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爐石傳說 如何構(gòu)建一副好的卡組

  發(fā)布時間:2016-03-02 16:35:48   作者:佚名   我要評論
爐石傳說 如何構(gòu)建一副好的卡組
爐石傳說 如何構(gòu)建一副好的卡組
游戲理論 新手們?nèi)绾螛?gòu)建一副好的卡組

怎樣使用好的卡組或是機智的策略來取勝永遠都是卡牌游戲中最重要的部分,尤其是在新模式下對大量卡牌替換之后,知道如何組建好的卡組就變得尤為重要。因此我真的希望新模式能夠晚一些推出,因為優(yōu)秀的卡組創(chuàng)建者和玩家在對戰(zhàn)其他玩家時會擁有巨大的優(yōu)勢。

你可以說好的卡組是可以在實戰(zhàn)中帶來高勝率的,這話沒錯,但我認為遠遠不止這一點,人們只是忽略了或是根本不知道。很多人都在晉升第五級,傳說或是傳說前100的戰(zhàn)斗中陷入苦戰(zhàn),即便他們是很好的玩家也是如此。他們在沖擊某個目標時的失敗,很大一部分程度上是并沒有選擇一副勝率足夠高的好卡組。

在這篇文章里,我會在如何組建一副好卡組方面給你一些個人建議。希望這會是你們在識別好牌組時的一個好用的工具。

—— “是什么讓卡組變得好用?”

游戲理論 新手們?nèi)绾螛?gòu)建一副好的卡組

擁有能做出巨大改變能力的潛力

很多游戲都擁有許多技巧梯度早已不是什么秘密。拋硬幣的方法100%基于運氣,然而下棋則不依靠任何運氣,純憑技術(shù)。于是有些游戲就會帶有一點點的運氣成分,但在對抗的環(huán)節(jié)中又需要足夠多的技巧來進行發(fā)展。一個很好的例子就是撲克牌,這種游戲又你無法掌控的隨機元素,結(jié)果就是即使是撲克高手也有輸?shù)舻目赡?。撲克以多種不同的方式存在了許久,甚至有許多科學(xué)研究證明,即便有運氣的成分,撲克依舊是一種技術(shù)密集型的游戲(從數(shù)學(xué)的角度來說,運氣并不存在好壞之分,只有概率而已)

對爐石傳說來說也是一樣,即使我覺得我已經(jīng)是個撲克高手,但我還是不確定和爐石傳說相比究竟哪一個更需要技巧。沒有概率的游戲,比如象棋正在經(jīng)歷一個困難的時期并漸漸死去,因為它們對于占到人群絕大多數(shù)的休閑玩家來說并不是非常適合。概率并非只是能創(chuàng)造不同的形勢和令人興奮的故事時刻,同時也意味著即使是最好的高手也會在一個很小的概率下輸?shù)舯荣悺?/p>

我講的重點究竟是什么?我是說如果游戲是100%基于運氣,你就只能期待50%的勝率(要求你進行足夠多的游戲,很明顯如果分布樣本不足,那么勝率會出現(xiàn)上浮或是下滑,但足夠多的樣本下勝率是近似50%的),要想在爐石傳說中面對對手時擁有持續(xù)的優(yōu)勢,你不僅僅需要依靠運氣,你需要技巧。有非常多的技巧可以令你占上風(fēng)。

你可以在牌組中加入一些針對牌(比如說,你經(jīng)常使用佛祖騎騎,當(dāng)你面對許多佛祖騎的時候,你可以將奧爾多衛(wèi)士放進你的卡組中來獲得優(yōu)勢)或是簡單地更換更具優(yōu)勢的牌組(=更高的勝率)。這些優(yōu)勢非常依賴時間,用不了很久,別的佛祖騎也會將奧爾多衛(wèi)士放進他們的卡組中,這樣你的優(yōu)勢就不會那么明顯了。另外,如果T7獵在某種環(huán)境下讓你的勝率達到70%,用不了很久別的玩家也會切換到T7獵并減少你的優(yōu)勢。

