火影忍者ol戰(zhàn)斗PK小技巧心得匯總大盤點(diǎn)

在火影忍者ol頁(yè)游里,玩家們?cè)谟螒驊?zhàn)斗過(guò)程中需要注意一些什么呢?小編今天就給大家整理了20多點(diǎn)對(duì)抗過(guò)程中需要注意的小技巧,希望對(duì)玩家們?cè)谟螒騊K中有所幫助哦。
1、中毒狀態(tài)最多可以疊加4層,且每層毒都能持續(xù)1回合。
2、點(diǎn)燃狀態(tài)下治療無(wú)法恢復(fù)生命值,即使是驅(qū)除了點(diǎn)燃狀態(tài)。
3、封穴效果最多可持續(xù)3回合。
4、定身,混亂,睡眠屬于同一類效果,可取代而不可疊加。
5、擊退可傷及后排,但后排不會(huì)受到不良狀態(tài)。
6、醫(yī)療心得不僅可增加治療恢復(fù)值,同樣可以增加復(fù)活的生命值和自身恢復(fù)。
7、忍體雙傷為輸出自身忍術(shù)和體術(shù)各1/2。
8、減益效果屬于不良狀態(tài)。
9、戰(zhàn)前雙方被動(dòng)技能釋放先后取決于小隊(duì)先攻值總和。
10、連擊屬性的增加會(huì)使忍者有較高的概率觸發(fā)普攻或追打中的高連擊和位移。
11、控制屬性的增加可增加忍者不良狀態(tài)的觸發(fā)率。
12、封穴、定身、睡眠等不良狀態(tài)具有打斷屬性,帶有混亂狀態(tài)的奧義也可以打斷。但在普攻和追打中附帶的混亂則沒(méi)有打斷屬性。
13、當(dāng)一方選定一體受到連擊死亡時(shí),則另一方停止高連擊追打的觸發(fā)。
14、睡眠狀態(tài)即使治療恢復(fù)也可使忍者錯(cuò)過(guò)普攻,而目盲狀態(tài)一旦解除則會(huì)繼續(xù)發(fā)動(dòng)本回合沒(méi)能發(fā)動(dòng)的普攻。
16、驅(qū)除增益護(hù)盾型技能無(wú)法驅(qū)除結(jié)界帶來(lái)的增益。
17、減益狀態(tài)同增益狀態(tài)一樣,可以疊加。
18、主角的屬性加成技能將提升獲得加成的忍者的一切忍術(shù)和攻擊,包括醫(yī)療。
19、在受到多重不良狀態(tài)時(shí),鏡反不良狀態(tài)的優(yōu)先級(jí)和醫(yī)療正相反。
20、鏡反技能會(huì)發(fā)生沖突,攜帶多個(gè)鏡反忍者每回合只能觸發(fā)一次(不包括突破后的鼬神)。
21、鼬神的突破技能鏡天地轉(zhuǎn)每回合最多觸發(fā)10次。
22、凱的吸血被動(dòng)無(wú)法疊加,但主角的吸血技能可以疊加。
23、丁座在恢復(fù)查克拉時(shí)增加的屬性比恢復(fù)生命時(shí)增加的屬性多。
24、青的分身可以增加長(zhǎng)十郎的攻擊。
25、在對(duì)方生命百分比相同的情況下(如全體滿血狀態(tài)下),自動(dòng)狀態(tài)會(huì)優(yōu)先攻擊防御和抗性最低的一體。
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