓箭常用裝備技能詳解
先把比較熱門(mén)的幾個(gè)技能列一下大概的使用場(chǎng)景及優(yōu)劣勢(shì),以作為一個(gè)基礎(chǔ)的判斷
凝神:弓箭減少蓄力時(shí)間20%時(shí)間,這個(gè)技能看似很美麗,但是實(shí)測(cè)后覺(jué)得效果并不明顯,這里詳細(xì)說(shuō)下。
掌機(jī)版中是10點(diǎn)就出30%,OL是20%還要20點(diǎn)才出(不到20點(diǎn)這技能不用考慮,收益可以忽略),先不談出此技能的成本如何之高,實(shí)用性上,若能非常理想的全程站樁輸出,但考慮到蓄力還有前搖動(dòng)作和后搖動(dòng)作,其真實(shí)增加的輸出能有15%已經(jīng)頂天。實(shí)際應(yīng)用中,能站樁輸出的怪真的不多(道具流除外),考慮到邊走位邊輸出的影響以及暴力射擊(暴力射擊主要看的是你的攻擊力)實(shí)際提升更小,可能此技能更大的意義是,能夠再怪物下一次準(zhǔn)備攻擊你的時(shí)候配合走位能多上一段蓄力或多一次攻擊機(jī)會(huì)??偨Y(jié):萌新不推薦此技能,老手通過(guò)這個(gè)技能若能在這些時(shí)間通過(guò)走位卡出一次攻擊機(jī)會(huì)的可以用,總之目前來(lái)看是性價(jià)比不高的技能,至少?zèng)]有必出的必要,和近戰(zhàn)向的“匠”技能,實(shí)用性差的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。漏掉凝神對(duì)秘箭也有效果, 并且可變相的減少耐力消耗(秘箭比較明顯),提出在對(duì)付一些高速運(yùn)動(dòng)的怪可以多蓄一次力,這是確實(shí)存在的情況,但是對(duì)操作還是有一定要求,因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)斗的復(fù)雜因素太多了,此技能的收益每個(gè)人每個(gè)怪都不一樣。
弱點(diǎn)特效:肉質(zhì)吸收45以上的部位,增加5的肉質(zhì)傷害,也就是說(shuō)除了肉質(zhì)吸收特別好的怪全身都有收益外,大部分怪只能對(duì)個(gè)別弱點(diǎn)有提升,且肉質(zhì)越軟收益越低。大部分情況此技能在打到弱點(diǎn)的情況下收益在6%-10%左右。不推薦擴(kuò)散弓使用,因?yàn)閿U(kuò)散弓很難保證所有箭都打在弱點(diǎn)上,收益會(huì)降低。
攻擊力增加:從小到極分別是加3/6/10/15/21點(diǎn)攻擊力,是遞增的,所以如要出這技能,請(qǐng)至少要出到大甚至超,如只有小或者中,收益太低不劃算不建議出。另外攻擊力是所有其他傷害技能增益的基礎(chǔ),因此很重要(基礎(chǔ)越高,其增益自然也越高),推薦! 關(guān)于攻擊的收益,此技能的具體收益其實(shí)很復(fù)雜,這邊至少需要兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是貓飯的百分比增傷是否考慮技能增加的攻擊力,另外一個(gè),覺(jué)醒增加攻擊是否是百分比,并且是否是以增加攻擊后的數(shù)值為基準(zhǔn)的,望有知情者能告知!(總的來(lái)說(shuō)現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)上測(cè)試有很多,但是很難找到一篇非常權(quán)威的文章,官方也沒(méi)有對(duì)此做出說(shuō)明,此游戲的最終傷害的計(jì)算應(yīng)該是極其復(fù)雜的,目前不知有沒(méi)有最終的傷害公式?)