作為玩家,在爐石傳說中你能獲取到的最大優(yōu)勢就是挑選技巧更為敏感的卡組,這樣由卡組帶來優(yōu)勢就是比對手更加靈活機動,并由此給對手更多犯錯的空間。

爐石傳說中依賴技巧的卡組要比不依賴技巧的卡組多很多。像佛祖騎這樣的卡組并不是非常依賴技巧的類型,Rank 5的佛祖騎和傳說級的佛祖騎是有著細微的區(qū)別的。雖然你的對手有許許多多可能會犯的錯誤,當(dāng)你使用佛祖騎的時候,你的對手越強,這種優(yōu)勢就會越少。一旦你到達了比如Rank 5這樣的階段,想用佛祖騎達成超過60%的勝率就變成了不可能的任務(wù),除非你真的是走了狗屎運。

假設(shè)你正在閱讀這篇文章,我非??隙阋欢ㄊ窍朐跔t石中提高自己的整體勝率并降低你在游戲中面對背運的時刻。為了能始終達成這一目標,我建議玩家們多多傾向于比對手更加依技巧的牌組。

許多人經(jīng)常以為控制牌組更依賴于技巧而快攻牌組玩起來更簡單。那是錯的。有一些很簡單的控制牌組比如咆哮德,也有些依靠技巧的快攻牌組比如動物園,以及很老的,現(xiàn)在已經(jīng)滅絕的快攻賊。技巧和牌組的快慢沒有任何關(guān)系。

一個技巧型的牌組要做出一系列重大的決定。在第二和第三回合打出護盾機器人和作戰(zhàn)動員就并非什么重大決策,反之在沒有肯定答案的情況下,冰法和奴隸戰(zhàn)在對抗中找到冰槍術(shù)和旋風(fēng)斬的合適用法就是一個非常復(fù)雜的決策。

冰槍術(shù)并不僅僅可以和寒冰箭疊加使用并造成四點的傷害,你還可以把它用在一個大型仆從身上來爭取更多時間,但同樣你也可以可以把它和大法師安東尼達斯一起使用來生成火球。旋風(fēng)斬也是一樣,你可以用它在第一回合殺死麻風(fēng)侏儒,用苦痛侍僧抽一張牌,制造一大堆恐怖的奴隸主或是用鑄甲師獲得大量的生命值。你也許會在第一回合抽到冰槍術(shù)和旋風(fēng)斬,但最完美的使用方法可能要到游戲后期才會出現(xiàn)。如何認清最佳用法取決于許多因素:對局,游戲的狀態(tài),你手中的卡牌等等。對于如何使用冰槍術(shù)和旋風(fēng)斬沒有絕對的答案,一切都取決于當(dāng)時的情況。解決這個小小的謎題需要大量的技巧,隨之而來的是會在你面對差勁的對手時獲得更多一點的優(yōu)勢。

作為獎勵,技巧型的牌組也會給你在內(nèi)戰(zhàn)中帶來巨大的優(yōu)勢。像佛祖騎或是咆哮德是很難獲得優(yōu)勢的,反之刀油賊內(nèi)戰(zhàn)則是屬于極度的技巧依賴型牌組

對我而言好牌組最厲害的特點是在面對你的對手時擁有與生俱來的優(yōu)勢。我在傳說階段的時候經(jīng)常選擇能給我?guī)?5%勝率的牌組,我在傳說中的勝率也經(jīng)常超過80%(刀油賊,控制戰(zhàn)士,控制牧師和冰凍法師)。我從不覺得自己是個幸運的人,自從我有一次達到了Rank 5,在那之后我就更加傾向于選擇技巧型的卡牌。

