怪物獵人OL什么武器最厲害 武器輸出測(cè)試介紹

其實(shí)想要自己喜歡的武器有更好的表現(xiàn),你需要的是自己帶齊道具,找?guī)讉€(gè)基友,并忽悠他們玩麻武器氣絕武器洗腳武器一起愉快的狩獵去
否則就算你渴望其他武器被砍,你的武器也并不會(huì)因此變的舒服或強(qiáng)力。無法期待官方改善戰(zhàn)斗環(huán)境,自己學(xué)會(huì)去改善戰(zhàn)斗環(huán)境也是種選擇
首先,并不一定是哪個(gè)武器輸出好就玩哪個(gè),每個(gè)武器的特性有利有弊,覺得武器實(shí)在難受,做個(gè)副武器換下心情,就算知道某些武器輸出更好,我也懶的換了,武器做起來簡(jiǎn)單,但是天賦護(hù)石防具珠子材料鬧心,輸出對(duì)戰(zhàn)斗很有幫助,但是輸出不等于樂趣,我是覺得不值。
其次,所以分析也只能分析木樁戰(zhàn)斗時(shí)間,這也是沒辦法的。每個(gè)BOSS實(shí)戰(zhàn)很復(fù)雜,近戰(zhàn)更加,所以實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)是無法文字簡(jiǎn)述,每個(gè)BOSS都寫個(gè)例分析,所有BOSS加起來萬把字也沒人能看完。
再次 ,拿單場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)算占比說事,其實(shí)沒必要的,因?yàn)?strong>這個(gè)最終結(jié)果,囊括了:裝備差距、天賦激活差距、技術(shù)差距、武器種類差距、運(yùn)氣差距、道具和環(huán)境利用的差距
(例如各種藥水、玉、貓飯,順便鄙視下打亂入都只愿意花41銀幣的弩= =)
另外吐槽傷害上限這種渣機(jī)制,如果是覺得賣血奧義流會(huì)導(dǎo)致BOSS太無腦,那么是應(yīng)該調(diào)整奧義的獲得方式從根本上解決,進(jìn)攻性獲得奧義遠(yuǎn)比挨打攢奧義有意思,也能解決賣血的無腦,也更符合“奧義”二字。如果傷害上限是針對(duì)大劍,那更加腦殘,因?yàn)樵胶笃谌赓|(zhì)越差,大劍不眠觸不到上限,但上限設(shè)定確影響了整個(gè)游戲的游戲性。
綜合上述幾點(diǎn),且第一個(gè)閃光是30秒,就以30秒木樁白字來論下,至于用烈焰肉質(zhì),是因?yàn)閷磉@種糟糕肉質(zhì)應(yīng)該是BOSS設(shè)計(jì)的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器為+10,有二階,被動(dòng)設(shè)非海景畢業(yè)被動(dòng),簡(jiǎn)單粗暴的了解下主流武器表現(xiàn)。
各武器輸出測(cè)試:
大劍:
大劍被動(dòng)就設(shè)攻擊極,270面板,強(qiáng)蓄+拍擊5.6秒左右一套,大劍28秒約為 (1100+150)*5=6250,時(shí)間權(quán)重修正為6696 這里不正確感謝laoda的指正,強(qiáng)蓄的白字正確應(yīng)該是700左右,(700+120)*5=4100左右,時(shí)間修正后4392.這么看來,用了兩個(gè)二階天賦還是純木樁中墊底
大錘:
就以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂8秒一套為例,[萌新別誤會(huì)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂是木樁的最好選擇,這里選轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂只是因?yàn)闋?zhēng)議大和知名度大,實(shí)戰(zhàn)有機(jī)會(huì)木樁時(shí),請(qǐng)?jiān)?