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恐怖黎明什么職業(yè)最好 恐怖黎明全職業(yè)搭配加點(diǎn)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-07 11:28:48   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了恐怖黎明全職業(yè)搭配加點(diǎn)攻略,需要的朋友可以參考下!

夜刃

評(píng)分10分攻7防3,我真是不想把你弄那么低,可是改版一改再改,你已經(jīng)不適合當(dāng)一個(gè)單專(zhuān)精了,誰(shuí)會(huì)那么虐心玩你呢?飛刀被削弱之后,雙持的技能注定了你是個(gè)須要裝備武器支持的角色,開(kāi)荒對(duì)于你來(lái)說(shuō)就是個(gè)但丁的地獄之路。對(duì)自己操控和游戲的理解有著不一般的自信的玩家可以首選夜刃開(kāi)荒,嘗試一下雙手武器配合暗影擊??上驳氖?,在搭配其他職業(yè)進(jìn)行雙持來(lái)說(shuō),每個(gè)職業(yè)都有他的存在。

夜刃+戰(zhàn)斗=劍圣

主穿刺用劍型,評(píng)分22:攻擊15,防御7。當(dāng)前版本來(lái)說(shuō),由于75級(jí)沒(méi)開(kāi),目前50級(jí)主戰(zhàn)斗的劍圣有大招存在所以相對(duì)的強(qiáng)勢(shì)一些。但是不代表主夜刃的會(huì)弱小。偏敏偏速度的穿刺劍圣,雙持系的處決和3連斬的輸出并不弱于主戰(zhàn)斗節(jié)奏的傷害。大量的敏捷提供的不俗的oa及傷害,被動(dòng)的人類(lèi)歧視在整個(gè)游戲的主要戰(zhàn)場(chǎng)也有不少地方可以發(fā)揮。夜刃的穿刺降抗buff配合穿刺傷害無(wú)視護(hù)甲的屬性在游戲后期起到不小作用。屬性全敏。

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奧術(shù)+夜刃=雙持冰刀破法者

依靠夜刃暗影面紗進(jìn)階-夜之寒氣提供降低目標(biāo)冰抗,奧術(shù)的冰環(huán)控場(chǎng),處決還帶有大量冰傷。屬于控制型的法系近戰(zhàn)。

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奧術(shù)

評(píng)分13攻9防4,一開(kāi)始讓人看不懂的法系,技能的重復(fù)率高,技能的實(shí)際效果一般人感覺(jué)不到強(qiáng)勢(shì),其實(shí)是個(gè)開(kāi)荒很厲害的角色之一。對(duì)于其他職業(yè)的輔助加強(qiáng)非常有亮點(diǎn)。保命技,控制技,buff和無(wú)效敵方buff都是可圈可點(diǎn),不俗的傷害和盾的支持作為一個(gè)單專(zhuān)精那可是非常兇猛的。缺點(diǎn)就是續(xù)航方面(攻擊和防御兩向)有待重視,盾控一斷則立刻跑的節(jié)奏。

奧術(shù)+爆破,奧術(shù)+神秘】,上文都說(shuō)過(guò)了。奧術(shù)的build有裂片,激光,導(dǎo)彈,雙環(huán)流。除了裂片是開(kāi)荒比較牛逼之外,其他都需要一定的裝備基礎(chǔ)。

奧術(shù)+戰(zhàn)斗=戰(zhàn)法

評(píng)分20:攻13,防7。裂片+飛彈碎片的元素流派,戰(zhàn)士的存在純粹為了支持脆皮奧術(shù)的生存能力,與法系巫刃相似,但是又沒(méi)有巫刃的輸出暴力。清雜兵一流的速度,在開(kāi)荒期是絕對(duì)的代表之一。無(wú)敵和減傷帶來(lái)了一定程度的安全性,屬于攻守平衡的法系。30力20智。

