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LOL S6賽季新版本全面革新 龍區(qū)爭奪戰(zhàn)將越演越烈

發(fā)布時間:02-26 11:38:48 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

   今天小編給大家?guī)淼氖顷P于LOL S6賽季新版本全面革新 龍區(qū)爭奪戰(zhàn)將越演越烈,小伙伴們一起來看一看吧。

   這次的版本改動剛好是在S5賽季落幕之后,S6賽季開啟之前,這樣一個重要的改動使得各支隊伍在嶄新的S6春季賽中,開始改變自己的風格。下面讓我們來看一看經(jīng)過數(shù)周春季賽的實戰(zhàn)之后,我們可以看到的新版本與過去的S5賽季老版本之間最明顯的區(qū)別。

  ●BP環(huán)節(jié)耳目一新

  新版本帶來最直觀的改變主要體現(xiàn)在BP環(huán)節(jié),不管是BAN人,陣容選擇還是英雄選角,在新的版本中的改變尤為明顯。

  ○B(yǎng)AN人與選角更加豐富

  回想過去的S5版本中BP環(huán)節(jié)給我們留下最大的印象就是“木納”。這種木納的BP基本上就是圍繞幾個固定的版本強勢來BAN人,印象最深的就是“復仇之矛”,“瑞茲”,“沙漠皇帝”,“人馬”。BAN來BAN去就那么幾個英雄角色,也足以看出老版本強勢英雄過于凸顯,側面反映出版本的平衡有很大問題,很多英雄是一經(jīng)放出就有“改變勝負”的能力,比如瑞茲,復仇之矛都是寧愿自己不拿也不能讓對手拿的角色。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  LPL英雄出場率排行

  在新的版本中由于版本平衡性更加優(yōu)秀,大多數(shù)的冷門角色得到加強,熱門強勢角色得到削弱。所以均衡的版本下BAN人就顯得更加有目的性,隊伍們在僅有的3個BAN位中更多會選擇圍繞自己的戰(zhàn)術體系來做BAN選,這樣也就使得我們能夠在比賽中看到更多不同的英雄登場。比如最明顯的在開賽初期的5.24中,LPL賽區(qū)會必BAN瑞茲和船長,但在聯(lián)賽版本更新到6.2之后的新版本中瑞茲和船長多有放出的時候,因為版本平衡之后有更多強勢的英雄選擇可以考慮,比如上單位有了巨魔,波比,奎因,蛤蟆等,中單有了劫,妖姬,飛機,EZ等。新的強勢英雄選擇使得很多老版本中的強勢英雄已經(jīng)不再享受霸主待遇。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  LPL英雄禁用率排行

  ○陣容選擇更加豐富化

  除了BAN人和選角上的更多選擇之外,新版本在陣容方面也做了很多努力,讓更多的花樣陣容能夠來到比賽場上。下面讓我們看一看新版本中更加豐富的陣容BP選擇。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  1-1

  BP環(huán)節(jié)很講究后手Counter,如圖1-1,這場VG對戰(zhàn)RNG的比賽中,VG在一手拿到冰女之后給對手一個“我冰女要打上單”的感覺。然后在最后一個位置上拿出波比去打上路,完成一個逆轉。這種因為版本平衡之后更多之前冷門的英雄能夠上到臺面上,給陣容帶來豐富多樣性選擇的例子還不在少數(shù)。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  1-2

  圖1-2是SS對戰(zhàn)LGD的一場比賽中的陣容選擇。這次的BP精妙之處在于讓對手不知道己方到底誰才是上單。第一手的冰女選擇以及第三手的巨魔選擇會讓對手產(chǎn)生一個冰女轉中路,巨魔打上單的想法。然后最后一手再拿出劍姬讓對手豁然開朗,原來劍姬才是上單,這也得益于新版本中英雄的靈活性。我們可以在這個陣容中發(fā)現(xiàn),冰女是可上可中,巨魔是可上可輔,非常靈活。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  1-3

