怪物獵人ol武器哪個好用 全武器輸出測試分析

怪物獵人OL什么武器好用
其實想要自己喜歡的武器有更好的表現,你需要的是自己帶齊道具,找?guī)讉€基友,并忽悠他們玩麻武器氣絕武器洗腳武器一起愉快的狩獵去
否則就算你渴望其他武器被砍,你的武器也并不會因此變的舒服或強力。無法期待官方改善戰(zhàn)斗環(huán)境,自己學會去改善戰(zhàn)斗環(huán)境也是種選擇
首先,并不一定是哪個武器輸出好就玩哪個,每個武器的特性有利有弊,覺得武器實在難受,做個副武器換下心情,就算知道某些武器輸出更好,我也懶的換了,武器做起來簡單,但是天賦護石防具珠子材料鬧心,輸出對戰(zhàn)斗很有幫助,但是輸出不等于樂趣,我是覺得不值。
其次,所以分析也只能分析木樁戰(zhàn)斗時間,這也是沒辦法的。每個BOSS實戰(zhàn)很復雜,近戰(zhàn)更加,所以實戰(zhàn)表現是無法文字簡述,每個BOSS都寫個例分析,所有BOSS加起來萬把字也沒人能看完。
再次 ,拿單場戰(zhàn)斗結算占比說事,其實沒必要的,因為這個最終結果,囊括了:裝備差距、天賦激活差距、技術差距、武器種類差距、運氣差距、道具和環(huán)境利用的差距
(例如各種藥水、玉、貓飯,順便鄙視下打亂入都只愿意花41銀幣的弩= =)
另外吐槽傷害上限這種渣機制,如果是覺得賣血奧義流會導致BOSS太無腦,那么是應該調整奧義的獲得方式從根本上解決,進攻性獲得奧義遠比挨打攢奧義有意思,也能解決賣血的無腦,也更符合“奧義”二字。如果傷害上限是針對大劍,那更加腦殘,因為越后期肉質越差,大劍不眠觸不到上限,但上限設定確影響了整個游戲的游戲性。
綜合上述幾點,且第一個閃光是30秒,就以30秒木樁白字來論下,至于用烈焰肉質,是因為將來這種糟糕肉質應該是BOSS設計的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器為+10,有二階,被動設非海景畢業(yè)被動,簡單粗暴的了解下主流武器表現。
各武器輸出測試:
大劍:
大劍被動就設攻擊極,270面板,強蓄+拍擊5.6秒左右一套,大劍28秒約為 (1100+150)*5=6250,時間權重修正為6696 這里不正確感謝laoda的指正,強蓄的白字正確應該是700左右,(700+120)*5=4100左右,時間修正后4392.這么看來,用了兩個二階天賦還是純木樁中墊底
大錘:
就以轉轉樂8秒一套為例,[萌新別誤會轉轉樂是木樁的最好選擇,這里選轉轉樂只是因為爭議大和知名度大,實戰(zhàn)有機會木樁時,請在4套輸出套路中,選擇打點最符合當前BOSS那套招式]面板以攻擊攻擊為強10+極攻=270,32秒打4套轉轉樂為,(370+150+600)*4=4480,時間修正為4200(關于凝神個人觀點,對轉轉樂木樁都只有8%貢獻,對游擊戰(zhàn)意義更小,蓄力完之后還要選站位和打擊點還有等BOSS招式小間隙,等于平均10秒套,蓄力快了0.6秒對10秒一套的循環(huán)意義多大?新區(qū)如果材料便宜配凝神無所謂,已經被炒起來的老區(qū)就沒必要了)
弩炮:
弩都是用射手被動,被動設為反動+強化,弩反動小2.5秒一發(fā),30秒只用上彈一次,大約能打11發(fā),考慮到現在最佳射程范圍很小,哪怕閃光原地轉BOSS也會頻繁在最佳與不佳射程間切換,就與弱點射擊抵消,視為平均每發(fā)400,30秒視為4400,假如技術好加運氣好,槍槍軟肉650一槍,但是考慮閃光旋轉造成少量射程損失,視為平均550一槍,那么30秒約為6050。
太刀:
太刀需要的輔助被動多,為了不斷刃,沒法出太多攻擊向被動,所以太刀視為252攻擊,太刀ee右大約2.5秒3刀,開紅刃后在閃光的話,(150+70+115)*12=4020。
片手:
片手防御連擊30秒是50刀左右, 洗腳物理+屬性每擊大約90,覺醒后每擊120,分別為30秒4500和6000. 以170攻+70屬性的面板,洗腳物理+屬性只有70左右一刀,覺醒后才能90左右一刀,所以30秒分別是非覺醒3500和覺醒4500左右,至于能屠殺烈焰的視頻一般是畢業(yè)級裝備加上全BUFF,其實片手的樂趣反而是其他招式的靈活性,所以萌新沒必要看了屠殺視頻就入坑哦0 0
雙刀:
以前寫的數據有誤描述的方式也不太好,重寫下。其實屬性武器,不管從經濟角度還是傷害機制,都不適合與物理武器進行橫向對比,要勉強對比要額外進行更多假設,但是開了坑,還是硬著頭皮寫完吧。
面板為30會心率為使用御石后170物理+70雷攻,這樣不算太豪吧?雙刀合刃以后親測突進斬+鬼人剛好是5秒時間,總共為4+12=16HIT,合刃以后運氣在好30秒最多96HIT.