套輸出套路中,選擇打點(diǎn)最符合當(dāng)前BOSS那套招式]面板以攻擊攻擊為強(qiáng)10+極攻=270,32秒打4套轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂為,(370+150+600)*4=4480,時(shí)間修正為4200(關(guān)于凝神個(gè)人觀點(diǎn),對(duì)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂木樁都只有8%貢獻(xiàn),對(duì)游擊戰(zhàn)意義更小,蓄力完之后還要選站位和打擊點(diǎn)還有等BOSS招式小間隙,等于平均10秒套,蓄力快了0.6秒對(duì)10秒一套的循環(huán)意義多大?新區(qū)如果材料便宜配凝神無所謂,已經(jīng)被炒起來的老區(qū)就沒必要了)
弩炮:
弩都是用射手被動(dòng),被動(dòng)設(shè)為反動(dòng)+強(qiáng)化,弩反動(dòng)小2.5秒一發(fā),30秒只用上彈一次,大約能打11發(fā),考慮到現(xiàn)在最佳射程范圍很小,哪怕閃光原地轉(zhuǎn)BOSS也會(huì)頻繁在最佳與不佳射程間切換,就與弱點(diǎn)射擊抵消,視為平均每發(fā)400,30秒視為4400,假如技術(shù)好加運(yùn)氣好,槍槍軟肉650一槍,但是考慮閃光旋轉(zhuǎn)造成少量射程損失,視為平均550一槍,那么30秒約為6050。
太刀:
太刀需要的輔助被動(dòng)多,為了不斷刃,沒法出太多攻擊向被動(dòng),所以太刀視為252攻擊,太刀ee右大約2.5秒3刀,開紅刃后在閃光的話,(150+70+115)*12=4020。
片手:
片手防御連擊30秒是50刀左右, 洗腳物理+屬性每擊大約90,覺醒后每擊120,分別為30秒4500和6000. 以170攻+70屬性的面板,洗腳物理+屬性只有70左右一刀,覺醒后才能90左右一刀,所以30秒分別是非覺醒3500和覺醒4500左右,至于能屠殺烈焰的視頻一般是畢業(yè)級(jí)裝備加上全BUFF,其實(shí)片手的樂趣反而是其他招式的靈活性,所以萌新沒必要看了屠殺視頻就入坑哦0 0
雙刀:
以前寫的數(shù)據(jù)有誤描述的方式也不太好,重寫下。其實(shí)屬性武器,不管從經(jīng)濟(jì)角度還是傷害機(jī)制,都不適合與物理武器進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,要勉?qiáng)對(duì)比要額外進(jìn)行更多假設(shè),但是開了坑,還是硬著頭皮寫完吧。
面板為30會(huì)心率為使用御石后170物理+70雷攻,這樣不算太豪吧?雙刀合刃以后親測(cè)突進(jìn)斬+鬼人剛好是5秒時(shí)間,總共為4+12=16HIT,合刃以后運(yùn)氣在好30秒最多96HIT.
一套進(jìn)擊鬼人,腳部肉質(zhì)物理傷害為22*4+70*3+18*10=478,屬性傷害為15*16=240,那么30秒洗腳傷害算上會(huì)心期望傷害為[(478+240)*6]*1.075=4631。
未避免有人覺得一些視頻為何和我的測(cè)試出入比較大,所以補(bǔ)上了畢業(yè)雙刀的數(shù)據(jù)供參考,本文基本是以強(qiáng)10和非海景護(hù)石的橫向?qū)Ρ龋砸推渌淦鳈M向?qū)Ρ葧r(shí)請(qǐng)依據(jù)4631和6237。
覺醒時(shí)洗腳30秒為[(535+27*16)*6]*1.075=6237。
如果是畢業(yè)雙刀覺醒洗腳30秒為[(600+33*16)*6]*1.075=7275.
以下部分為雙刀實(shí)戰(zhàn)中難以實(shí)現(xiàn)木樁的YY數(shù)據(jù),純屬順便滿足自己好奇心,請(qǐng)勿較真。
覺醒洗烈焰脖子30秒為[(560+50*16)*6]*1.075=8772.
畢業(yè)覺醒洗脖子30秒為[(660+66*16)*6]1.075=11068.
