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DNF寶藏獵人碎片兌換 DNF春季新版本詳解

發(fā)布時間:02-23 09:02:34 | 來源: | 作者:佚名

春季更新計劃分三次進(jìn)行:2月18日(寶藏獵人——暗精靈遺跡),3月3日,3月17日。

目前無法得知后續(xù)兩次更新計劃的具體內(nèi)容,不過我可以進(jìn)行猜測。這個一會兒再談。

本次更新主要分為兩大內(nèi)容:新地區(qū)暗精靈遺跡,分辨率畫面改善。

分辨率畫面改善樓主已在上次的韓測試服詳細(xì)介紹過,所以這次就不每項都介紹了。只說一下與測試服不同的地方。

新UI與游戲畫面改善

設(shè)置菜單與鍵位菜單合并,新增16:9分辨率模式,更貼近全屏游戲玩家的游戲習(xí)慣,適合電腦分辨率為1920*1080,1600*900的玩家。

如果不習(xí)慣16:9模式,玩家依然可以繼續(xù)沿用之前的界面。

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刪除從第三季開始出現(xiàn)的屏幕上方滾動的活動文字信息欄。時隔這么多年終于再歸于最初的那種整潔,反而有些不習(xí)慣了!

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菊花盒子(國服的賽利亞的祝福)進(jìn)度條大幅縮短。

光環(huán)技能位于HP欄左下角,滿級經(jīng)驗?zāi)z囊位于MP欄右下角。系統(tǒng)UI呈現(xiàn)暗黑風(fēng)格。這也是韓服繼2012年4月的第四次UI變動后的新一輪大幅度更改(當(dāng)時將Esc選單整合后,這種UI獲得了一致的好評,同時技能學(xué)習(xí)方式也由導(dǎo)師改為技能樹的方式且免費重置加點。因此連續(xù)四年都沒有再大改過。詳見擴(kuò)展內(nèi)容1)

16:9模式下,角色選擇界面也有改善。每行最大顯示六個角色。

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新增技能“我的透明度”選項??梢哉{(diào)節(jié)自身角色的技能透明度。

效果調(diào)到最低時,自己的技能基本上是完全看不到的,只能憑自己的感覺判定技能位置。而元素覺醒之類的技能透明后倒是有些有趣。

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我覺得調(diào)到0之后挺喜感的,我放個視頻演示下。

把技能透明度調(diào)整到0后不失為一種娛樂方式。

以下內(nèi)容與韓測試服情況有所不同:

在16:9模式中,副本內(nèi)如果角色的位置處于屏幕最下方,則UI自動變?yōu)榘胪该髂J?,防止遮擋視線(詳見下方的遺跡演示視頻。但4:3模式不適用這項)。

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16:9模式中,在原4:3下全屏顯示的部分系統(tǒng)變?yōu)榇翱陲@示。如世界地圖,技能欄。繼續(xù)使用4:3則不受影響。

此次更新后,將無法在副本中變更電腦分辨率或窗口化/全屏。想切換成窗口/全屏,必須在城鎮(zhèn)中操作。

而且,一些系統(tǒng)目前還不適用于16:9分辨率。如地域占領(lǐng)戰(zhàn),決斗場均無法變更為寬分辨率。

與測試服不同,16:9的商城優(yōu)化了黑邊框。

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4:3模式保留了全屏游戲界面。當(dāng)然了,畫面還是會被拉伸。只有在窗口(最大化)中,才能對畫面進(jìn)行渲染。

以下是三種情況下的畫面比較:

1)4:3中的窗口最大化,不開渲染效果

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2)4:3中的窗口最大化,開啟渲染效果

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3)16:9中的全屏,開啟渲染效果

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像我一樣喜歡全屏游戲的玩家,以后不妨可以在這三種模式中擇優(yōu)選一個自己喜歡的。

暗精靈遺跡

暗黑城遺跡區(qū)域,添加全新區(qū)域——暗精靈遺跡地。

新增兩位NPC:阿麗莎,海默。

新增三張曜日副本:神殿入口,神殿迷宮,神殿中心。

何為曜日副本?這個在國服非常常見,南溪啊,牛頭人啊,福胖子啊,領(lǐng)主塔等等這些按照每周的周幾順序開放的副本就是曜日副本。在韓服乃是稀罕物,除了早期的勢力戰(zhàn)和怪物攻城,韓服實際并沒有開放過這種形式的副本。

