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DNF紅眼終極計(jì)算你知道嗎 帶領(lǐng)你走進(jìn)科學(xué)

發(fā)布時(shí)間:03-04 17:16:07 | 來源: | 作者:佚名

  帶領(lǐng)你走進(jìn)科學(xué)!紅眼終極計(jì)算!

  計(jì)算前,先解析幾個(gè)比較典型

  一.魂鏈:魂鏈的典型在于不加成鍛造獨(dú)立(加成鍛造獨(dú)立外所有獨(dú)立),導(dǎo)致其永遠(yuǎn)達(dá)不到20%(除非你鍛造0)。

  韓服的鍋!早期版本還沒出鍛造系統(tǒng),而后韓服魂鏈絕版太快,沒多少玩家有了,之后出鍛造系統(tǒng),策劃沒把魂鏈考慮進(jìn)去,這是策劃的失誤,嚴(yán)格來說也算是一種BUG吧。

  魂鏈的加成原理:魂鏈加獨(dú)立,從而提高固傷面板,最終提高傷害,屬于間接傷害加成類型,獨(dú)立的加成機(jī)制跟異界神怒、荒古武器原理上是相同的。

  魂鏈到底加多少獨(dú)立?如下圖所示(沒觸發(fā)魂鏈?zhǔn)?258獨(dú)立)



 

  觸發(fā)魂鏈加多少獨(dú)立?

  首選我們要知道武器的鍛造獨(dú)立值



 

  鍛造獨(dú)立449

  所以,魂鏈加成的獨(dú)立=(總獨(dú)立-鍛造獨(dú)立)*20%=(2258-449)*20%=361 (取整除零,非四舍五入)

  因此,觸發(fā)魂鏈后的總獨(dú)立=2258+361=2619



 

  提升率怎么算?有兩個(gè)方法計(jì)算。

  1.獨(dú)立差量計(jì)算法:提升率=(2619-2258)/2258=361/2258=15.988%

  2.技能面板差量計(jì)算法:比如觸發(fā)魂鏈前后的怒氣面板, 提升率=(49253-42464)/42464=15.988%

  由此,推導(dǎo)魂鏈提升率公式:假設(shè)魂鏈提升率=Z,沒觸發(fā)魂鏈時(shí)總獨(dú)立=X,武器鍛造獨(dú)立=Y,

  Z=0.2*(X-Y)/X=0.2*(1-Y/X)

  從公式可以看出,因Y/X>0,故Z<0.2;當(dāng)Y=0,Z=0

  公式中的Y/Z是鍛造獨(dú)立比重,所謂比重,就是鍛造獨(dú)立在總獨(dú)立中占的比例。

  組隊(duì)組奶爸時(shí),魂鏈提升率升高的原因:奶爸加獨(dú)立,會讓鍛造獨(dú)立在總獨(dú)立中的比重降低(Y/X變小),從而提高魂鏈提升率。

  二.異界套加成原理

  我們就說典型的暗血6+魯莽3:



 

  暗血6的加成原理是進(jìn)圖后直接加到技能面板(跟異界神怒、荒古武器類似)

  進(jìn)圖前怒氣噴發(fā)面板33971



 

  帶上暗血6后

  33971*1.25=42464



 

  然后到魯莽3,魯莽3是什么原理呢?

  先說結(jié)論:魯莽3的10%跟雙刀提升率是相加的,不是相乘。這會導(dǎo)致其提升率不到10%,只有7%左右,這也是邊際遞減的鍋

  測試魯莽3提升率:

  我此時(shí)29級雙刀,開雙刀怒氣提升率+32%



 

  不開雙刀不帶魯莽3怒氣噴發(fā)傷害=34990



 

  不帶魯莽3,但開雙刀,怒氣噴發(fā)段數(shù)傷害=46190(34990*1.32=46190)



 

  帶魯莽3,開雙刀,保持力量獨(dú)立屬強(qiáng)一定,怒氣噴發(fā)傷害=49690 (34990*1.42=49690)



 

  開雙刀后魯莽3對怒氣的提升率=(49690-46190)/46190=7.6%

  這提升率跟魯莽3的描述10%明顯不符合啊,有木有?



 

  原因是什么?因?yàn)轸斆?的10%和雙刀提升率是加法,而不是乘法,這也叫邊際遞減效應(yīng)。

  邊際遞減的還有:吃斗神藥劑(勇士之吼)后,春節(jié)寵物第一階段技能提升不到10%。

  斗神之吼(勇士之吼)、白兔子寵物、今年春節(jié)寵物第一階段技能之間都是加法的,彼此同時(shí)存在時(shí),對最終傷害的加成存在邊際遞減的現(xiàn)象。

  三.壓軸曲(終級計(jì)算)

  在修煉場,以下面板,吃暴擊藥吃斗神,開陰劍氣息,開春節(jié)寵物第一階段技能,壓血到喚醒第三階段,怒氣每段能有多少傷害呢?





 

  已知的明確數(shù)值:

  力量5762,屬強(qiáng)246,100級蟲子減傷率90.76%(上個(gè)帖子已經(jīng)普及計(jì)算法,這里就不累贅了),冰抗-20

  陰劍爆傷+15%, 威稱號+12%,魯莽3+10%,春節(jié)寵物第一階段技能+10%,

  再看看技能對怒氣的加成:









 

  為何無視獨(dú)立、暗血6、魂鏈的加成?因?yàn)樗麄兪情g接傷害加成類,都已經(jīng)顯示在面板,直接看怒氣面板就知道啦。

  進(jìn)圖觸發(fā)魂鏈后怒氣噴發(fā)面板49253



 

  以上是全部已知量。

  下面是計(jì)算:

  每段怒氣傷害=怒氣噴發(fā)技能面板*[(1+0.004*力量值)*[1+(屬強(qiáng)+里屬強(qiáng)-冰抗)/基屬強(qiáng)]*(1-蟲子減傷率)*(1+雙刀提升率+魯莽3提升率)*(1+斗神提升率+春節(jié)寵物第一階段技能提升率)*強(qiáng)制雙刀提升率*喚醒第三階段提升率*嗜血提升率*2覺被動(dòng)提升率*威提升率*暴擊提升率*爆傷提升率*破招提升率*

  每段怒氣傷害=49253*(1+0.004*5726)*[1+(246+11+20)/221.5]*(1-90.76%)*1.43*1.22*1.2*1.16*1.184*1.3*1.12*1.5*1.15*1.25=2210110

  下面是實(shí)測驗(yàn)證:



 

  2210110-2209000=1110

  200W的段數(shù),計(jì)算誤差只有1千,誤差來源是計(jì)算時(shí)估算小數(shù)點(diǎn)后面的位數(shù)不夠。

  上面的計(jì)算基本上囊括了所有的因素,力量、屬強(qiáng)、獨(dú)立(直接加成到面板了)、爆傷、黃字加成、異界套加成、藥劑加成、技能加成等等。

  你會問白字附加怎么算?很好算啊,白字附加有單獨(dú)連擊,多白字的話,白字先彼此相加,再代入總公式跟其他因素相乘就可以,因?yàn)槎喟鬃种g加法,所以存在邊際遞減。

  以上計(jì)算,跟dnf系統(tǒng)自帶的計(jì)算是一樣的,一個(gè)是人算,另一個(gè)是電腦算,道殊同歸。

  總結(jié):了解多重變量之間相互關(guān)系,理清思路,遵循科學(xué)的邏輯,你才能掌握數(shù)據(jù)真諦,從根本上看破一切問題,甚至能從僅有的一些已知量推導(dǎo)出無數(shù)的未知量,這乃自然之科學(xué)也。

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