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DOTA2 彈道躲避攻略 分析各種躲避技能

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 14:38:31   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于DOTA2 彈道躲避攻略 分析各種躲避技能,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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  dota2中彈道的設(shè)計(jì)比dota更加合理,很多時(shí)候玩家可以更好秀操作躲避技能。

  躲避Disjoint是一種躲避彈道的行為,更確切地說(shuō),是使彈道完全失去跟蹤目標(biāo)能力的行為,一旦彈道停止跟蹤目標(biāo)就判定為躲避,而彈道在擊中目標(biāo)前使其失效不屬于真正意義上的躲避,只是以"逃脫"的形式避開(kāi)了彈道而已。

  沒(méi)有任何效果或技能明確說(shuō)明能獲得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果

  躲避最常見(jiàn)的方式就是閃爍和隱身,盡管無(wú)敵和隱藏能夠使彈道失效,但是他們不是躲避,因?yàn)閺椀廊匀坏竭_(dá)了目標(biāo)并且在機(jī)制上擊中了目標(biāo),不是所有彈道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避彈道。

  躲避技能

  以下這些技能在施法時(shí)就能躲避彈道,雖然以下一些技能會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)制移動(dòng)效果,但是躲避的效果實(shí)際上是來(lái)自技能本身。

回光返照

化學(xué)狂暴

元素分離 幻象
幻影斧 跳躍
波浪形態(tài) 鏡像
神行百變 超新星
相位轉(zhuǎn)移 絕殺秘技
突襲 球狀閃電
變形 風(fēng)行

  1 被動(dòng)觸發(fā)時(shí)也會(huì)躲避

  2 人形態(tài)同樣可以躲避

  3 可以連同幻象一起躲避

  4 可以連同友方英雄一起躲避

  5 只可以躲避已經(jīng)出手的攻擊彈道,技能彈道不能被躲避,接下來(lái)的攻擊彈道也不可以躲避,但是提供100%閃避效果

  其他使用強(qiáng)制移動(dòng)的技能,變身(狼人)和古龍形態(tài)都不能躲避彈道。

  傳送類(lèi)的躲避技能

  所有真閃爍都能躲避彈道,但是不是所有傳送類(lèi)的都可以,與閃爍和傳送的距離無(wú)關(guān),躲避發(fā)生在使用技能移動(dòng)時(shí)。

閃爍 跳刀
飛鞋 降臨
召回(熊靈) 傳送
靈動(dòng)之翼 閃爍
TP

  只有艾歐在傳送過(guò)去時(shí)可以躲避,友方單位和傳送回來(lái)時(shí)都不可以躲避

  隱身

  所有能獲得隱身狀態(tài)的技能都能躲避彈道,除非敵人的真實(shí)視域覆蓋到該單位,在這種情況下,彈道仍然會(huì)跟蹤單位目標(biāo)直到不再被真實(shí)視域看到,不需要在彈道到達(dá)時(shí)隱身,只需要在彈道飛行的過(guò)程中隱身就可以躲避,走出視野范圍外(比如進(jìn)入了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧)不會(huì)視為隱身,所以也不能躲避。

  以下技能只要沒(méi)有被真實(shí)視域看到就可以躲避彈道

戰(zhàn)鷹隱身 暗影步
風(fēng)熊貓疾風(fēng)步 織網(wǎng)
骨隱步 微光披風(fēng)
幽靈漫步 幽靈狼
月之暗面 復(fù)仇
鉆地 刀光諜影
隱身符 沙塵暴
暗影護(hù)符 隱刀
白銀之鋒 暗影之舞
軌跡之霧 隱匿
縮地 大自然的掩護(hù)

  無(wú)敵和隱藏

  變?yōu)榕R時(shí)性的無(wú)敵和隱藏不能躲避彈道,雖然躲避與無(wú)敵和隱藏?zé)o關(guān),但是可以利用無(wú)敵和隱藏來(lái)應(yīng)對(duì),意味著以下這些技能雖然不能躲避彈道,但是,利用合適的時(shí)機(jī),他們可以阻止彈道或一般技能,去影響施法者或目標(biāo)。

  以下這些技能不能躲避彈道,但是在合適的時(shí)機(jī)使用可以使彈道在擊中時(shí)無(wú)效!