兩位NPC位于暗黑城遺跡地帶區(qū)域門口。該位置已被國服的廣告牌所占據(jù)。

NPC原畫:

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副本開放形式:全天開放

副本開放時間:

周一/周四:神殿入口

周二/周五:神殿迷宮

周三/周六:神殿中心

周日:三個副本全部開放

副本入場次數(shù):每日兩次。周日亦是如此,只能選擇兩個進(jìn)入。

副本開啟等級:40級玩家可接取到外傳任務(wù),完成后可開啟。無后續(xù)任務(wù),無每日任務(wù)。

推薦等級40~86級,但不算做推薦圖。即,這個圖無法作為推薦地下城做活動。

入場材料:黑色小晶塊。依據(jù)難度,分別需要10個/20個/40個/80個

任務(wù)對話,入場以及演示:

看完大家是不是都興♂奮起來了呢?我知道你們是看到新副本而高興。

由于是剛開啟副本,只有一星難度,基本跟玩兒一樣。視頻中第一次慢吞吞地打,看了一下怪物的技能,并不是很難,所以一星難度裝備差的角色也能刷!

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下面演示的是2星難度。3星難度可能要再等一周才能開,我等不了了,就弄個2星的湊合下。

暗精靈遺跡三個副本的隨機(jī)性很強(qiáng)。數(shù)種怪物隨機(jī)登場,每次的機(jī)關(guān)也都有區(qū)別。難度越高,登場怪物種類越多。

領(lǐng)主目前是固定不變的。

神殿入口

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這“曾”是個軼可賽艇的副本,無法談笑風(fēng)生地打,領(lǐng)主非常有難度。在同等級難度中,個人覺得領(lǐng)主蟲合是最難打的。

2圖機(jī)關(guān)登場。有時是魔法書,讀取時間間隔性全屏攻擊。視頻中我遭遇的是個巨型魔方,后來一想,應(yīng)該是無色小晶塊的意思。即無色感應(yīng)。

小怪會吐出五糧液茅臺紅星二鍋頭老壇酸菜湯等等綠色食品,一旦被刮到就噌噌掉血。

領(lǐng)主會把人吞到肚子里在吐出去。其實很多游戲都有這種怪物攻擊設(shè)定,吞下玩家再吐出去。我想這何必呢,都吃下去還吐出去干啥,等著被緩過來氣兒的玩家打死么。

因為今天周日的緣故,所有圖全開放,但三張圖總共只能進(jìn)兩次。每個視頻打兩次相同圖,第一次打是怪物演示技能看我自己能挨幾次揍,第二次是我自己演示技能看怪物能挨幾次揍。

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神殿迷宮

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每次玩起Gay槍我就想到我的滑板鞋,然后隨著音樂就不由自主地“一起搖擺”了。最忌諱的就是搖擺地正歡呢被怪捅一下。

第二局隨機(jī)的BOSS是詛咒之石,沒見過的領(lǐng)主啊,一失手亂拳打死老師傅。

蛇女控制盾牌哥,打盾牌哥會反傷,所以先解決掉蛇女。

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神殿中心

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這圖音樂不錯。難度對不起“中心”二字,感覺還不如“入口”。

難度高些之后再看看。

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其實副本實際難度位于普通圖與異界地下城之間。視頻中很容易讓人覺得是個很簡單的弱雞圖。別忘了,這只是2星難度。

開啟新難度的方式與其他圖不一樣。難度不能賬號共享。

2星難度:通關(guān)1次1星難度之后,再次進(jìn)入時不使用復(fù)活幣且低于10被擊數(shù)通關(guān)可開啟

3星難度:通關(guān)3次2星難度之后,再次進(jìn)入時不使用復(fù)活幣且低于7被擊數(shù)通關(guān)可開啟

4星難度:通關(guān)7次3星難度之后,再次進(jìn)入時不使用復(fù)活幣且低于5被擊數(shù)通關(guān)可開啟

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4星難度如果保證不失誤的話,最少要一個月才會有玩家開啟這個難度。如果樓主有幸開啟了4星難度的話,屆時發(fā)一下完全體的暗精靈遺跡的視頻,看看難度到底如何。

開啟新難度有點類似LOL的晉級賽。所以開啟4星難度即使是最佳狀態(tài)無失誤也需要5周左右。

當(dāng)難度在3星以上,會有巨型領(lǐng)主戈魯普隨機(jī)登場,非常壯觀壯麗壯烈。

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副本獎勵:

神殿入口,通關(guān)后獎勵無盡的永恒盒子(4個裝)