  這場來自RNG對戰(zhàn)VG的關鍵局中的3AD陣容選擇,是最能代表新版本中關于陣容選擇日益多樣化的典型例子??梢哉f在過去的正式比賽中我們從未見過這樣“偏激”的陣容,因為在過去的版本中游戲是很模式化的,上單是主坦克,打野和輔助是副坦克,AP和ADC是后排,這是一個非常模式化的設定。沒有人敢于嘗試這種偏激的多AD陣容,因為他們幾乎沒有前排。

  但是在新的版本中,由于新裝備的加入,“血手”,“死亡之舞”等裝備讓男槍這樣的英雄也能加入到打野的行列中,并且在中后期通過裝備和天賦的提升能夠有不錯的坦力。同樣的道理使得奎因這樣的刺客也能夠出現(xiàn)在上單位置中?;氐街黝},這個3AD陣容在新版本中變得很具有“合理性”,中單EZ帶上虛弱和冰拳打控制,VN和男槍打輸出,整個陣容非常合理并且在中期有強大的爆發(fā)力,這也是本賽季LPL賽區(qū)第一次用處3AD陣容并且獲得勝利。

戰(zhàn)術制定與比賽節(jié)奏的變化

  新賽季的賽場上戰(zhàn)術與節(jié)奏都相比老版本有了實質性的改變,戰(zhàn)術上更加偏向策略,已經(jīng)不再是在實力方面比拼分勝負的老版本。而節(jié)奏上也更加緊湊,大多數(shù)比賽都在中期就分出勝負,而少部分的比賽就算是拖到大后期也不再像老版本中嚴重受到陣容影響。

  在老的版本中我們可以看到大多數(shù)比賽都喜歡打“運營”,這種運營戰(zhàn)略很容易讓比賽拖延至大后期,然后忽然的一波團戰(zhàn)就決定了勝負,這種單一的戰(zhàn)術在S5賽季受到每個賽區(qū)的青睞,也導致比賽的觀賞性大大降低。而在新的賽季中因為游戲整體都做了革新,戰(zhàn)術上也就越發(fā)多變,我們可以看到運營這種戰(zhàn)術體系仍舊存在,但已經(jīng)不再是一味地拖延比賽節(jié)奏,而是變成了一種從比賽前中期就開始的“運營”。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  膀胱局的數(shù)量已經(jīng)大大減少

  經(jīng)過一個月的比賽我們發(fā)現(xiàn),LPL賽區(qū)熱衷兩種戰(zhàn)術,一種是換線推塔,一種是在己方前中期獲得優(yōu)勢后不斷壓榨野區(qū)資源和拿龍。這兩種戰(zhàn)術在過去的賽季中有出現(xiàn),但新版本中顯得更加完善,因為他們柔和了分推牽制戰(zhàn)術。在新的賽季中比賽節(jié)奏因為運營策略的成熟,顯得更加緊湊,更加有節(jié)奏,我們會看到在上個賽季大家都喜歡運營到大后期,但是新賽季中大家更偏向于在中期決戰(zhàn),勝出的一方會馬上開始利用分推牽制戰(zhàn)術壓榨對方資源和視野,所以在新賽季中我們很少看到比賽能夠進行到35分鐘之后,大部分的比賽會在25分鐘左右結束。

  ●各位置上選角更加多變

  在過去的S5賽季中我們會發(fā)現(xiàn)在各個位置上的選角比較固定,這主要是由于游戲平衡性的不完善。比如我們會發(fā)現(xiàn)在中路位置大多數(shù)情況下大家都會選擇AP英雄,而傳統(tǒng)的AD刺客因為英雄本身的能力過弱一直坐冷板凳,比如劫、泰隆這樣的純AD刺客基本得不到上場的機會,就算偶爾有出現(xiàn)也多數(shù)是被秀的結局。