不要被其它卡牌輕易克制

對我而言,好的牌組對技巧的依賴度極高,而對運氣的依賴度是極低的。如果你的卡組遭到了某張卡牌或是卡組的克制,那對運氣的依賴度就會提高。

即使像冰法這樣很少出現(xiàn)失控局面的牌組,實際上在游戲開始前是非常依賴一個好的運氣。如果你面對非常討厭佛祖或是尤其討厭輸給冰法并因此在他的牌組里塞上兩張科贊秘術(shù)師的對手,那么你的冰法就會相當(dāng)?shù)睦щy。

冰法在對戰(zhàn)兩種戰(zhàn)士牌組時同樣不占上風(fēng),它們是防戰(zhàn)和奴隸戰(zhàn)。后者并不是什么大問題,因為奴隸戰(zhàn)必須打得一手好牌才能在對戰(zhàn)冰法的時候獲得優(yōu)勢對局。但如果戰(zhàn)士是個好玩家,你就要面對極度劣勢的對局了。所以如果你用了法師,結(jié)果排在了一堆戰(zhàn)士中間,結(jié)果就是你成了無可爭議的受害者,或者換句話說,運氣太差了。

另一種非常難以掌控的卡組是打臉薩。不僅僅是因為它在面對治療、嘲諷時,還有在面對大小軟的時候。毀滅之錘是擊敗對手一個很重要的組成部分。如果對手在游戲的關(guān)鍵時刻吃掉了毀滅錘,那么贏下游戲的機會就會大大減小。

不要只在一個維度上

爐石傳說的一個主要目標是減少對手的生命值直至歸零。有很多辦法達成這一目標,于是衍生出了多種多樣的牌組。佛祖騎的游戲策略是在早期控制局勢,然后滾起雪球并獲勝。T7獵的游戲策略是以全速沖擊對手直至死亡。爆牌卡組的游戲策略是消耗對手的卡牌然后用。。別管是什么贏下來吧,總之如果你的對手如果沒牌了,你完全可以用一根木棍斬殺他。

所有這三種卡組都是一維的,他們只有一種方式獲勝。如果你使用佛祖騎,并在早期就失去了對盤面的控制,那你的失敗就是在所難免的。對T7獵也是一樣的情況,你只能用大量小仆從快速沖擊,對你的敵人造成大量傷害并最終并打倒他。如果你的對手用雷諾杰克遜和你苦苦糾纏并除掉了你所有的隨從,你就沒辦法獲勝了。而疲勞卡組只能使用消耗對手的策略,但如果不能耗盡對手和他的資源,獲勝的可能性就微乎其微。

一維的,或者說,只有一條獲勝途徑的牌組,一旦對手直接反擊你的策略,就會把你放在一個很難堪的位置上。好牌組的一個顯著特征是它們都不是一維的牌組,它們在能夠在游戲中更換不同的策略,這就帶來了更高的勝率。

用咆哮德來舉例,這套牌組有很多的爆發(fā)傷害。所以你也許會認為放很多治療卡在牌組中也許是對抗德魯伊的好辦法。如果德魯伊意識到你在持續(xù)地恢復(fù)生命值,他就可以轉(zhuǎn)變策略,將重點轉(zhuǎn)移到自然之力和野蠻咆哮上來清理你的隨從,然后用他的優(yōu)勢隨從將你碾壓。

另一方面如果對手在場面上有顯著優(yōu)勢,德魯伊也可以轉(zhuǎn)變策略,通過打出橫掃和利爪德來削弱對手。

另一個好例子是帶有一定終結(jié)組合技的宇宙術(shù)(例如火車王+力量的代價和無面操縱者)。這套卡組構(gòu)成了一套內(nèi)建的優(yōu)勢機制,同時也有一系列非常棒的仆從。所以這套牌組的主要目標并不是終結(jié)組合技,你可以通過碾壓摧毀對手的資源或是用你強大的仆從占據(jù)優(yōu)勢。終結(jié)組合技只是通過可以攻擊掉20點生命值這一潛在的力量從而使你的贏面更大而已。