神殿迷宮,通關(guān)后獎勵強(qiáng)烈的氣息盒子(4個裝)

神殿中心,通關(guān)后獎勵附魔卡片或?qū)氈楹凶樱?個裝,最高只能開出紫色品質(zhì)的破爛貨。即使這樣,我還是開出了一堆藍(lán)的)

每次通關(guān)翻牌時會獎勵遺跡殘骸盒子。

使用遺跡殘骸可1:1兌換圣物碎片(啊,要血命了)

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擊殺領(lǐng)主時掉落次元碎塊袋子,每次可開出5個次元碎塊。

使用140個次元碎塊可兌換2期或3期異界套裝盒子。但盒子中只能從項鏈或戒指里二選一。

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3星難度以上,擊殺隨機(jī)登場的巨型領(lǐng)主戈魯普,可獲得次元碎塊袋子和靈魂碎片。靈魂碎片DUI到商店里可獲得少量金幣,別無它用。

但擊殺它有一定幾率獲得可交易類型的圖紙傳說首飾。

3星難度掉落20~70級加百利圖紙傳說首飾,4星掉落20~80級加百利圖紙傳說首飾。

就是說,低級傳說產(chǎn)出途徑除黑商外又多了一個。

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別問我?guī)茁视卸喔?。?jù)說明天有雨,據(jù)說盒子里有14強(qiáng)化券,據(jù)說后漢盒子能開出史詩跨界石,據(jù)說打遠(yuǎn)古圖還有一定幾率掉傳說裝備,這么多據(jù)說,我不是依然連個屁沒得到過么。

總結(jié)來看,新副本的獎勵依然是個渣。除了能做一下戒指(項鏈早有異界任務(wù)了),其他的基本沒什么吸引力。

但國韓服獎勵大相徑庭的情況也不是不可能。

史詩碎片交換系統(tǒng)

補(bǔ)充下上次帖子沒有介紹的碎片兌換系統(tǒng)。先欣賞韓國玩家制作的短片:

沒錯,碎片加百利登場里也會閃金光,還DUANG地一下,讓人以為掉史詩了,白高興一場。

碎片加百利會在殺死最后一只深淵APC后隨機(jī)出現(xiàn)。

別又問我?guī)茁视卸喔?。我前兩天為了做這個帖子花錢買了1000張票為了測試登場幾率,測試結(jié)果,為0.

就是說,近40次寂靜城深淵中,樓主一次碎片加百利都沒遇到過,可見其概率有多低。這里我大膽猜測,加百利登場幾率約等于史詩掉落幾率。40次深淵勞資起碼還出了個史詩掃把啊!加百利沒遇到過。

本想再購買些深淵票,無奈財力不許(1千張深淵票的價格折合成人民幣約116元,樓主窮逼實在刷不起),只能爆肝小號升到85給了500張票(韓服只有升85級給500張邀請函,其余等級均沒有,86級也沒有),還好很幸運地出了一次,也算是研究明白了。

當(dāng)碎片加百利登場后,出現(xiàn)碎片選擇界面:

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一旦選定,則不可更改。比如我想換魚王碎片,忽然反悔了,不想換了,想反悔?不好使!

兌換碎片時會按照1:10的比率進(jìn)行兌換。選定碎片后,意味著這次可以換這種碎片1~5個。

有了兌換,就要有犧牲品。需要使用同等級的碎片10個(換85史詩武器碎片,必須要用85裝備碎片才行)。不能混搭,即,必須是每10個一模一樣的碎片才能兌換1個。

我這小號剛升85級,之前沒刷過深淵,更不可能有超過10個相同碎片存在,所以這里就無法兌換了。

總結(jié)起來,史詩碎片系統(tǒng)依然是個笑話。不用擔(dān)心以后遇到加百利出現(xiàn)碎片不夠兌換不起的情況。想象一下你出史詩的概率就行了。

不過聊勝于無,模糊算了一下,這個系統(tǒng)的存在大概能提升史詩制作進(jìn)度30%吧。我記得有個韓玩家從開放碎片后(8月中旬)到上個月中旬,用了5個月完成了80史詩的制作,而85史詩的進(jìn)度只達(dá)成了50%,就是說要用10個月。所以想制作85史詩武器的非洲土豪,在碎片兌換的加成下,全力肝深淵7個月差不多也能有個交代了。呵呵。

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DNF寶藏獵人碎片兌換 DNF春季新版本詳解就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>

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