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奧術(shù)+戰(zhàn)士=虛化戰(zhàn)法

評(píng)分19:攻14,防5。以?shī)W術(shù)的射線級(jí)流星雨般的毀滅為主,使用鑲嵌物琥珀上的強(qiáng)化閃電新星來(lái)清理雜兵(節(jié)約技能點(diǎn)投入),因此屬于法系職業(yè),需要注意走位。射線和毀滅屬于魔法中的超級(jí)重型火力,類(lèi)似機(jī)槍和轟炸。操作時(shí),要在短時(shí)間內(nèi)對(duì)重要的敵人傾瀉大量輸出,對(duì)雜兵用強(qiáng)化閃電新星處理。戰(zhàn)士技能目前主要提供在輸出時(shí)安全性。主虛化火焰?zhèn)?,元素傷害亦可,注意施法速度,減技能消耗,回魔。刷怪速度快,boss戰(zhàn)速度很快,較為依賴裝備。主奧術(shù)加點(diǎn)。solo難度稍難。

奧術(shù)+夜刃=冰系破法者

評(píng)分19:攻13,防6。夜刃的光環(huán)能降低目標(biāo)冰凍抗性,還帶有少量冰凍傷害,配合奧術(shù)的冰環(huán)與裂片進(jìn)行輸出。冰環(huán)實(shí)現(xiàn)大范圍的控制敵人,并且對(duì)小怪有很高的傷害,再加上夜之寒氣的傷害,清理群怪不成問(wèn)題。打boss就要依靠天之裂片了。主堆冰凍傷害,注意減cd時(shí)間。不依賴裝備。刷怪速度快,boss戰(zhàn)速度快。夜刃奧術(shù)兼并加點(diǎn)。Solo難度容易。

參考面板和技能加點(diǎn)(homag81)

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《恐怖黎明》游戲中有六大職業(yè)供玩家選擇,各個(gè)職業(yè)又有不同的分支選擇及玩法,今天小編帶來(lái)《恐怖黎明》全職業(yè)加點(diǎn)搭配及玩法攻略,為大家詳細(xì)的介紹及評(píng)估每個(gè)職業(yè)。

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單精開(kāi)荒強(qiáng)力度由強(qiáng)到弱

爆破罐式,薩滿圖騰風(fēng)暴,神秘法陣,薩滿召喚,奧術(shù)裂片,薩滿原始打擊,戰(zhàn)斗力場(chǎng),神秘召喚,爆破槍系,戰(zhàn)斗刀鋒,夜刃飛刀,戰(zhàn)斗節(jié)奏,夜刃雙持。

爆破

評(píng)分14分:攻10防4,超越10的攻擊無(wú)形中加強(qiáng)了生存。

茫茫多的主動(dòng)技能,開(kāi)荒最無(wú)腦的職業(yè),基本上就算亂加都能給你玩得很華麗。主要優(yōu)勢(shì)在于他各方面的進(jìn)攻技能是最多也最華麗的;其中包含有可近可遠(yuǎn)的火焰沖擊,提供穩(wěn)定傷害及降抗的雞尾酒,cd短的手雷,cd長(zhǎng)但是aoe無(wú)以倫比的罐式,以及大招那幾率觸發(fā)技能無(wú)cd的被動(dòng),后期成型切記要關(guān)閉屏幕震動(dòng)的功能,否則那強(qiáng)烈的震動(dòng)會(huì)懷疑你玩的是上帝。

由于其傷害技能的突出,在防守方面略有不足,比較有效的控制技(同時(shí)也是增幅傷害的)技能-閃光彈無(wú)論是在哪個(gè)時(shí)期都是可以運(yùn)用得很好的。

雙專(zhuān)精滿分25,攻15防10的話,以下給出一些常規(guī)練法及評(píng)分以供新人選擇

爆破+戰(zhàn)斗=突擊兵

評(píng)分20分:攻12,防6。適合玩物理雙槍-火焰沖擊,增加的戰(zhàn)斗無(wú)疑提高了極高的血量和力量屬性,并且有不俗的buff,所以防御加了2分。還有戰(zhàn)斗系大招給予雙槍加成的oa和傷害,增加了2分到攻擊,是因?yàn)殡p槍開(kāi)荒還需要特定的裝備或者神器才能拿兩把槍,過(guò)程中耗藍(lán)或許會(huì)比較高,并且對(duì)于攻速和oa的需求比較大,所以前期開(kāi)荒會(huì)相應(yīng)扣分。新人玩的話確保自己有一些必須裝備再玩比較好。