我想闡述的是很難對多維度的牌組發(fā)起反擊。如果你想擊敗一個咆哮德,不僅僅需要準備一系列克制他潛在組合技,還有自然之力+咆哮這類爆發(fā)傷害。準備所有的克制手段基本就是不可能的任務(wù),這也是為什么在對戰(zhàn)德魯伊?xí)r,沒有一套單一卡組的勝率能超過65%的主要原因。

我們已經(jīng)提到過佛祖騎是單一維度的卡組,它只能依靠強大的場面來獲取勝利,所以對于那些想要積極制約你的對手來說你的卡組就非常不利。他們沒有任何爆發(fā)終結(jié)或是突然打出一局可以扼殺他們場面發(fā)展的辦法。因此控制牧師不僅僅在對陣佛祖騎,在對陣動物園的時候也能達到70%的勝率,因為是直接針對這兩種牌組的策略,所以顯得非常有效率。

積極的游戲策略

如果一套卡組讓對手覺得非常麻煩,那這就是一套積極主動的卡組。

如果你的對手無力招架你帶來的這些問題(比如每一回合給到曲線穩(wěn)定的壓力、或是跳費帶來的壓力,或是手里高斬殺帶來的壓力),他可能會因此輸?shù)舯荣悺?/p>

這也是幾乎沒有制勝策略的牌組的內(nèi)在缺陷。在很多對局中,沒有任何威脅或是沒有拋給對手任何問題,等于在一開始就給自己設(shè)置了一個大災(zāi)難。疲勞戰(zhàn)對戰(zhàn)魚人騎就是絕對的劣勢對局,疲勞戰(zhàn)幾乎沒有任何勝算。圣騎的后期優(yōu)勢過于巨大,疲勞戰(zhàn)根本無法在后期擊敗圣騎。所以如果想要贏,必須在魚人騎使用終極組合技之前不斷地施壓。很明顯疲勞戰(zhàn)無法做到這一點,所以這樣的對決,疲勞戰(zhàn)幾乎是不可避免地走向失敗的命運。

高度交互

和你對手的卡組互動是一個牌組很好的特色。如果你的對手擁有非常強大的卡牌(比如在第五回合場面上有四張奴隸主),那你最好是能使用一些清場法術(shù)對這些矮人們做點什么。

如果你的牌組擁有極高的互動性,就像佛祖騎或是動物園,你能做的事情就非常多了。如果我的對手擁有完美的游戲曲線,擁有統(tǒng)治性的場面和足夠的生命值,或是只留給我很少的生命值,我能做什么呢?幾乎沒有。

我會給自己創(chuàng)造最大的贏面,因此我更喜歡使用一些可以在對局和交易之外能和對手互動的牌組(用麻風(fēng)侏儒攻擊飛刀雜耍者就是一個好交易)

諸如像宇宙術(shù),冰凍法,控制戰(zhàn)都是具備高度互動性,同時更少依賴出牌的卡組。如果你的對手早期出牌很好而你卻很糟,別擔(dān)心,你還是有機會贏下整個游戲的,因為你可以稍后再解決他們打出的卡牌。一個一手爛牌的佛祖騎,拿什么去打敗奴隸主呢?

互動性對我來說還有一個很大的吸引力。和你的對手互動同樣能夠在你做出技巧型判斷時給你更大的優(yōu)勢。在場面被絕命亂斗或是圣光炸彈清空之后,好的玩家會贏得更多的機會,因為如果對手誤判了他的優(yōu)勢,他會很快輸?shù)粲螒颉?/p>

利用更多的失誤嘗試打出更長時間的游戲

我來舉個簡單的例子。我個人比較喜歡使用冰法,因為它并不是互動很高的卡組(互動并不是指仆從之間互相廝殺,而是能對你的對手的卡牌做出響應(yīng),清場或是給自己回血這類),也用它打出長時間的游戲。