  新版本中因為新的天賦,裝備加入,使得劫這一類曾經(jīng)熟悉的AD刺客得以加強并出現(xiàn)在賽場。EDG的Pawn是首次在新賽季中使用劫的選手,可以說相比S5賽季來看劫確實有了很大的加強。上單位置的選角也更加豐富,過去的版本大部分時期都被網(wǎng)友調侃為“坦克聯(lián)盟”,這是因為過去版本中上單位置幾乎默認為選擇坦克,多見于大樹,人馬,泰坦,龍女,蒙多等坦克英雄的選擇。使得比賽中導播都不愿意把鏡頭多給上路,因為除非有打野關顧,否則兩個肉坦之間的互撓實在沒有任何懸念。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  坦克數(shù)量在不斷減少

  而新版本中的選擇就多樣化了,分為肉坦,半肉Carry,刺客三個類型。肉坦我們仍然可以看到,比如波比,蛤蟆,巨魔。半肉Carry比如劍姬,冰女,船長。刺客比如男槍,奎因。多樣的選擇性讓上單的對抗變得更加有趣,不會再是毫無懸念的肉搏戰(zhàn),上路單殺也不再讓觀眾感到驚訝。

  另外在打野和AD位置上也多有變化,選角也不像上個賽季那樣固定幾個位置。新版打野的選擇以節(jié)奏較強的打野為主流,過去的S5賽季中打野多以偏刷的發(fā)育型為主,但新賽季中盲僧,豹女,男槍,蜘蛛,千玨這些入侵和節(jié)奏能力更強的英雄成為主流。打野位選擇的變化也是促使新版本中比賽容易在中期分出勝負的主要原因。AD位置上新版本中花了很多心思做平衡,以往比賽中主要登場的就是那么少數(shù)幾個AD英雄,比如輪子媽,金克斯,復仇之矛,小炮。但在新的賽季中幾乎每個AD都有出場的可能性,以往受到冷落的EZ,女槍,飛機,男槍目前都成為了登場的熱門角色。輔助位置上的選擇也更加豐富,我們可以看到很多新面孔,凱南,巨魔,波比,時光老頭,蛤蟆等。這些選角上的變化都是新版本革新下的成果,讓比賽的觀賞性大大提升,也讓隊伍能夠拿出更多的新鮮陣容。

  ●龍區(qū)爭奪戰(zhàn)越演越烈

  龍區(qū)的爭奪相對于老版本來看也更加激烈,我們可以看到拳頭在新版本中加入了一個游戲20分鐘前的“峽谷先鋒”,可見拳頭對于前期龍區(qū)的爭奪也是下了功夫。我們會看到比賽中在20分鐘前雙方會就“打峽谷先鋒還是小龍”做一個選擇,目前來看峽谷先鋒優(yōu)于小龍,總之這確實是加快了比賽的前期節(jié)奏。另外5龍和大龍BUFF在新版本中更加受到重視,這也就是為什么當比賽到達中期之后比賽場上都喜歡圍繞龍區(qū)來展開爭奪,并由此引發(fā)團戰(zhàn)。

S6賽季新版本全面革新 LPL戰(zhàn)術節(jié)奏大調整

  由于更多戰(zhàn)隊會在新版本中偏向于選擇中期強勢的陣容,所以導致目前版本中5龍成為最最優(yōu)先的爭奪點,所以比賽中每一條小龍的爭奪都很重要,特別是選擇了偏中期團戰(zhàn)陣容的一方會依靠自己的陣容強勢控制好每一條小龍,讓5龍來彌補自己陣容后期的乏力,事實上運用5龍來贏得大后期團戰(zhàn)的“中期陣容”不在少數(shù),這也是新版本游戲平衡性更高的一個體現(xiàn)。

  從目前的比賽實戰(zhàn)結果來看,這次新版本的全新改版是非常成功的。這也是英雄聯(lián)盟史上一次里程碑式的重要革新。相信在未來的比賽中我們能夠觀賞到更多更精彩的比賽,更多預想不到的全新戰(zhàn)術和陣容還等待我們去發(fā)掘。

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