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爆破+神秘=烈焰使者

評(píng)分22分:攻15,防7適合罐式炸彈+法陣吸血(召喚篇參見(jiàn)神秘)。降抗技能(詛咒和雞尾酒or手雷)對(duì)于罐式炸彈的加成以及法陣的吸血站擼來(lái)說(shuō)是頂尖的配合之一。相比奧術(shù)缺少了盾系和一些oa的加成。頂級(jí)的開(kāi)荒職業(yè)之一。B27版本如果配合奧術(shù)的冰環(huán)可以減少火炕100%,火傷在罐式炸彈里占有一半左右的傷害,所以在傷害方面孰強(qiáng)孰弱,大家自己心中會(huì)有判斷的。

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爆破+奧術(shù)=魔術(shù)師

評(píng)分22:攻15,防7。適合玩罐式炸彈+雞尾酒,手雷或者冰環(huán)降抗,也有人玩元素槍?zhuān)▍⒁?jiàn)奧術(shù)篇)。罐式炸彈配合被動(dòng)大招,加上奧術(shù)的冰環(huán),無(wú)敵盾,和oa%智力%的加成被動(dòng),無(wú)疑在攻擊和防守方面給予其極大的增幅,目前當(dāng)之無(wú)愧的頂級(jí)開(kāi)荒職業(yè)之一。大半屏幕的aoe傷害+控制和無(wú)敵盾保護(hù)期間給予其防御的極大加分,雖然血量略低但是毫不影響其輸出的節(jié)奏。但是還是要注意極強(qiáng)的瞬傷遇上反傷的怪物千萬(wàn)別先丟炸彈了,忘記開(kāi)無(wú)敵之后丟的話,那么瞬間高傷反彈死亡也是很搞笑的。以下分為罐式+手雷和罐式+雞尾酒的玩法。力量夠裝備其余智力。冰環(huán)的話可以從手雷調(diào)整一下點(diǎn)到冰環(huán)。

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爆破+奧術(shù)=元素雙槍魔法師

通過(guò)裝備特效開(kāi)啟雙持手槍效果,用兩把手槍快速進(jìn)行火焰打擊,主要依靠技能的傷害,屬于遠(yuǎn)程法系。

爆破+夜刃=破壞者

評(píng)分17:攻12,防5。適合玩雙持火焰沖擊,火焰沖擊的前兩段完美與夜刃的被動(dòng)雙持系列融合,這是此職業(yè)的亮點(diǎn)。但是雙持的開(kāi)荒相對(duì)來(lái)說(shuō)比較需要強(qiáng)力武器支持,并且缺乏有效保命的兩個(gè)脆皮職業(yè)相對(duì)的生存能力有待商權(quán)。罐式炸彈本體1點(diǎn)+變異-震蕩炸彈3點(diǎn)可以提供大范圍控場(chǎng),夜刃提供的buff減速降抗和被動(dòng)對(duì)于槍系加成也算不錯(cuò)。氣爆的存在一直是夜刃的必備技能,當(dāng)然也有人玩火冰雙元素槍?zhuān)藭r(shí)要注意,氣爆的說(shuō)明是只有近戰(zhàn)武器才能發(fā)揮出其效果。那些遠(yuǎn)程攻略加氣爆的并沒(méi)什么卵用。目前裝備和等級(jí)的限制,并不能成型,只能稍微體驗(yàn)的玩一下。

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薩滿

評(píng)分14分:攻10防4,強(qiáng)大而全能的專(zhuān)精。

風(fēng)之惡魔能自動(dòng)追蹤敵人戰(zhàn)斗,風(fēng)暴圖騰像哨戒炮一樣,原始打擊將近戰(zhàn)與法術(shù)合二為一,雪怪圖騰能在戰(zhàn)斗中恢復(fù)自己生命值,蝗蟲(chóng)主要目的是降低對(duì)方流血與活力抗性。輔助方面,風(fēng)暴召喚者契約buff則能加強(qiáng)所有攻擊,原始羈絆加強(qiáng)寵物和自身,摩爾卓根契約是一個(gè)不錯(cuò)的光環(huán)。薩滿還擁有兩個(gè)強(qiáng)大的召喚物,全程升級(jí)隨意。目前開(kāi)荒最強(qiáng)有力的職業(yè)之一。

