6.4版本除了將當(dāng)前版本極其火熱的英雄或裝備進(jìn)行調(diào)整之外,還致力于讓那些在S6賽季被埋沒的ADC重返賽場,還記得在S5賽季風(fēng)靡一時的功能性ADC希維爾和艾希嗎?還記得那個對線能力超強(qiáng)的女警嗎?在6.4版本的下路,或許你們會重新召喚她們。
1.“超級線霸”之女警回歸這個傷害的改動的實際效果如何呢?讓我們通過簡單的計算來看看女警對中了夾子的英雄的傷害會是多少。
首先,女警的爆頭傷害是普攻傷害+50%AD的傷害,對小兵造成250%的傷害。
女警的1級帶標(biāo)配符文的攻擊力為70,爆頭的傷害是105(未經(jīng)過護(hù)甲減免),假設(shè)對方ADC的護(hù)甲是32,那么女警攻擊被夾子命中的敵人的爆頭傷害是多少呢?
如果是在6.3版本,夾子的爆頭傷害是:(105*10%)*(100/132)=87。
如果是在6.4版本,那么夾子的爆頭傷害變成了:(105+30+0.7*70)*(100/132)=140
分析:注意看W技能的加成,30/70/110/150/190+0.7總攻擊力!140只是1級的傷害,2級傷害至少有170,還有3級、4級……我說怎么Riot在6.4給親兒子EZ削了一刀呢,原來是又認(rèn)了一個親閨女!
現(xiàn)在的女警加點主Q副W,甚至主W都有可能,1級加W秒得3個夾子,然后去線上放夾子(對面ADC補(bǔ)刀位置放2個,草里放1個或者都放線上看情況),該打野打野,回到線上等著讓對手吃苦頭就行了。
然而6.4對于女警的加強(qiáng)還不僅于此!一個非常適合女警的基石天賦已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,詳情請見稍后為大家介紹的戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血的改動。
2.功能性ADC的爆發(fā)提升不可否認(rèn)的一點是,S6賽季是更看重傷害的,在S5賽季非?;馃岬倪@兩個功能性ADC英雄在S6賽季無一避免都遭遇了滑鐵盧,Riot實在看不下去了,就把這兩個射手的傷害或者打出傷害的能力提升,讓這兩個ADC重新有了登場的理由。
1.戰(zhàn)爭女神希維爾
分析:現(xiàn)在W的機(jī)制是只要W的人或者小兵暴擊,那么彈射的所有對象都會暴擊,配合輪子媽的核心裝備奪萃加上電刀的組合,AWA重置普攻,三下W的彈射首先附帶電刀的AOE效果,隨后一個輪子暴擊,再加上同樣傷害爆炸的Q技能,瞬間造成的AOE傷害真的是非常非常非??膳碌摹?/p>
不過希維爾的對線能力比較一般,兩個問題一個缺藍(lán)一個手短,但是如果你能夠熟練地使用E技能,并且控制好自己的藍(lán)利用W推線的話,對線仍然是很有競爭力的。
2.寒冰射手艾希
分析:艾希的這一改動是增強(qiáng)了她高爆發(fā)的Q技能的持續(xù)時間,艾希之前被人詬病的問題是W會被小兵擋因而缺少很好的對線消耗手段,只能靠Q技能平A打傷害,而Q技能好不容易疊起來,卻因為打不到人而白白浪費。
現(xiàn)在的艾希完全可以主Q副W,配合一定的強(qiáng)勢輔助,艾希的對線能力還是不錯的,但是跟希維爾相比,她的逃生能力還是一般,估計在6.4版本,艾希出場的可能性不大。
3.大嘴沒那么好玩了很多玩家在看到這個削弱之后會覺得沒什么,不就是基礎(chǔ)攻速被削了嗎,買裝備補(bǔ)回來不就是了?其實不然,基礎(chǔ)攻速降低0.040對于大嘴的削弱還是挺嚴(yán)重的,由于攻速裝備的百分比加成是以基礎(chǔ)攻速為準(zhǔn),所以大嘴想要達(dá)到2.5攻速需要的裝備更多了。