  可以躲避的彈道

  任何單位和英雄的所有物理攻擊的彈道都可以躲避,包括所有攻擊特效(如霜凍之箭,液態(tài)火),附加攻擊(如隱匿,克敵機(jī)先的攻擊)和高射火炮,連擊和分裂箭的次要攻擊彈道。

  躲避月刃和死亡守衛(wèi)的彈射攻擊不會(huì)阻止彈道繼續(xù)彈射,他們可以立即從該單位上彈走(當(dāng)彈射范圍內(nèi)仍然有目標(biāo)或不是通過(guò)隱身躲避時(shí)),因?yàn)樗槐灰暈槊械膯挝?,而只是一個(gè)有效的彈射目標(biāo)而已,一個(gè)被躲避的彈射仍然會(huì)增加彈射次數(shù)。

投擲飛鏢 投石
粘稠鼻液 孵化蜘蛛
混亂之箭 贖罪
劇毒之觸 回音擊
變體攻擊 虛靈沖擊
小石頭人 誘捕
引燃 氣運(yùn)之末
窒息之刃 靈魂之矛
暗影突襲 震蕩光彈
暗殺 風(fēng)暴之錘
巨浪 熱導(dǎo)飛彈
魔法箭 束縛擊
蝮蛇突襲 冥火爆擊

  1 躲避投擲飛鏢會(huì)阻止彈射

  2 此時(shí)贖罪的彈道變得毫無(wú)意義,他只播放音效并且在目標(biāo)下方創(chuàng)造一個(gè)字形符號(hào)而已

  3 常規(guī)施法和多重施法的引燃都可以被躲避

  4 躲避這些具有范圍效果的彈道同樣可以使整個(gè)區(qū)域不受影響

  5 暗殺會(huì)在狙擊手施法時(shí)提供目標(biāo)4秒的真實(shí)視域,直到彈道被擊中或者施法被打斷,所以通常不能通過(guò)隱身來(lái)躲避,除了暗影之舞或詭計(jì)之霧

  不可以躲避的彈道

  以下技能都無(wú)法躲避,意味著躲避技能不會(huì)使這些技能失去目標(biāo),包括隱身。

不穩(wěn)定化合物 追蹤導(dǎo)彈
犧牲 閃電風(fēng)暴
連環(huán)霜凍 神滅斬
死亡之指 秘術(shù)異蛇
群星風(fēng)暴 死亡脈沖
痛苦尖叫 技能竊取
秘法箭 幽鬼之刃
投擲 寄生種子
雪球 靈魂超度
碎裂沖擊 麻痹藥劑

  1 哈斯卡會(huì)被視為一個(gè)彈道,盡管他不能被躲避,但是在哈斯卡與目標(biāo)的距離超過(guò)1400時(shí),技能會(huì)立即中斷

  2 盡管從機(jī)制上不是使用彈道,但是這些技能效果都有延遲,在延遲期間使用躲避技能無(wú)法躲避這些技能

  3 被投擲的單位可以通過(guò)閃爍或快速移動(dòng)來(lái)閃避,但是從機(jī)制上來(lái)看不能躲避,為了躲避被投擲的單位,在投擲時(shí),可以閃避的最短距離是4000,這個(gè)距離在投擲期間每0.1秒能減少307.69

  4 雪球可以通過(guò)移動(dòng)足夠遠(yuǎn)的距離來(lái)閃避,因?yàn)檠┣蛑荒軡L動(dòng)最長(zhǎng)3秒

  5 無(wú)論是初始彈道還是次要彈道,碎裂沖擊都不可以躲避

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