薩滿+奧術(shù)=風(fēng)暴德魯伊

評(píng)分22:攻14,防8。利用薩滿的風(fēng)魔,風(fēng)暴圖騰,奧術(shù)的特羅贊天之裂片為攻擊技能,薩滿的風(fēng)暴召喚者契約提供額外的技能傷害。風(fēng)魔具有降低目標(biāo)元素抗性,且和圖騰都可以游離于人物之外進(jìn)行攻擊,所以無(wú)論是在刷怪還是boss戰(zhàn)中,風(fēng)暴薩滿都很安全。主堆閃電傷害,注意減%技能冷卻時(shí)間。刷怪速度很快,boss戰(zhàn)速度快。不依賴裝備。主薩滿加點(diǎn)。Solo難度容易。

下面是參考面板和技能加點(diǎn)(homag81)

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薩滿+奧術(shù)=原始打擊德魯伊

評(píng)分21:攻13,防8。以薩滿的原始打擊為主的近戰(zhàn)法師,奧術(shù)能提供安全性和續(xù)航能力,更高的智力。原始打擊本體小范圍AOE,進(jìn)階提供連鎖閃電,群殺能力強(qiáng)。Boss戰(zhàn)使用賜福鋼鐵的神圣打擊降低抗性。主閃電傷害,注意攻擊速度。需要一定裝備。刷怪速度很快,boss戰(zhàn)速度快。主薩滿加點(diǎn)Solo難度一般。

參考面板和技能加點(diǎn)(homag81)

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薩滿+神秘=咒術(shù)師

評(píng)分22:攻13,防9。目前最火爆的召喚流??烧緮]除了克隆利復(fù)仇夜刃boss之外所有的東西。并可迅速擊殺之(比如5秒內(nèi)阿卡摩斯等),開(kāi)荒最舒服安逸的角色,后期成長(zhǎng)性不錯(cuò)。依靠2只常駐寵物和隨機(jī)召喚的強(qiáng)大獅蝎,足以秒殺絕大部分怪物,清場(chǎng)水平一流;保命方面可以有薩滿的圖騰和buff進(jìn)行血量的控制。裝備可以偏生存,寵物的傷害是足夠的(一般近400%傷害,70%攻速,20%oa就非常強(qiáng)大),加點(diǎn)可以大部分給到力量,一些或者0智力。另外還有活力咒術(shù)師的玩法,具體就是蝗蟲(chóng)-活力抗,薩滿圖騰轉(zhuǎn)活力傷害,神秘詛咒-活力,活力傷害技能(法陣等)。

薩滿+戰(zhàn)斗=守衛(wèi)

評(píng)分平均20:攻9-13,防8-10。玩法多種,可以走單手劍盾節(jié)奏,撐血反傷,雙手原始打擊,立場(chǎng),節(jié)奏,橫掃,圖騰等所有的流派。因?yàn)樘嗤娣?,主要就講講原始打擊罷了,其實(shí)加點(diǎn)和奧術(shù)的原始打擊差不多,其實(shí)發(fā)展到現(xiàn)在,很多bd都可以大同小異,尤其是這類(lèi)雙手武器bd。具體加點(diǎn)也就不提了,參看上文德魯伊薩滿部分,戰(zhàn)斗加點(diǎn)幾個(gè)基本點(diǎn)戰(zhàn)意,曼海爾意志,閃擊,軍事素養(yǎng),功勛,指揮等等從被動(dòng)和狀態(tài)技能方面給予輔助就極好。

薩滿+爆破=元素師

評(píng)分18:攻12,防6。

可以試著走電圖騰,風(fēng)魔,雷炸彈的玩法。參考風(fēng)暴德魯伊的路子。

薩滿+夜刃=雙持雷刃幻術(shù)師

評(píng)分18:攻12,防6。用野性做攻擊技能,加上薩滿風(fēng)暴召喚者契約輔助,裝備需要較高,屬于近戰(zhàn)法系或者近戰(zhàn)混合。

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神秘

評(píng)分13分:攻9防4,可圈可點(diǎn)的傷害,強(qiáng)力輔助也可以翻身做主力。

無(wú)論是神秘的法陣+末日還是召喚流配合相應(yīng)減抗,在傷害方面那是夠夠的。雖然主動(dòng)傷害技能有用的比較少,但是不能忽視他單體最強(qiáng)傷害和法陣的吸血速度。雖然缺乏了有效的控制技,在一定程度下生存的力量是不低的。只要?dú)⒌每?,那么自己也是安全的說(shuō)。大招越高越堅(jiān)挺。及其合適單召喚瘋狗流開(kāi)荒。