一套進擊鬼人,腳部肉質物理傷害為22*4+70*3+18*10=478,屬性傷害為15*16=240,那么30秒洗腳傷害算上會心期望傷害為[(478+240)*6]*1.075=4631。
未避免有人覺得一些視頻為何和我的測試出入比較大,所以補上了畢業(yè)雙刀的數據供參考,本文基本是以強10和非海景護石的橫向對比,所以要和其他武器橫向對比時請依據4631和6237。
覺醒時洗腳30秒為[(535+27*16)*6]*1.075=6237。
如果是畢業(yè)雙刀覺醒洗腳30秒為[(600+33*16)*6]*1.075=7275.
以下部分為雙刀實戰(zhàn)中難以實現木樁的YY數據,純屬順便滿足自己好奇心,請勿較真。
覺醒洗烈焰脖子30秒為[(560+50*16)*6]*1.075=8772.
畢業(yè)覺醒洗脖子30秒為[(660+66*16)*6]1.075=11068.
其實烈焰不管對屬性還是物理都屬于比較惡劣的,我知道以后基本不可能有無屬性防御的BOSS,不過還是忍不住用畢業(yè)屬性雙刀YY下。
一個畢業(yè)雙刀對屬性防御接近0斬擊肉質完美的BOSS,全BUFF+覺醒30秒輸出為:[(1778+160*4*1.2+160*12*1.4)*1.075]*6=33759,算出來我也嚇一跳,這意味著雙刀在心酸時可以這樣安慰自己“并不是我輸出不強,我只是用五分之一的實力在戰(zhàn)斗而已”其實這個真的只是出于好奇的測試
并不是我覺得雙刀實戰(zhàn)中多么逆天,在實戰(zhàn)中,雙刀連十分之一的實力都拿不出,雙刀反而是體驗最糟糕的一種,要么是調整雙刀的物理收益,要么調低BOSS10-15%的屬性防御,要么調整天賦,你實戰(zhàn)好的武器,天賦忽悠人就算了,雙刀這種實戰(zhàn)表現很糟糕的還弄一堆湊數天賦,設計有點太偷懶了。。
不過這也意味無屬性防御的BOSS更加不會解封,順便解釋一下,1.2是斬味的屬性加成,1.4是斬味+鬼人屬性加成,平時屬性武器往往面對的都是50%-80%屬性防御的BOSS,所以這兩個修正是的存在是難以肉眼察覺的,只有找香菇豬才能準確確認這兩個1.2的存在,但不排除鬼人是固定數值的屬性修正,這個可能性不大,但還沒有足夠裝備硬件來測試,論壇如果有土豪有興趣可以測下,分別用無覺醒50屬性攻和100屬性攻對香菇豬進行各種屠殺 = =
弓箭:
弓箭2蓄一爆射,凝神后這一套的總時間約為7.32秒,會心期望傷害設為6%做全都是白字和全都是軟肉兩種假設(因為有人問過弓箭技術好,箭箭都弱點是不是能碾壓弩,順便得個結果),正常無BUFF30秒白字大約為4400-4500樣子,如果能都打到軟肉應該是6300-6500左右。
原來的結論有誤,也就是說當前版本,同等裝備下,弓在用了強擊以后,理論傷害才剛好和弩持平,加上射擊的難度和強擊瓶時間覆蓋率,普遍情況會劣勢于弩,弓的數值平衡我認為還是由于弓的3階關系,這樣搞還是有些不合理,不管大劍和弓都不應該為沒開放的內容買單,更何況還是遙遙無期的內容。。。55級總感覺要拖到明年過年。。。
弓吃了貓飯鬼人后,全白字30秒為[(270+270+378+378)*4]*1.06=5494,神技術神運氣箭箭軟肉和最佳射程[(400+400+560+560)*4]*1.06=8140
很多人都提出弓的吊射,就按焰琦焰琦提供的數據算下,吊射地型3+地專精+強擊瓶,值為850,裝填10無凝神時 30秒約為4900,如果是土豪有海景,裝填10+凝神時30秒約為5800,這個數值上可以分析出,地型的設定是優(yōu)于白字硬肉10%左右輸出,劣于軟肉10%左右輸出,特別弱頭的BOSS除外,但是考慮到成本和通用性,還有射擊的枯燥性,萌新還是視自己經濟能力斟酌吧。