裝填術(shù):必須得搭配耐回一起出,不然耐力不夠用,一般來(lái)說(shuō)是土豪向的技能,出此技能成本太高, 現(xiàn)階段又由于暴力射擊的強(qiáng)勢(shì),此技能優(yōu)勢(shì)下降。 此技能對(duì)吊射傷害增加非常明顯,全程吊射傷害都不俗,但會(huì)失去玩弓箭的樂(lè)趣。 這里的確是我草率了,前幾天看到貼吧有一篇很詳細(xì)的測(cè)試,這邊沒(méi)作修改就把之前寫(xiě)的貼上來(lái)了!裝填術(shù)這個(gè)技能是個(gè)非常復(fù)雜的體系,會(huì)直接影響一把弓的屬性,討論范圍非常大,這邊暫不詳細(xì)討論,暫作一個(gè)描述的修改:如果用裝填術(shù)之后你的弓箭LV等級(jí)提升(比如飛衛(wèi)矢),暴力射擊的傷害會(huì)大大增加(暴力射擊的彈種是以你的弓最高蓄力的彈種決定的)
眠追&麻追:最近很流行的一個(gè)打法,但是過(guò)于無(wú)腦及強(qiáng)力,可能存在會(huì)被砍的風(fēng)險(xiǎn)(這只是主播憑經(jīng)驗(yàn)做出的推斷)如果你覺(jué)得為這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)配一套裝值得,推薦!,此技能有毒!
無(wú)傷:網(wǎng)上實(shí)測(cè)約5-6%的傷害增益,適合道具流無(wú)傷打法,平時(shí)打著玩的時(shí)候,觸發(fā)情景比較嚴(yán)苛,被小怪或者BOSS摸一下就沒(méi)效果,嗑藥會(huì)浪費(fèi)輸出。
刺殺術(shù):SOLO玩幾乎沒(méi)用的技能,人越多優(yōu)勢(shì)越大,傷害本人沒(méi)實(shí)測(cè)過(guò),或許只適合喜歡4人組隊(duì)的。 此技能有變相的拉仇恨作用,適用擴(kuò)散弓組隊(duì),但是拉仇恨后效果會(huì)消失,還是一個(gè)不穩(wěn)定的收益,待有更進(jìn)一步的開(kāi)發(fā)。
見(jiàn)切:若你的武器有負(fù)會(huì)心,請(qǐng)帶上他(負(fù)會(huì)心傷害減半,所以收益較高),若是正會(huì)心,請(qǐng)配其他傷害技能
根性:保命技能,對(duì)自己操作走位沒(méi)信心的可以考慮,適合不追求輸出的玩家。
火事:道具流或?qū)Σ僮鳂O度自信的玩家可以用,鎖怪神技,廢票神器。
耳栓:目前除了對(duì)抗雌火龍及烈焰女王有明顯效果外,其他怪優(yōu)勢(shì)不明顯。
耐力回復(fù):提升操作空間,偷傷害用的技能(偷傷害就是在怪轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的時(shí)候多蓄力一次攻擊然后翻滾到安全位置,需要消耗較多耐力,在默認(rèn)狀況下經(jīng)常翻滾會(huì)很快沒(méi) 耐力), 1即可,此技能能變相提高輸出。若能控制好耐力(實(shí)際應(yīng)用中耐力是肯定是不夠用的,主要是在攻擊間隙合理的插入合成、裝填瓶子等操作可以緩解這部分的輸出丟失)可不出,此技能有輕微毒性。
通常/散彈/貫通強(qiáng)化: 穩(wěn)定1.1倍傷害提升 (不提升屬性傷害),若你舍得為單一的種類配一套裝,必出!強(qiáng)烈推薦。 這部分的增益上網(wǎng)搜了一下,有很多說(shuō)法,介于最終傷害的復(fù)雜性,可能跟測(cè)試環(huán)境有關(guān)系,這邊暫不給出確切的數(shù)據(jù),大概是1.07到1.1這個(gè)范圍內(nèi)
千里眼:輔助向,毒品技能之一,不追求輸出求安逸的可以出。
破壞王:除了對(duì)尾晶蟹有奇效,對(duì)破壞部位后會(huì)發(fā)呆的初級(jí)怪有效,其他用處并不大。