神秘+戰(zhàn)斗=法系巫刃

評(píng)分21:攻14,防7。主攻法系法陣,戰(zhàn)斗作為輔助拉高生存和提供buff。(物理玩法參見(jiàn)戰(zhàn)斗篇)攻守相對(duì)平衡,潛力比較高的法系玩法。法陣吸血配合戰(zhàn)斗高防和被動(dòng)輔助加強(qiáng)了生存,技能毀滅的高傷和雙大招的恐怖加成以及降抗的配合(75級(jí)之后)足以秒殺一切不服氣的存在。開(kāi)荒不錯(cuò),開(kāi)局直沖法陣就行。屬性點(diǎn)偏力敏(穿裝備)最后智。

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【練法1】平A+法陣,主堆混亂傷害500%+,2500一跳,需要?jiǎng)傄恍?/p>

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【練法2】全法陣,配合降抗可達(dá)3500+一跳。11點(diǎn)自由點(diǎn)。

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【練法3】巫刃大招流,及其恐怖的傷害加成。

神秘+奧術(shù)=術(shù)士

混亂術(shù)士,評(píng)分22,攻擊15,防7。目前最屌的純法系之一。神秘的高傷末日,吸血法陣,奧術(shù)的輔助,aoe裂片,盾,控等,這法系是想怎么玩就怎么玩;兩個(gè)前3的開(kāi)荒技能在一起,也是走哪邊都可以。這就是高帥富的代表之一。法系開(kāi)荒的又一利器,與罐式相比也就差了一點(diǎn)暴力。

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神秘+奧術(shù)=邪眼術(shù)士

以神秘的德里格的邪眼作為主攻技能,長(zhǎng)時(shí)間處于射擊狀態(tài)的純射擊流法系。邪眼具有dot傷害,普通AOE傷害,AOE分裂彈,在高速射擊下,對(duì)集群怪物非常有效。對(duì)抗Boss和精英,依賴于降低目標(biāo)抗性,神秘的虛弱詛咒必不可少,武器上的降抗也有效果。長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)敵人輸出,奧術(shù)的護(hù)盾-麥文的守護(hù)領(lǐng)域能提供安全性,但也損失了一定輸出。主堆酸傷害,其次毒傷和活力傷害,注意施法速度,回魔。刷怪速度很快,boss戰(zhàn)速度一般,不依賴裝備。兼并神秘和奧術(shù)加點(diǎn)。Solo難度一般。

參考面板和技能加點(diǎn):

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神秘+夜刃=法師獵人

評(píng)分14分,攻擊10,防4。無(wú)論是活力冰還是活力混沌,雙持的玩法注定了這職業(yè)完全玩不到一起。Dps的虛高(站不住相應(yīng)降分),和智力的需求,造成了此職業(yè)脆弱如雞的生存。。不適合開(kāi)荒,但是適合后期研究以待加強(qiáng),比如飛刀流,毒系。

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戰(zhàn)斗

評(píng)分13分,攻8,防5。比較平衡的職業(yè),可攻可守,aoe比較單一,相對(duì)耗藍(lán)。節(jié)奏神技,必須加滿。不少的生存技能及被動(dòng)加上劍盾的配合,讓?xiě)?zhàn)斗就算是單專(zhuān)精也可以殺個(gè)7進(jìn)7出。大招是目前最屌的存在,全屏吼也是非常不錯(cuò)的萬(wàn)金油技能。其實(shí)可以同全職業(yè)搭配玩主戰(zhàn)斗節(jié)奏與其他輔助的練法。

戰(zhàn)斗+爆破

評(píng)分19分:攻11,防8??梢酝婀?jié)奏劍盾,像TQ一樣戰(zhàn)斗和狩獵兩個(gè)的結(jié)合體總會(huì)有些淡淡的不搭。爆破此時(shí)給予的幫助也就只有閃光彈了,技能點(diǎn)幾乎都投入到戰(zhàn)斗力,主節(jié)奏,閃擊1+1其余都是buff,保命,降抗和大招。后期并沒(méi)有太多可圈可點(diǎn)的東西,最多也就物理炸彈的一些aoe支持吧,基本上當(dāng)單戰(zhàn)斗玩,又相對(duì)的比單戰(zhàn)斗暴力。雙槍版(參看爆破篇)屬性加點(diǎn)偏敏,力量夠裝備。