其實(shí)烈焰不管對(duì)屬性還是物理都屬于比較惡劣的,我知道以后基本不可能有無屬性防御的BOSS,不過還是忍不住用畢業(yè)屬性雙刀YY下。
一個(gè)畢業(yè)雙刀對(duì)屬性防御接近0斬?fù)羧赓|(zhì)完美的BOSS,全BUFF+覺醒30秒輸出為:[(1778+160*4*1.2+160*12*1.4)*1.075]*6=33759,算出來我也嚇一跳,這意味著雙刀在心酸時(shí)可以這樣安慰自己“并不是我輸出不強(qiáng),我只是用五分之一的實(shí)力在戰(zhàn)斗而已”其實(shí)這個(gè)真的只是出于好奇的測(cè)試
并不是我覺得雙刀實(shí)戰(zhàn)中多么逆天,在實(shí)戰(zhàn)中,雙刀連十分之一的實(shí)力都拿不出,雙刀反而是體驗(yàn)最糟糕的一種,要么是調(diào)整雙刀的物理收益,要么調(diào)低BOSS10-15%的屬性防御,要么調(diào)整天賦,你實(shí)戰(zhàn)好的武器,天賦忽悠人就算了,雙刀這種實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)很糟糕的還弄一堆湊數(shù)天賦,設(shè)計(jì)有點(diǎn)太偷懶了。。
不過這也意味無屬性防御的BOSS更加不會(huì)解封,順便解釋一下,1.2是斬味的屬性加成,1.4是斬味+鬼人屬性加成,平時(shí)屬性武器往往面對(duì)的都是50%-80%屬性防御的BOSS,所以這兩個(gè)修正是的存在是難以肉眼察覺的,只有找香菇豬才能準(zhǔn)確確認(rèn)這兩個(gè)1.2的存在,但不排除鬼人是固定數(shù)值的屬性修正,這個(gè)可能性不大,但還沒有足夠裝備硬件來測(cè)試,論壇如果有土豪有興趣可以測(cè)下,分別用無覺醒50屬性攻和100屬性攻對(duì)香菇豬進(jìn)行各種屠殺 = =
弓箭:
弓箭2蓄一爆射,凝神后這一套的總時(shí)間約為7.32秒,會(huì)心期望傷害設(shè)為6%做全都是白字和全都是軟肉兩種假設(shè)(因?yàn)橛腥藛栠^弓箭技術(shù)好,箭箭都弱點(diǎn)是不是能碾壓弩,順便得個(gè)結(jié)果),正常無BUFF30秒白字大約為4400-4500樣子,如果能都打到軟肉應(yīng)該是6300-6500左右。
原來的結(jié)論有誤,也就是說當(dāng)前版本,同等裝備下,弓在用了強(qiáng)擊以后,理論傷害才剛好和弩持平,加上射擊的難度和強(qiáng)擊瓶時(shí)間覆蓋率,普遍情況會(huì)劣勢(shì)于弩,弓的數(shù)值平衡我認(rèn)為還是由于弓的3階關(guān)系,這樣搞還是有些不合理,不管大劍和弓都不應(yīng)該為沒開放的內(nèi)容買單,更何況還是遙遙無期的內(nèi)容。。。55級(jí)總感覺要拖到明年過年。。。
弓吃了貓飯鬼人后,全白字30秒為[(270+270+378+378)*4]*1.06=5494,神技術(shù)神運(yùn)氣箭箭軟肉和最佳射程[(400+400+560+560)*4]*1.06=8140
很多人都提出弓的吊射,就按焰琦焰琦提供的數(shù)據(jù)算下,吊射地型3+地專精+強(qiáng)擊瓶,值為850,裝填10無凝神時(shí) 30秒約為4900,如果是土豪有海景,裝填10+凝神時(shí)30秒約為5800,這個(gè)數(shù)值上可以分析出,地型的設(shè)定是優(yōu)于白字硬肉10%左右輸出,劣于軟肉10%左右輸出,特別弱頭的BOSS除外,但是考慮到成本和通用性,還有射擊的枯燥性,萌新還是視自己經(jīng)濟(jì)能力斟酌吧。
銃槍:
