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風(fēng)暴英雄新英雄亮點(diǎn)介紹 死靈法師祖爾

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-07 09:00:56   作者:佚名   我要評(píng)論
風(fēng)暴英雄新英雄亮點(diǎn)介紹 死靈法師祖爾
風(fēng)暴英雄新英雄亮點(diǎn) 死靈法師祖爾

  “破壞平衡不可饒恕。”

  —— 祖爾,神秘的死靈法師

  在東方凱吉斯坦的密林深處,神秘的拉斯瑪祭祀究其一生致力于維護(hù)庇護(hù)之地混亂與秩序之間的平衡,但其中很少有人像死靈法師祖爾那樣擁有強(qiáng)大的能力與勇氣?,F(xiàn)在,當(dāng)庇護(hù)之地免于大魔神的毀滅之后,神秘的死靈法師祖爾將再次挺身而出,征服時(shí)空樞紐!

  天賦亮點(diǎn):

重傷  – 被幽魂鐮刀擊中的敵人在隨后的幾秒內(nèi)受到的治療效果降低75%。合理使用這一技能可以在關(guān)鍵時(shí)刻極大削弱對(duì)方的治療效果。

  傷害增效 – 被骨牢擊中的敵人將受到易傷效果(受到的傷害提高25%),定身和易傷的組合效果對(duì)敵人英雄來(lái)說(shuō)是個(gè)可怕的連擊。

尸爆 – 《暗黑破壞神Ⅱ》的玩家不會(huì)對(duì)這一標(biāo)志性的死靈法師技能感到陌生。在學(xué)會(huì)這一天賦后,被祖爾的被動(dòng)特質(zhì)召喚出來(lái)的骷髏戰(zhàn)士會(huì)在死亡后爆炸,對(duì)非英雄單位造成額外傷害,加強(qiáng)他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)和推線過(guò)程中的威力。

  骨矛 –這是另一個(gè)經(jīng)典的技能,非指向性技能骨矛可以對(duì)一條直線上的敵人造成大量傷害并且冷卻時(shí)間很短。選擇這一技能可以加強(qiáng)祖爾的推線能力和遠(yuǎn)程攻擊能力,同時(shí)也是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的一種爆發(fā)手段。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

  高級(jí)美術(shù)總監(jiān) Sam Didier 和3D美術(shù) Andrew Kinabrew :

  Ravinix:首先,祖爾看上去就很厲害,盡管看上去和我印象中D2的死靈法師有些不同。為什么會(huì)決定讓祖爾裝備一把鐮刀而不是死靈法師的匕首、連枷或是白骨盾牌呢?

  Sam :我們希望能挑選出最具有死靈法師代表性的外觀元素讓老玩家們可以一下子就認(rèn)出來(lái),所以我們決定讓祖爾穿上普通的皮衣并且一手還拿著匕首。那么在完成大體的構(gòu)思之后,我們新加了一把鐮刀讓整體風(fēng)格更加突出,并且讓祖爾作為一個(gè)穿行于生死之間的死靈法師能更獨(dú)一無(wú)二。而至于連枷和白骨盾牌,我們考慮到在D3里已經(jīng)有喬漢娜了,我們不想讓祖爾和她混在一起。

  Ravinix:有很多死靈法師死忠玩家很期待這位英雄的登場(chǎng)。那么玩家的期待對(duì)你們的設(shè)計(jì)有什么影響嗎?