戰(zhàn)斗+神秘=物理巫刃

評(píng)分22:攻14,防8。適合玩0cd雙手立場(chǎng)波(需要施法和高藍(lán),偏aoe,后期boss戰(zhàn)幾秒內(nèi)解決),也可轉(zhuǎn)型雙手節(jié)奏(需要攻速,傷害爆表,攻可以達(dá)到15分),或者雙持節(jié)奏(需要神器支持);(法系玩法參看神秘篇)。戰(zhàn)系立場(chǎng)波無(wú)論是開(kāi)荒還是成型,在aoe方面幾乎不輸給奧術(shù)的裂片和神秘的法陣。中后期傷害足夠的情況下轉(zhuǎn)型0cd立場(chǎng)波更是秒天秒地的存在,但是耗藍(lán)會(huì)相應(yīng)提高,除了大后期成型前boss相對(duì)難磨一些之外,此職業(yè)并無(wú)明顯弱點(diǎn),甚至還能吸血了,是越戰(zhàn)越勇的角色。商店的黃色雙手錘(物傷+物傷%)和聲望商店(凱蒙神選戰(zhàn)士勢(shì)力)里高達(dá)115%左右物理傷害的雙手錘提供給該職業(yè)非常合適的武器更換節(jié)奏,開(kāi)荒裝備需求低,非常適合開(kāi)荒新人的選擇。神秘及戰(zhàn)斗的雙重減抗和大招,給予該職業(yè)后期無(wú)限的可能性(3種玩法),如果目前已經(jīng)開(kāi)放75級(jí),那么我給他的評(píng)分將是無(wú)限接近25的高分。0-10力量,其余敏捷。

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戰(zhàn)斗+奧術(shù)=戰(zhàn)法

評(píng)分22:攻擊13,防9,主攻戰(zhàn)斗奧術(shù)輔助的玩法,非常適合雙手節(jié)奏的流派,也可以立場(chǎng)波。高昂的戰(zhàn)斗進(jìn)攻buff和大招,加上奧術(shù)提供的高oa被動(dòng)的結(jié)合與盾的保障,奧術(shù)的無(wú)效技能可以驅(qū)散敵人的buff(反傷驅(qū)散呵呵噠,不過(guò)目前點(diǎn)數(shù)不足沒(méi)加)。這樣的輸出不虛巫刃的雙降抗。非常萬(wàn)金油的存在。攻守極致的代表之一。立場(chǎng)開(kāi)荒練法同上文。

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戰(zhàn)士+夜刃

(B27的更新物理節(jié)奏劍圣走下了神壇,取而代之是物理刀鋒劍圣)刀鋒劍圣,評(píng)分20:攻13,防7。使用雙手武器,以戰(zhàn)士的刀鋒橫掃為主攻技能,其280°的攻擊角,和%擊倒效果,在夜刃暗影突襲輔助在,實(shí)現(xiàn)快速鉆入怪物堆里進(jìn)行輸出,擊倒效果可以無(wú)視一些能被擊倒的精英怪,因此,刀鋒劍圣作戰(zhàn)環(huán)境其實(shí)很安全,在有吸血的情況下,在怪物堆中更加穩(wěn)健。刀鋒橫掃技能投入技能點(diǎn)少(本體16點(diǎn),進(jìn)階1點(diǎn),變異不點(diǎn)),所以能在其它方面投入更多。主物理傷害,注意攻擊速度,吸血。刷怪速度很快,boss戰(zhàn)速度中等,對(duì)武器有要求。主戰(zhàn)士加點(diǎn)(推薦),可以出戰(zhàn)士大招-奧萊隆之怒,以戰(zhàn)士物理系裝備為主,主夜刃加點(diǎn),以堆敏捷為主,裝備要求很高,所以相應(yīng)扣分。Solo難度一般。

下面給出參考面板與技能加點(diǎn)圖

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恐怖黎明全職業(yè)搭配加點(diǎn)攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。

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