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dnf 力法SS武器改版后測試 炫紋大師搭配魔戰(zhàn)CD

發(fā)布時間:02-24 10:36:04 | 來源: | 作者:佚名

  【炫紋大師】

  基本數(shù)據(jù):

  +0.3秒先于CD藥/CD裝備計算,即所有-cd效果對0.3秒有效

  變身貝亞娜9級的-發(fā)射cd效果為最后計算

  裝備該武器下,雷連/真雷連的減少發(fā)射CD確實沒有效果

  具體效果:

  首先發(fā)射基本CD0.25s(顯示0.3),裝備炫紋大師后CD0.55s(顯示0.6)

  在魔戰(zhàn)5+巨魂3+哥特稱號,減去52%CD下,顯示cd0.3s(實際0.264s),使用精神刺激后顯示0.2s(實際0.2112s)

  在該裝備條件下,雷連仍舊無法做到每下直刺均發(fā)射一次(2顆)炫紋,因為cd跟不上,21次攻擊大約可以發(fā)射18次,必須魔戰(zhàn)3+空間肩+巨魂3+哥特稱號 這種頂級cd配置再加cd藥才能完美做到一刺一射(春華不計)。當(dāng)然可能會跟不同電腦配置有關(guān),因為理論上如果不能一刺一射,應(yīng)該就2刺一射了才是

  星空9可以減去47.5%的CD,再裝備哥特稱號&CD藥可以做到和魔戰(zhàn)5巨魂3哥特差不多的效果

  無星空/cd裝備下,僅使用cd藥,一覺的平A第一擊只能發(fā)射1次(2顆)炫紋,一輪平砍為發(fā)射3次,4次所需的cd數(shù)值未計算

  在接近或達(dá)到一刺一射時,對出球率的要求比較高,使用非進(jìn)化炫紋(即只有單次效果)的炫紋時,實測18級自動+3白字攻擊非破招/背擊怪物,出球率還是跟不上。使用進(jìn)化炫紋則問題不大(即使追加聚合)。使用星空9可以解決問題(星空9提高出球率)

  實戰(zhàn)方面

  以炫紋為主輸出的打法主要有三種:一覺(貝亞娜炫紋占了總傷害約三分之二),二覺雷連射球,以及進(jìn)化炫紋的射球(包括聚合)

  一覺由于9級覺醒附帶-發(fā)射CD效果,發(fā)射CD的問題不大,主要還是出球率比較難以保證,非破招&背擊下的出球率極難跟上,除非使用星空,然而星空對一覺的純傷害增幅基本為零

  二覺雷連射球如果能保證發(fā)射CD和出球率下,增幅即可以達(dá)到接近100%,秒傷約為4.2w百分比/s且十分穩(wěn)定,平民可以用星空以擴(kuò)大出球率&減少發(fā)射CD,缺點同樣是對使徒炫紋的純傷害增幅基本為零。土豪則需要使用頂配CD裝備并提高自動Lv&白字?jǐn)?shù)

  進(jìn)化射球?qū)Τ銮蚵实囊蟮土嗽S多,主要考慮的就是發(fā)射CD問題,同樣平民使用星空、土豪使用魔戰(zhàn)巨魂配置,本身炫紋大師有1級進(jìn)化&10%炫紋傷害加成,對進(jìn)化射球流的提升還是很大的

  故一般說來,改版后跟炫紋大師搭配的組合就是星空or魔戰(zhàn)CD配置,其他組合由于射球CDor出球率這兩個主要問題,傷害反而可能下降。一覺下也許可以使用衛(wèi)斯理,但具體傷害比較未計算

  【荒古遺塵】

  只是簡單測了一些技能

  大部分傷害加成符合35%數(shù)值,炫紋流僅有一次加成,進(jìn)化、強(qiáng)壓、融合、聚合均無二次加成

  二覺平砍由于計算方式特殊,加成不足35%(約25%)

  BUG

  僅修復(fù)了進(jìn)化炫紋BUFF持續(xù)(33s→40s)

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