火影忍者ol 當(dāng)前陣容熱門忍者一覽

火影忍者ol中的陣容,隨著時間和新增忍者與部分忍者開發(fā),都會不定期的出現(xiàn)陣容搭配變動,而這些變動剛好可以很順利變動游戲當(dāng)前的對戰(zhàn)細(xì)節(jié)與思路,今天就來盤點一下游戲陣容中當(dāng)前熱門的忍者。
PS:由于是忍者盤點,不是陣容分享,所以盤點中的忍者會有RMB忍者(需花大量金錢獲?。┻@點還請明確,主要以盤點為主。
1、鼬[須佐能乎]
目前游戲中最貴的忍者,但是須作兩兄弟(鼬、佐助)剛出的時候并不顯眼可以說甚至沒什么人用,這里并不是指抽到的人少,而是抽到的人也懶得用。
因為在當(dāng)初(剛出五影寶箱的時候),這兩個忍者比較弱勢,風(fēng)頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)被風(fēng)影
照美冥這兩個忍者壓下去了,在后續(xù)的更新加強中,佐助【須佐能乎】在對付小隊?wèi)?zhàn)隊中有著不俗的效果,當(dāng)在如今版本中也光榮下崗了。
以游戲目前來看,從五影寶箱推出之后,玩家已經(jīng)把“控制”效果當(dāng)成了隊伍中必不可少的一項了,須作鼬的奧義可以連續(xù)無CD的使用兩次,并且控制效果可以持續(xù)兩回合,這個也是游戲目前最厲害的控制效果了。
奧義的主動控制會給玩家?guī)硪恍┫敕?,如:忍者的奧義基本都是打輸出的,
須作鼬輸出厲害嗎?
須作鼬的普攻在增強之后,傷害暴表、并且大概率打出擊退效果可以傷及后排忍者,追打傷害一般,但是追打天照的點燃效果也是不容小視的。
2、帶土[假面男]
長江后浪推前浪,先有黑飛后有帶土,這種克制方式已經(jīng)成為了火影ol的主流
“忍者平衡”了。
帶土[假面男]奧義完美的詮釋了,之前的驅(qū)散效果都是傻叉。因為之前游戲大部分的驅(qū)散時效增益和護盾的奧義,都是先造成傷害后,才會驅(qū)散“護盾”和時效增益的。也就是說,在敵方有護盾的情況下,你的奧義傷害會被護盾吸收后,才會驅(qū)散掉敵方護盾,這樣就沒什么意思了。
帶土[假面男]奧義死死的克制住了,一些依靠時效增益和首回合爆發(fā)的隊伍
其最針對的也就是當(dāng)前最熱門的土豪隊伍——雷主黑飛隊。
在克制時效增益和首回合爆發(fā)隊伍的同時,被動【瞳術(shù)·尾獸制御】 又小幅度性的削弱了另一項熱門的人柱力隊伍。
追打【禁錮之鎖】也是游戲中第一個追打無視一定防御與抗性的技能,傷害也是很高的。
至于被動【神威·虛化】在官方公告中有明確說明,帶土與水門的閃避率在設(shè)計方面出現(xiàn)了偏差,后續(xù)會去除這兩個忍者的閃避率影響,所以說這個被動現(xiàn)在可以閃的跟光一樣,在后續(xù)修復(fù)后,可能就沒有這么厲害了。
3、伊魯卡
火影忍者ol到目前為止,完全免費白送忍者中最好、最實用的一個。忍考、陣容中都有他的身影,不愧是以為好老師。
技能方面雖然看似平平淡淡,但是被動【教學(xué)指導(dǎo)】增加的護盾血量基于自身抗性的50%在游戲中加盾效果的血量也是很高的,僅次于金角(金角護盾80%自身抗性)并且該被動還會為木葉忍者增加30%人數(shù)和攻擊加成。
總體來講是一個可圈可點的忍者。在一些陣容有著輔助、輸出方面的優(yōu)勢。
4、照美冥[五代水影]
奧義傷害非常高,并且附帶點燃效果,點燃效果傷害也不俗。奧義傷害如果配合被動【嫵媚】傷害更是有大幅度提升,不過該被動只針對男性角色。
普攻傷害一般,但是可以概率打出起手控與封穴效果。封穴效果可使敵人三回合無法使用奧義技能。
被動【巧霧之術(shù)】很熱門的被動,五影基本都會自帶一個被動結(jié)界,可以提升對應(yīng)屬性忍者的輸出能力,還會造成中毒效果,中毒效果進(jìn)行疊加時,傷害也是很高的!追打技能可以造成定身。
是一個輸出及控制于一身的強力忍者,在排位與平常對戰(zhàn)中,都可以看到她的身影!
