怪物獵人ol 大錘傷害計算機(jī)制 理想配裝和武器選擇

不管出于什么原因,現(xiàn)在看到拿錘子的獵人越來越多了,之前有一篇攻略是關(guān)于大錘的連招,配裝等,這篇攻略是兩把武器傷害比較的升級版,旨在通過傷害計算機(jī)制的數(shù)據(jù)分析幫助大家了解純物理系武器的選擇,強(qiáng)化策略,以及物傷類裝備詞條的構(gòu)建。
首先援引傷害計算的有關(guān)公式:
物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
剔除和裝備因素完全無關(guān)的部分,可以將影響公式簡化為:
物理期望傷害因素(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×斬味補正×人物攻擊力×會心期望值
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
下面我們逐個來看每個因素是如何影響物理傷害的:
肉質(zhì)斬打吸收
這就是所謂的肉質(zhì),打紅字,白字,黑字就是這個值決定的。能影響到這個的詞條只有一個,就是痛擊。痛擊詞條提供紅字時肉質(zhì)+5的特性。由于紅字的最低肉質(zhì)是50,所以痛擊的收益在5%-9%之間。
斬味補正
斬味就是刀刃的顏色。能影響的首先是武器本身的最高斬味,其次是匠詞條,詞條效果是斬味+1.簡單看一下斬味提供的傷害加成系數(shù):紅斬0.5橙斬0.75黃斬1.0綠斬1.05藍(lán)斬1.2白斬1.32紫斬1.44(網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),待測試),按目前頂級裝備均為白斬的情況,可以計算出匠詞條的收益是1.44/1.32=9.09%這是一個穩(wěn)定收益,但是影響斬味還有一個因素,就是續(xù)航能力。簡單來說就是武器界面上斬味條的長短。太短的斬味要頻繁磨刀,使用起來很不順手。還需要提醒大家的是:匠并不是把當(dāng)前武器的白斬部分直接變成紫斬,而是另加了一段斬味,這個紫斬不長,不同武器的差異也非常大。具體情況可以按其他土豪高玩的帖子。
人物攻擊力
這是最復(fù)雜也是最有討論價值的一個因素。根據(jù)我對自己裝備的測試,直接給出測試的結(jié)果:
人物攻擊力=(武器初始攻擊力+武器強(qiáng)化攻擊力+項鏈攻擊力)*(獵團(tuán)攻擊力百分百加成+按比例提升攻擊詞條百分百加成)+直接加攻擊詞條攻擊力+稱號攻擊力+貓飯攻擊力+藥品攻擊力+BUFF攻擊力(貓的火力支援和笛子的加攻)
簡單來說就是,面板攻擊=底數(shù)*系數(shù)+尾數(shù)
舉個例子,一個手拿混沌核心強(qiáng)化13(195+24),項鏈升級到硬脊項圈(36),身上帶無傷(7%)和攻擊中(+5)詞條,獵團(tuán)技能全開(3%),頭頂傳說之人(4)的玩家,起面板攻擊力將是:
(195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5抹去小數(shù)點位289,大家可以自己動手算一算自己的面板傷害是否是這樣的,根據(jù)以上公式,將無強(qiáng)化武器,項鏈的初始情況和滿強(qiáng)化的情況比較。詳見底部的表。
我們可以得出以下結(jié)論:
加傷害數(shù)值的詞條BUFF并不享受百分比提升傷害的加成。
當(dāng)武器和項鏈強(qiáng)化低時,直接加攻擊的詞條,BUFF,收益高于按百分比提升攻擊的詞條。
當(dāng)武器和項鏈強(qiáng)化高時,直接加攻擊的詞條,BUFF,收益低于按百分比提升攻擊的詞條。
百分比提升詞條作用于高攻擊武器時收益能最大化。
會心期望
會心期望的情況本來并不復(fù)雜,但是TX故意弄出來一個會心等級的值來對會心率的收益進(jìn)行平衡。在我的娘家NGA有大神綜合大量玩家數(shù)據(jù)得出了準(zhǔn)確的會心等級-會心率對查表,大家可以去看看。
影響會心率的因素主要有武器會心等級,獵團(tuán)BUFF,稱號BUFF,裝備詞條達(dá)人。計算方式為:
會心期望=(武器換算會心率+獵團(tuán)BUFF會心率+稱號BUFF會心率+裝備詞條會心率)*0.25+1
達(dá)人的收益很低,大家有興趣可以自己算算。我以前的帖子算過,這邊不算了。
分別分析完每個因素,我們再全局的來看如何構(gòu)筑高物傷。
1)首先要想清楚你是要追求極致物理傷害還是達(dá)標(biāo)的傷害。
對于特殊狀態(tài)類的武器,個人認(rèn)為沒有必要強(qiáng)化的很多,可以選擇痛擊,匠之類的詞條來構(gòu)筑傷害,攻擊類詞條也可以選擇直接加攻擊的詞條。
對于純靠物理傷害的武器,是非常有必要把武器強(qiáng)化到高級別的(沒有考慮錢的因素),同時應(yīng)該選擇諸如火3,無傷之類的詞條為核心進(jìn)行裝備構(gòu)筑。
2)同類別要素詞條疊加收益遞減,要謹(jǐn)慎選擇。
這里主要說的就是人物傷害這一項。又是堆攻擊又是堆底力的,其實每個詞條的收益是比你只單獨對一個詞條要低的。(分母變大了)
3)正確的堆傷害姿勢是在不同因素中均挑選詞條
不同因素的詞條是可以相互加成的,這也就是為什么弱特+攻擊極這么簡單有效的原因。
通過配裝器大家可以去YY一些極致暴力的組合,像火3+痛擊,匠+痛擊,匠+無傷,匠+火3,貓火+匠+痛擊等等。
4)稱號的選擇
把自己喜歡的稱號帶入公式大家可以算出目標(biāo)傷害的大小。我自己當(dāng)然仔細(xì)算過,一個簡單結(jié)論就是,開火必配疾風(fēng)獵人。其他情況你覺得自己傷害爆炸快夠上開火了你也可以換疾風(fēng)。其他時候就傳說之人吧。
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