總結(jié)起來一句話就是大嘴版本勝率第一位置不保了,但是第一ADC還是可以爭一爭的。
4.船長宣告退出神壇船長的三個技能一個版本都遭到削弱,船長表示吃個橘子我也沒法淡定了。
分析:船長發(fā)育賴以生存的就是Q技能的加錢,全等級4個改成2/3/4/5/6看樣子還不錯,但是最重要的前期發(fā)育被限制,打到一個升級大招的銀蛇幣數(shù)量又變得這么多,船長前期的發(fā)育不再能高人一等,他也不再會獲得非常好的裝備了。
削了發(fā)育能力還不算,團(tuán)戰(zhàn)能力也削弱了,最多只有3個桶?炸完了就沒了!萬一炸不到怎么辦?可以說6.4版本的船長的容錯率變得極低,以前的船長一個團(tuán)戰(zhàn)可以放出N次2連或3連的連招,但是改了之后呢?即使你是一個頂尖的船長玩家估計也玩不來了。
5.三速鞋再次削弱不再火熱分析:三速鞋的移動速度被削弱了5點,和S5賽季的水平相同,但是價格便宜100塊,這樣削弱的結(jié)果會導(dǎo)致暢銷的三速鞋已經(jīng)不再是所有位置的首選,在6.4版本里,ADC會選擇攻速鞋、中單會選擇法穿鞋或CD鞋,上單還有忍者足具或者被加強(qiáng)的水銀鞋,輔助和打野位同樣有著很多的選擇。
水銀之靴的韌性減免被提升了,Riot在S6賽季的本意是讓水銀鞋的20%韌性配合堅決系天賦中的靈敏的15%,從而達(dá)到S5的水平,但是水銀鞋太貴了。如今的水銀鞋的屬性上調(diào),配合靈敏的韌性有45%,對于控制性技能的減免已經(jīng)遠(yuǎn)超S5水平,這將會讓它成為上路的新寵兒。
6.戰(zhàn)爭領(lǐng)主與弱點暴露戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血(兇猛系基石天賦)
根據(jù)你損失的血量獲得對英雄的生命偷取,最多獲得20%增益,對小兵效果減半。
當(dāng)你損失10%血量時,提供1%的生命偷取效果。
當(dāng)你損失50%血量時,提供8%的生命偷取效果。
當(dāng)你損失80%血量時,提供20%的生命偷取效果。
分析:這一天賦的生命偷取效果對小兵減半,但是有很多的ADC,如女警、燼或者德萊文等都擁有很高的傷害,在攻擊有護(hù)甲的敵方英雄的時候反而吸血會不那么強(qiáng)大,這三個英雄分別可以利用爆頭、暴擊以及普攻的額外傷害從線上的小兵獲取強(qiáng)大的續(xù)航能力,這會讓他們的對線能力變得更加強(qiáng)大。
這個天賦同樣很適合在低血量對拼時能夠造成高額傷害的英雄,蠻王、亞索、劍圣等英雄利用暴擊和攻速等屬性,可以在低血量的時候獲得極高的生命偷取從而提升自己的生存空間,打出更多的傷害或收割效果。
另外,這個裝備在前期配合萃取的吸血效果要大于多蘭劍,在后期配合大飲魔刀、飲血劍或者破敗等裝備效果拔群。
弱點暴露(兇猛系第二排)
對敵方英雄造成傷害后使其遭到隊友的傷害提升3%。
分析:純坦克上單或輔助英雄可以點的一點天賦,但是這個天賦出現(xiàn)的位置有點奇怪,一般來說輔助和某些上單英雄青睞的點法是0-12-18,在這個天賦出現(xiàn)之后,更多的強(qiáng)勢性輔助估計會重新點好他們的天賦,這個天賦在配合隊友的恃強(qiáng)凌弱時能夠提升5.5%的傷害,可謂是一個非??捎^的加成了。
結(jié)語6.4版本的核心改動主要體現(xiàn)在以上7點上,而其他的一些對于英雄或者裝備的改動都不會造成很大的影響,希望大家能夠通過這篇分析進(jìn)一步地了解6.4版本的情況,能夠更好地適應(yīng)全新的版本,成功地克服版本的各種挑戰(zhàn)。
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