各種屬性強(qiáng)化:對(duì)于錢(qián)和時(shí)間很多的玩家不是很推薦屬性弓,除非你愿意專門(mén)為一種屬性做一套裝備除外。 屬性弓方面的研究可以看網(wǎng)上其他的具體攻略,有很詳細(xì)的研究。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#4.常用弓箭技能搭配推薦
這里只提供技能方案,裝備及護(hù)石請(qǐng)百度怪物獵人OL配裝器根據(jù)自己情況來(lái)配,也可以問(wèn)下群里。另外貫通及裝填術(shù)相關(guān)e暫時(shí)沒(méi)有,因?yàn)橹鞑](méi)有研究過(guò)。套裝推薦的不會(huì)太多,因?yàn)橥N類型的套裝很多效果都是差不多的,并且同種射擊類型不同武器也會(huì)有所區(qū)別,這里只提供個(gè)思路。另外這里的推薦只考慮單一屬性的護(hù)石。
連射:
連射強(qiáng)化 攻擊超 弱點(diǎn)特效:連射弓傷害單次攻擊傷害非常高的一套,成本適中,強(qiáng)擊瓶能打出很高傷害,適合大部分人。攻擊 9護(hù)石可以出到攻擊超 弱特,比較推薦
連射強(qiáng)化 凝神:成本偏高的一套裝備,對(duì)護(hù)石要求不高,效果因人而異,萌新和普通玩家更推薦上面一套。
連射強(qiáng)化%耐力回復(fù) 1 攻擊中(大):削弱部分攻擊增加機(jī)動(dòng)性的一套裝備,護(hù)石攻擊 9能出到攻擊大。
眠追 連射強(qiáng)化 攻擊中:比較推薦的一套連射眠追,護(hù)石眠追5可出,成本適中。眠追7可出到弱點(diǎn)特效 攻擊小。
擴(kuò)散:
基本和連射的思路差不多, 但是擴(kuò)散相對(duì)連射沒(méi)有尾晶蝎這樣的好裝備可以利用
擴(kuò)散強(qiáng)化 攻擊超(大):很實(shí)際的一套裝備,成本也不高,強(qiáng)擊瓶能打出很高傷害,適合大部分人。
擴(kuò)散強(qiáng)化 凝神 (破壞王):成本偏高的一套裝備,效果因人而異,萌新和普通玩家更推薦上面一套。若有散彈強(qiáng)化 6的護(hù)石能出到破壞王
擴(kuò)散強(qiáng)化 自動(dòng)標(biāo)記 體力強(qiáng)化1 耐力急速回復(fù):新手向的一套,輕毒品套,散強(qiáng)5護(hù)石可出,成本適中
眠追 擴(kuò)散強(qiáng)化 弱點(diǎn)特效:護(hù)石眠追6可出,省錢(qián)可放棄弱點(diǎn)特效。
通用:
如果你的時(shí)間非常少,又想既玩通常又玩擴(kuò)散又玩貫通,但是又不想花那么多錢(qián)和時(shí)間配那么多裝的,可以選擇下面的配裝思路
凝神 破壞王 刺殺術(shù)2(耐力回復(fù)1或者 千里眼):集中4護(hù)石就能出,刺殺術(shù)2隨有局限性,但這里就當(dāng)送的。用耐力回復(fù)護(hù)石能出耐回1,想打怪方便出千里眼,看你需要什么。
弱點(diǎn)特效 攻擊(極):純?cè)黾觽Φ难b備,更推薦放棄部分攻擊出到通常強(qiáng)化。
弱點(diǎn)特效 攻擊中 眠追 體術(shù)1:護(hù)石眠追6可出,眠追4放棄體術(shù)也可出,當(dāng)然體術(shù)對(duì)弓箭來(lái)說(shuō)用處并不大。
通用的配裝大多都性價(jià)比不高,其他性價(jià)比過(guò)低的這里就不配了。
以上就是怪物獵人OL弓箭必知基礎(chǔ)知識(shí)講解及技能推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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