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怪物獵人OL大錘傷害機(jī)制武器選擇與配裝全攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-07 08:54:18   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了怪物獵人OL大錘傷害機(jī)制武器選擇與配裝全攻略,需要的朋友可以參考下!

隨著《怪物獵人OL》版本的更新玩大錘的人越來越多,大錘憑借著出色的打擊感深受廣大玩家的喜愛,本期小編給大家?guī)硪黄娴拇箦N攻略。

傷害計(jì)算公式:

物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動(dòng)作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動(dòng)作補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心期望值÷100

會(huì)心期望值=1.0+0.25×會(huì)心率%

剔除和裝備因素完全無關(guān)的部分,可以將影響公式簡(jiǎn)化為:

物理期望傷害因素(近戰(zhàn)武器)=肉質(zhì)斬打吸收×斬味補(bǔ)正×人物攻擊力×會(huì)心期望值

會(huì)心期望值=1.0+0.25×會(huì)心率%

影響物理傷害的因素:

肉質(zhì)斬打吸收

這就是所謂的肉質(zhì),打紅字,白字,黑字就是這個(gè)值決定的。能影響到這個(gè)的詞條只有一個(gè),就是痛擊。痛擊詞條提供紅字時(shí)肉質(zhì)+5的特性。由于紅字的最低肉質(zhì)是50,所以痛擊的收益在5%-9%之間。

斬味補(bǔ)正

斬味就是刀刃的顏色。能影響的首先是武器本身的最高斬味,其次是匠詞條,詞條效果是斬味+1.簡(jiǎn)單看一下斬味提供的傷害加成系數(shù):紅斬0.5橙斬0.75黃斬1.0綠斬1.05藍(lán)斬1.2白斬1.32紫斬1.44(網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),待測(cè)試),按目前頂級(jí)裝備均為白斬的情況,可以計(jì)算出匠詞條的收益是1.44/1.32=9.09%這是一個(gè)穩(wěn)定收益,但是影響斬味還有一個(gè)因素,就是續(xù)航能力。簡(jiǎn)單來說就是武器界面上斬味條的長(zhǎng)短。太短的斬味要頻繁磨刀,使用起來很不順手。還需要提醒大家的是:匠并不是把當(dāng)前武器的白斬部分直接變成紫斬,而是另加了一段斬味,這個(gè)紫斬不長(zhǎng),不同武器的差異也非常大。具體情況可以按其他土豪高玩的帖子。

人物攻擊力

這是最復(fù)雜也是最有討論價(jià)值的一個(gè)因素。根據(jù)我對(duì)自己裝備的測(cè)試,直接給出測(cè)試的結(jié)果:

人物攻擊力=(武器初始攻擊力+武器強(qiáng)化攻擊力+項(xiàng)鏈攻擊力)*(獵團(tuán)攻擊力百分百加成+按比例提升攻擊詞條百分百加成)+直接加攻擊詞條攻擊力+稱號(hào)攻擊力+貓飯攻擊力+藥品攻擊力+BUFF攻擊力(貓的火力支援和笛子的加攻)

簡(jiǎn)單來說就是,面板攻擊=底數(shù)*系數(shù)+尾數(shù)

舉個(gè)例子,一個(gè)手拿混沌核心強(qiáng)化13(195+24),項(xiàng)鏈升級(jí)到硬脊項(xiàng)圈(36),身上帶無傷(7%)和攻擊中(+5)詞條,獵團(tuán)技能全開(3%),頭頂傳說之人(4)的玩家,起面板攻擊力將是:

(195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5抹去小數(shù)點(diǎn)位289,大家可以自己動(dòng)手算一算自己的面板傷害是否是這樣的,根據(jù)以上公式,將無強(qiáng)化武器,項(xiàng)鏈的初始情況和滿強(qiáng)化的情況比較。詳見底部的表。

www.dbjr.com.cn

得出以下結(jié)論:

加傷害數(shù)值的詞條BUFF并不享受百分比提升傷害的加成。

當(dāng)武器和項(xiàng)鏈強(qiáng)化低時(shí),直接加攻擊的詞條,BUFF,收益高于按百分比提升攻擊的詞條。

當(dāng)武器和項(xiàng)鏈強(qiáng)化高時(shí),直接加攻擊的詞條,BUFF,收益低于按百分比提升攻擊的詞條。

百分比提升詞條作用于高攻擊武器時(shí)收益能最大化。

會(huì)心期望

會(huì)心期望的情況本來并不復(fù)雜,但是TX故意弄出來一個(gè)會(huì)心等級(jí)的值來對(duì)會(huì)心率的收益進(jìn)行平衡。在我的娘家NGA有大神綜合大量玩家數(shù)據(jù)得出了準(zhǔn)確的會(huì)心等級(jí)-會(huì)心率對(duì)查表,大家可以去看看。

影響會(huì)心率的因素主要有武器會(huì)心等級(jí),獵團(tuán)BUFF,稱號(hào)BUFF,裝備詞條達(dá)人。計(jì)算方式為:

會(huì)心期望=(武器換算會(huì)心率+獵團(tuán)BUFF會(huì)心率+稱號(hào)BUFF會(huì)心率+裝備詞條會(huì)心率)*0.25+1

達(dá)人的收益很低,大家有興趣可以自己算算。我以前的帖子算過,這邊不算了。

雙刀如何打出高傷害

分別分析完每個(gè)因素,我們?cè)偃值膩砜慈绾螛?gòu)筑高物傷。

www.dbjr.com.cn

1、首先要想清楚你是要追求極致物理傷害還是達(dá)標(biāo)的傷害。

對(duì)于特殊狀態(tài)類的武器,個(gè)人認(rèn)為沒有必要強(qiáng)化的很多,可以選擇痛擊,匠之類的詞條來構(gòu)筑傷害,攻擊類詞條也可以選擇直接加攻擊的詞條。

對(duì)于純靠物理傷害的武器,是非常有必要把武器強(qiáng)化到高級(jí)別的(沒有考慮錢的因素),同時(shí)應(yīng)該選擇諸如火3,無傷之類的詞條為核心進(jìn)行裝備構(gòu)筑。

2、同類別要素詞條疊加收益遞減,要謹(jǐn)慎選擇。

這里主要說的就是人物傷害這一項(xiàng)。又是堆攻擊又是堆底力的,其實(shí)每個(gè)詞條的收益是比你只單獨(dú)對(duì)一個(gè)詞條要低的。(分母變大了)

3、正確的堆傷害姿勢(shì)是在不同因素中均挑選詞條

不同因素的詞條是可以相互加成的,這也就是為什么弱特+攻擊極這么簡(jiǎn)單有效的原因。

通過配裝器大家可以去YY一些極致暴力的組合,像火3+痛擊,匠+痛擊,匠+無傷,匠+火3,貓火+匠+痛擊等等。

4、稱號(hào)的選擇

把自己喜歡的稱號(hào)帶入公式大家可以算出目標(biāo)傷害的大小。我自己當(dāng)然仔細(xì)算過,一個(gè)簡(jiǎn)單結(jié)論就是,開火必配疾風(fēng)獵人。其他情況你覺得自己傷害爆炸快夠上開火了你也可以換疾風(fēng)。其他時(shí)候就傳說之人吧。

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