銃槍:
銃槍樓主并沒玩,感謝laoda提供的數據,一角+11 炮擊150+叩150+700全彈差不多1000左右 4個循環(huán)4000-4500。laoda的數據似乎裝備比其他好不少= =,銃在數值上設定并不差,大部分還能無視肉質,但是連招需要的時間實在太久,如果沒有帶氣絕帶麻喜歡洗腳的隊友,7秒站樁。。近戰(zhàn)隊運氣好還有機會打全一套,如果有遠程的話。。。默哀 不是親測的還是有不少不可控的誤差,主要是裝備差距和打擊部位不太清楚,推測應該沒這么高,估計平民點的話,30秒處在3600-4000左右,如果是這么來看,那么肉質差的BOSS只有這樣的表現,那么肉質稍微好點的BOSS就容易被其他武器拉開了,感覺這新武器不管是體驗感,還是輸出能力需要調整的地方不少= =
涉及武器比較多誤差肯定有,不過動作游戲感覺沒必要太較真,理性對比下了解下形勢,滿足下好奇就行了,剩下的交給技術解決,沒技術的交給錢包去解決吧
總結:
其一,其實冷門武器的輸出表現,往往沒想象那么差,差的是惡劣的輸出環(huán)境造成各種武器體驗很不爽。
其二,弩和錘雖強,但不至于說成OL第一的逆天武器,每種武器都有自己有利的局面,去思考怎么創(chuàng)造更多有利于自己武器的局面,比抱怨其他武器如何逆天更實在。
其三,從結果來看武器并非那么不平衡,基本都處于4000-5000這一檔,那些6000-7000的幻想性武器,不管是組隊還是單刷,都很難打出極限,只存在深深的幻想中和閃光的甜頭中,BOSS時間越長這些幻想型武器越糟糕,更不用說弓這種極限輸出只有128秒或者182秒的,在這段時間內能比弩輸出高個27%,之后會被弩慢慢追上。
其三,為了輸出換武器確實沒必要,正如我前面說過的,武器種類只占輸出六種因素中的一種,武器換來換去浪費的金幣銀幣武器玉,用在主武器早或就強15,強15的主武器未必比一個強5的副武器差,當然錢沒地方用的土豪當我沒說
估計很多人要問,這個帖子有什么用,這帖子就是用來滿足樓主好奇心的
有些問題想到了不去解惑,容易失眠啊
其次破除一些不靠譜沒根據的流言,同時提醒大家,每個人都積極通過自己的武器特性去控制BOSS,道具起手,然后建立良性循環(huán),之后會很好打,這樣才能節(jié)省更多的貓車,自己也打得舒服。
我自己用弩都懶的去貪輸出,全程洗腳,倒地也洗腳,有時候BOSS站起來幾秒又倒下去了,犧牲自己一點輸出提高隊友輸出,早點結束副本,我覺得更舒服,如果腳是灰字的BOSS我直接榴彈和麻彈。
比如麻刀,先一個落穴開場,然后既可以存滿鬼值合刃,又可以存不少麻痹值,落穴完在蹭幾刀就很容易麻住,接下來就可以給隊友存各種氣絕值倒地值,BOSS倒地或者氣絕又可以給麻刀存麻痹值,這樣戰(zhàn)斗不是舒服的多。
這游戲戰(zhàn)斗環(huán)境會感覺很惡劣,一部分是取決于玩家對BOSS認知,沒從其他動作游戲中調整過來,認為用道具是丟人,是技術不好,但是我覺得BOSS設定就是考慮過道具因素,才會設定成偶爾很不合理,玩家善于利用道具或者環(huán)境,來把BOSS變成相對合理的,這是獵人特有風格,沒必要太抗拒。
怪物獵人ol全武器輸出測試分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>
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