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DOTA2 彈道躲避攻略 分析各種躲避技能

  發(fā)布時間:2016-02-25 14:38:31   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于DOTA2 彈道躲避攻略 分析各種躲避技能,小伙伴們一起來看一看吧。

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  dota2中彈道的設計比dota更加合理,很多時候玩家可以更好秀操作躲避技能。

  躲避Disjoint是一種躲避彈道的行為,更確切地說,是使彈道完全失去跟蹤目標能力的行為,一旦彈道停止跟蹤目標就判定為躲避,而彈道在擊中目標前使其失效不屬于真正意義上的躲避,只是以"逃脫"的形式避開了彈道而已。

  沒有任何效果或技能明確說明能獲得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果

  躲避最常見的方式就是閃爍和隱身,盡管無敵和隱藏能夠使彈道失效,但是他們不是躲避,因為彈道仍然到達了目標并且在機制上擊中了目標,不是所有彈道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避彈道。

  躲避技能

  以下這些技能在施法時就能躲避彈道,雖然以下一些技能會產(chǎn)生強制移動效果,但是躲避的效果實際上是來自技能本身。

回光返照

化學狂暴

元素分離 幻象
幻影斧 跳躍
波浪形態(tài) 鏡像
神行百變 超新星
相位轉移 絕殺秘技
突襲 球狀閃電
變形 風行

  1 被動觸發(fā)時也會躲避

  2 人形態(tài)同樣可以躲避

  3 可以連同幻象一起躲避

  4 可以連同友方英雄一起躲避

  5 只可以躲避已經(jīng)出手的攻擊彈道,技能彈道不能被躲避,接下來的攻擊彈道也不可以躲避,但是提供100%閃避效果

  其他使用強制移動的技能,變身(狼人)和古龍形態(tài)都不能躲避彈道。

  傳送類的躲避技能

  所有真閃爍都能躲避彈道,但是不是所有傳送類的都可以,與閃爍和傳送的距離無關,躲避發(fā)生在使用技能移動時。

閃爍 跳刀
飛鞋 降臨
召回(熊靈) 傳送
靈動之翼 閃爍
TP

  只有艾歐在傳送過去時可以躲避,友方單位和傳送回來時都不可以躲避

  隱身

  所有能獲得隱身狀態(tài)的技能都能躲避彈道,除非敵人的真實視域覆蓋到該單位,在這種情況下,彈道仍然會跟蹤單位目標直到不再被真實視域看到,不需要在彈道到達時隱身,只需要在彈道飛行的過程中隱身就可以躲避,走出視野范圍外(比如進入了戰(zhàn)爭迷霧)不會視為隱身,所以也不能躲避。

  以下技能只要沒有被真實視域看到就可以躲避彈道

戰(zhàn)鷹隱身 暗影步
風熊貓疾風步 織網(wǎng)
骨隱步 微光披風
幽靈漫步 幽靈狼
月之暗面 復仇
鉆地 刀光諜影
隱身符 沙塵暴
暗影護符 隱刀
白銀之鋒 暗影之舞
軌跡之霧 隱匿
縮地 大自然的掩護

  無敵和隱藏

  變?yōu)榕R時性的無敵和隱藏不能躲避彈道,雖然躲避與無敵和隱藏無關,但是可以利用無敵和隱藏來應對,意味著以下這些技能雖然不能躲避彈道,但是,利用合適的時機,他們可以阻止彈道或一般技能,去影響施法者或目標。

  以下這些技能不能躲避彈道,但是在合適的時機使用可以使彈道在擊中時無效!

  可以躲避的彈道

  任何單位和英雄的所有物理攻擊的彈道都可以躲避,包括所有攻擊特效(如霜凍之箭,液態(tài)火),附加攻擊(如隱匿,克敵機先的攻擊)和高射火炮,連擊和分裂箭的次要攻擊彈道。

  躲避月刃和死亡守衛(wèi)的彈射攻擊不會阻止彈道繼續(xù)彈射,他們可以立即從該單位上彈走(當彈射范圍內(nèi)仍然有目標或不是通過隱身躲避時),因為他不被視為命中的單位,而只是一個有效的彈射目標而已,一個被躲避的彈射仍然會增加彈射次數(shù)。

投擲飛鏢 投石
粘稠鼻液 孵化蜘蛛
混亂之箭 贖罪
劇毒之觸 回音擊
變體攻擊 虛靈沖擊
小石頭人 誘捕
引燃 氣運之末
窒息之刃 靈魂之矛
暗影突襲 震蕩光彈
暗殺 風暴之錘
巨浪 熱導飛彈
魔法箭 束縛擊
蝮蛇突襲 冥火爆擊

  1 躲避投擲飛鏢會阻止彈射

  2 此時贖罪的彈道變得毫無意義,他只播放音效并且在目標下方創(chuàng)造一個字形符號而已

  3 常規(guī)施法和多重施法的引燃都可以被躲避

  4 躲避這些具有范圍效果的彈道同樣可以使整個區(qū)域不受影響

  5 暗殺會在狙擊手施法時提供目標4秒的真實視域,直到彈道被擊中或者施法被打斷,所以通常不能通過隱身來躲避,除了暗影之舞或詭計之霧

  不可以躲避的彈道

  以下技能都無法躲避,意味著躲避技能不會使這些技能失去目標,包括隱身。

不穩(wěn)定化合物 追蹤導彈
犧牲 閃電風暴
連環(huán)霜凍 神滅斬
死亡之指 秘術異蛇
群星風暴 死亡脈沖
痛苦尖叫 技能竊取
秘法箭 幽鬼之刃
投擲 寄生種子
雪球 靈魂超度
碎裂沖擊 麻痹藥劑

  1 哈斯卡會被視為一個彈道,盡管他不能被躲避,但是在哈斯卡與目標的距離超過1400時,技能會立即中斷

  2 盡管從機制上不是使用彈道,但是這些技能效果都有延遲,在延遲期間使用躲避技能無法躲避這些技能

  3 被投擲的單位可以通過閃爍或快速移動來閃避,但是從機制上來看不能躲避,為了躲避被投擲的單位,在投擲時,可以閃避的最短距離是4000,這個距離在投擲期間每0.1秒能減少307.69

  4 雪球可以通過移動足夠遠的距離來閃避,因為雪球只能滾動最長3秒

  5 無論是初始彈道還是次要彈道,碎裂沖擊都不可以躲避

  以上是小編為大家整理的DOTA2的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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