5、老紫[四尾人柱力]
奧義傷害并不高,但是可以破壞結(jié)界,普攻傷害一般。
重點在于被動與追打,追打【灼河流巖之術(shù)】觸發(fā)條件苛刻,但是傷害很高。
被動【熔體盔甲】可以讓老紫自身養(yǎng)豬,從而達(dá)到提升自身防御能力與提高自身忍術(shù)來提升奧義傷害。
被動【查克拉 歷戰(zhàn)】這個被動有些無力,回血量一般,但是也可以保證老紫剛開始沒有養(yǎng)豬時的續(xù)航能力。
這里提示一下,小編覺的這個忍者適合后期等級高的玩家,前期等級低或中等的玩家使用老紫會發(fā)現(xiàn)沒有見到的那么厲害,因為你的覺醒和等級帶來的血量和防御加成并沒有那么高,碰見雷必勝或者水菜刀隊,老紫很可能第一回合就掛了。。
并且這個忍者也需要勾玉的支持。。所以說獲取難度一般。但是想培養(yǎng)起來還是需要一些資金的。。
6、山椒魚半藏
奧義傷害一般,但是攻擊范圍和單位數(shù)量很廣。主要還是用來淬毒。
普攻可以配合一些10連追打的忍者或淬毒。
被動【驅(qū)毒】是比較硬巴的技能,可以驅(qū)散己方陣營每人身上1個不良狀態(tài),有效的提高了整體輸出和生存。
追打【鎖牢爆】也是一個非常好的追打技能,有控制和傷害并附加點燃效果并且不會中斷連招。
追打【毒霧噴射】這個可以配合半藏自身的普攻或小隊連招來進(jìn)行觸發(fā),可以進(jìn)一步的淬毒增加敵人中毒效果的傷害。
獲取方式很容易,只是需要一定的時間,非常好用的平民忍者。
7、鳴人[仙人模式]
奧義傷害較高,配合屬性加成與結(jié)界加成可以打出成噸的傷害,并且是體忍屬性,該忍者在水主和風(fēng)主的陣容中經(jīng)常出現(xiàn)。
在水主隊伍中,仙鳴不但可以提供傷害,并且由于奧義附有體屬性攻擊,還可以幫助水主隊伍進(jìn)行淬毒。
在風(fēng)主隊伍中,配合風(fēng)主的屬性強化加成和我愛羅及一些其他忍者結(jié)界的攻擊加成可以打出成噸傷害。
普攻在進(jìn)場時可以自動召喚一個分身,分身血量極高,并且分身存在時仙鳴可以穩(wěn)定的打出起手控制效果,并且普攻不會被君麻呂這種帶有閃避被動的忍者閃避掉。分身死后,鳴人利用普攻重新召喚,但是本回合無法進(jìn)行普攻攻擊。
追打【螺旋丸 擊墜】不需要其他忍者或通靈獸的支持,仙鳴自己就可以打出銜接奧義的追打,是很不錯的。
被動【仙術(shù)查克拉】這個被動看似比較沒用,但是在一些情況下有著奇效。
如:配合高需求查克拉的忍者,或者在一定情況下,配合這個被動可以使一回合進(jìn)行兩次奧義轟炸,來進(jìn)行收割結(jié)束戰(zhàn)斗。
是一個攻守兼?zhèn)涞娜陶?!可以?dāng)輸出又是前排戰(zhàn)士!
以上就是本期的忍者盤點了,還有部分忍者比如水手櫻、餓鬼道之類的忍者沒有在本次盤點中出現(xiàn),原因游戲中忍者只要細(xì)心開發(fā)都會發(fā)現(xiàn)其的價值。本次分享只圈出了游戲當(dāng)前使用數(shù)量多、或在當(dāng)前游戲中實戰(zhàn)效果很好的忍者,當(dāng)然每個大區(qū)和每個玩家都有不同的見解和理解,還有大區(qū)的發(fā)展和陣容數(shù)據(jù),可能部分忍者沒有盤點到或盤點中的忍者不符個人心意,這也是難免的。最后祝大家游戲愉快!
以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!相關(guān)文章
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