銃槍樓主并沒玩,感謝laoda提供的數(shù)據(jù),一角+11 炮擊150+叩150+700全彈差不多1000左右 4個(gè)循環(huán)4000-4500。laoda的數(shù)據(jù)似乎裝備比其他好不少= =,銃在數(shù)值上設(shè)定并不差,大部分還能無視肉質(zhì),但是連招需要的時(shí)間實(shí)在太久,如果沒有帶氣絕帶麻喜歡洗腳的隊(duì)友,7秒站樁。。近戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)氣好還有機(jī)會(huì)打全一套,如果有遠(yuǎn)程的話。。。默哀 不是親測(cè)的還是有不少不可控的誤差,主要是裝備差距和打擊部位不太清楚,推測(cè)應(yīng)該沒這么高,估計(jì)平民點(diǎn)的話,30秒處在3600-4000左右,如果是這么來看,那么肉質(zhì)差的BOSS只有這樣的表現(xiàn),那么肉質(zhì)稍微好點(diǎn)的BOSS就容易被其他武器拉開了,感覺這新武器不管是體驗(yàn)感,還是輸出能力需要調(diào)整的地方不少= =
涉及武器比較多誤差肯定有,不過動(dòng)作游戲感覺沒必要太較真,理性對(duì)比下了解下形勢(shì),滿足下好奇就行了,剩下的交給技術(shù)解決,沒技術(shù)的交給錢包去解決吧
總結(jié):
其一,其實(shí)冷門武器的輸出表現(xiàn),往往沒想象那么差,差的是惡劣的輸出環(huán)境造成各種武器體驗(yàn)很不爽。
其二,弩和錘雖強(qiáng),但不至于說成OL第一的逆天武器,每種武器都有自己有利的局面,去思考怎么創(chuàng)造更多有利于自己武器的局面,比抱怨其他武器如何逆天更實(shí)在。
其三,從結(jié)果來看武器并非那么不平衡,基本都處于4000-5000這一檔,那些6000-7000的幻想性武器,不管是組隊(duì)還是單刷,都很難打出極限,只存在深深的幻想中和閃光的甜頭中,BOSS時(shí)間越長這些幻想型武器越糟糕,更不用說弓這種極限輸出只有128秒或者182秒的,在這段時(shí)間內(nèi)能比弩輸出高個(gè)27%,之后會(huì)被弩慢慢追上。
其三,為了輸出換武器確實(shí)沒必要,正如我前面說過的,武器種類只占輸出六種因素中的一種,武器換來換去浪費(fèi)的金幣銀幣武器玉,用在主武器早或就強(qiáng)15,強(qiáng)15的主武器未必比一個(gè)強(qiáng)5的副武器差,當(dāng)然錢沒地方用的土豪當(dāng)我沒說
估計(jì)很多人要問,這個(gè)帖子有什么用,這帖子就是用來滿足樓主好奇心的
有些問題想到了不去解惑,容易失眠啊
其次破除一些不靠譜沒根據(jù)的流言,同時(shí)提醒大家,每個(gè)人都積極通過自己的武器特性去控制BOSS,道具起手,然后建立良性循環(huán),之后會(huì)很好打,這樣才能節(jié)省更多的貓車,自己也打得舒服。
我自己用弩都懶的去貪輸出,全程洗腳,倒地也洗腳,有時(shí)候BOSS站起來幾秒又倒下去了,犧牲自己一點(diǎn)輸出提高隊(duì)友輸出,早點(diǎn)結(jié)束副本,我覺得更舒服,如果腳是灰字的BOSS我直接榴彈和麻彈。
比如麻刀,先一個(gè)落穴開場(chǎng),然后既可以存滿鬼值合刃,又可以存不少麻痹值,落穴完在蹭幾刀就很容易麻住,接下來就可以給隊(duì)友存各種氣絕值倒地值,BOSS倒地或者氣絕又可以給麻刀存麻痹值,這樣戰(zhàn)斗不是舒服的多。
這游戲戰(zhàn)斗環(huán)境會(huì)感覺很惡劣,一部分是取決于玩家對(duì)BOSS認(rèn)知,沒從其他動(dòng)作游戲中調(diào)整過來,認(rèn)為用道具是丟人,是技術(shù)不好,但是我覺得BOSS設(shè)定就是考慮過道具因素,才會(huì)設(shè)定成偶爾很不合理,玩家善于利用道具或者環(huán)境,來把BOSS變成相對(duì)合理的,這是獵人特有風(fēng)格,沒必要太抗拒。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>怪物獵人OL什么武器最厲害 武器輸出測(cè)試介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!
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