  Andrew :我們絕對(duì)感同身受!我們也有很多人是D2死靈法師的老玩家,所以在暴雪總部我們就對(duì)他有很高的期待,更別說(shuō)全世界的玩家了,我們和所有的玩家一樣對(duì)這些角色都充滿熱情。當(dāng)D2上市的時(shí)候,死靈法師對(duì)我的靈感和畫(huà)風(fēng)確實(shí)產(chǎn)生了影響。所以在他的身上可以找到很多D2的經(jīng)典元素:皮衣、骷髏以及祖爾游歷世界、見(jiàn)多識(shí)廣的人物特點(diǎn)和維護(hù)世界平衡等這些內(nèi)容。我們希望能在引入Sam的風(fēng)格的同時(shí)保留這些標(biāo)志性元素,并且讓他成為我們想法中最適合《風(fēng)暴英雄》的一個(gè)角色。

  Ravinix:祖爾的身上確實(shí)有一種特別的氣質(zhì)。那么當(dāng)你在設(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候,有沒(méi)有參考別的東西呢?

  Sam :死靈法師本身就已經(jīng)有許多很酷的作品和背景故事了。我們的整體設(shè)計(jì)思路是將原有的死靈法師元素結(jié)合在一起并在祖爾身上展現(xiàn)出來(lái),這也是為什么相對(duì)于其他英雄,祖爾看上去很獨(dú)特。

  游戲設(shè)計(jì)師 Jade Martin

  Ravnix:祖爾能把許多D2經(jīng)典的死靈法師元素帶到時(shí)空樞紐實(shí)在太棒了:尸爆、骨矛和劇毒新星都是很好的例子,但他似乎缺少了那些經(jīng)典的魔像傀儡。有什么特別的理由沒(méi)有把這些傀儡做到游戲中去嗎,還有什么是你希望能加入到祖爾身上的嗎?

  Jade :雖然我們從一開(kāi)始就希望能將傀儡或骷髏做到游戲中去,有段時(shí)間我們甚至還把兩者全部加入進(jìn)去了,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)傀儡真的不適合祖爾的游戲風(fēng)格并且會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)變得很混亂。D2的死靈法師雖然有很多很酷的技能,但很難把這些內(nèi)容全部整合在一個(gè)角色身上,目前來(lái)說(shuō)詛咒、骷髏、白骨護(hù)甲和骨矛是我們所能想到的最佳組合了。作為一名D2玩家,我們很希望看到石魔、鋼鐵魔像、利牙和各種類(lèi)型的骷髏法師,但我們覺(jué)得祖爾已經(jīng)擁有了許多能夠代表死靈法師樂(lè)趣的元素了!

  Ravinix:那么現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)吧。從游戲本身的角度來(lái)看,祖爾最適合和哪些英雄配合以及最怕哪些英雄?

  Jade :祖爾在對(duì)付高攻速英雄時(shí)會(huì)很有效,比如伊利丹、薩爾和雷諾。祖爾可以和凱爾薩斯、穆拉丁或喬漢娜配合得很好,因?yàn)檫@些英雄擁有遠(yuǎn)程控制能力,可以讓死靈法師靠近敵人施放骨牢。至于他最怕哪些英雄,祖爾的機(jī)動(dòng)性很差,因此擁有風(fēng)箏能力的英雄比如露娜拉和法師型英雄都可以很好地克制祖爾。

  Ravinix:祖爾的兩個(gè)終極技能看上去都很有趣,但我不知道該如何選擇才是最適合戰(zhàn)況的。你能為我們簡(jiǎn)單說(shuō)一下嗎?

  Jade :劇毒新星適合用來(lái)對(duì)付突臉陣容,比如伊利丹、屠夫和泰瑞爾。當(dāng)他們突上來(lái)的時(shí)候使用劇毒新星可以讓他們有來(lái)無(wú)回。而骷髏法師可以用來(lái)控制戰(zhàn)場(chǎng)和打亂敵人陣型。如果你和敵人在某個(gè)狹窄的要道遭遇了,那么你可以用骷髏法師隔斷敵人陣型,讓敵人要么向前頂吃一套技能,要么后撤花時(shí)間干掉骷髏法師。

  我們希望大家喜歡新英雄祖爾,你可以通過(guò)祖爾的技能介紹視頻來(lái)了解更多詳細(xì)的信息,同時(shí)可以在評(píng)論區(qū)告訴我們你的想法!

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