首先,想象一些德魯伊和打臉獵的對局,二者都不需要特別多的技巧,所以基本也不需要決定使用什么技巧,因為本來也就沒多少。所以贏家很大程度上會屬于那個以最佳順序出牌的玩家,這基本上不比擲硬幣難多少。

現(xiàn)在,我們來想象一下冰法和德魯伊的對決,和上一場對決不同,這一場在第三和第四回合基本沒什么選擇(除非德魯伊在第三回合打出砰砰博士,那無論如何你都掌控不了全局)。這就是典型的時間到后期才能決定戰(zhàn)局的游戲,冰法是一套防御力極高的卡組,這導(dǎo)致它在早期極難被殺死。德魯伊早期難以被殺則是因為它在第8回合之前都忙著打出防御牌。

以上這些因素的結(jié)果就是互動性和游戲時間都更多了。這二者又導(dǎo)致雙方玩家都要面對許多關(guān)鍵決定。對冰法來說如果不當(dāng)使用冰系卡牌就會降低你贏得游戲的幾率,反之德魯伊如果誤判了知識古樹(抽取卡牌或是回血)和叢林守護者(沉默瘋狂的科學(xué)家、苦痛侍僧或是末日預(yù)言者,甚至給冰凍法造成兩點傷害)的使用,那也是一樣的結(jié)果。

對于叢林守護者和知識古樹的使用并沒有絕對的答案,使用冰系魔法效果也是一樣。一切都取決于當(dāng)時的處境。為了正確認識在這場對決中卡牌的正確用法,就需要一定的技巧。這場對決也同樣有很多困難的處境,而如果你找不到正確的卡牌玩法,那就將極大地削弱你的勝率。

雖然德魯伊在對陣冰法的時候比較有利,但如果冰法的玩家技高一籌,那也會在對陣德魯伊的時候更加有利。

好的抽牌:一致性

一副能持續(xù)抽到好牌的牌組會將游戲初期時和中期的隨機性降至最低。我最喜歡的卡組,無論是萬智牌還是爐石傳說,我都能合理地從我的牌組中抽取到我想要的卡牌,因為如果你從整套牌組中抽牌,那抽到正確的卡牌就不再是一個決定性的因素了。

總結(jié)起來就是:抽得越多,隨機的元素就越少,而技巧就會慢慢成為左右游戲的關(guān)鍵要素。

在游戲的不同階段選擇最合理的消耗

在卡組理論上占據(jù)優(yōu)勢的情況下,盡可能最有效率地耗費水晶。如果你的卡組連續(xù)好幾回合都無法有效地耗費水晶,恰好你的對手又比你更有效率,那你就很有可能輸?shù)暨@一場游戲。做一個在不同階段有著合理消耗的卡組,并不意味著一定要從肉用僵尸到死亡之翼這樣有著嚴格的曲線。

只要你的卡組能夠在耗費允許的情況下做一些有意義的事情就可以了。一個好例子是以前的奴隸戰(zhàn),當(dāng)它可以在一回合內(nèi)造成60點傷害的時候,即使卡組在索瑞森大帝就結(jié)束,它仍舊能在第十回合之后的大多數(shù)時間進行高效率的出牌,因為它可以生出一大堆可怕的奴隸主或是不停地抽牌,而這一切甚至可以同時進行!

有很多牌組無法做到在游戲的不同階段達到最合理的消耗,一個很好的例子就是打臉獵。牌組的耗費曲線很小,玩起來基本無法抽牌,在游戲中的體現(xiàn)就是越到后期,低效率耗費水晶的情況就越多。這是一個非??膳碌那闆r。

不需要太多的功能牌

功能牌是一種不那么靈活多變的卡牌。一大堆非常強大的卡牌都屬于此類,但如果你的牌組擁有太多這類卡牌,就會導(dǎo)致情況變得很被動。舉例來說就是治療之環(huán)或力量的代價。你需要用其它卡牌才能從這些卡牌身上獲益,這些牌本身毫無用處。

以上是小編為大家整理的爐石傳說的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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