火影忍者ol 火主新一波須佐鼬高階陣容及操作解析

最近【丸子】和【論壇小伙伴】的奇思妙想中著手開(kāi)發(fā)了2套強(qiáng)力陣容,不能說(shuō)專門(mén)針對(duì)帶土系列吧,但是打帶土的好多陣容,包括目前的主流陣容都很強(qiáng)勢(shì),希望可以幫到一些高階的玩家
陣容一:主推薦陣容
陣容分析
1.陣容擁有的能力:全體驅(qū)散、定身、毒、點(diǎn)燃、3回合點(diǎn)燃、封穴、2回合混亂、鏡反、群體護(hù)盾免疫
2.陣容優(yōu)勢(shì):無(wú)論對(duì)面是根性隊(duì)還是BUFF加成隊(duì),在五尾面前,呵呵噠;鏡反可以在很多時(shí)候騙對(duì)面的控制技能(比如不明真相的帶土,須佐U);對(duì)陣一些無(wú)結(jié)界的陣容時(shí),水影的毒可以破鏡反,并且可以增加全隊(duì)的傷害輸出;五尾的大概率閃避可以完克四代,須佐U的普攻,尤其是四代,簡(jiǎn)直可以哭了...
3.陣容缺點(diǎn):怕同樣的鏡反須佐隊(duì),那個(gè)需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行操作,鏡反的混亂要是控制了火主會(huì)比較麻煩
下面貼一些具體的JJC對(duì)戰(zhàn)圖
首先是人見(jiàn)人恨的雷飛隊(duì)
雷飛其實(shí)遇見(jiàn)了五尾基本上是沒(méi)得玩的,驅(qū)散后,須佐U混亂黑飛,如果先攻在己方,火主直接開(kāi)護(hù)盾,2回合五尾對(duì)著老紫來(lái)一發(fā)奧義,一套combo必定死,須佐U控制雷飛,戰(zhàn)斗結(jié)束;
如果先攻在對(duì)面,1回合火主的護(hù)盾不要放,2回合如果對(duì)面奧義則等對(duì)面奧義后在護(hù)盾免疫,如果對(duì)面不奧義,五尾奧義在回血后第一時(shí)間甩老紫臉上!
JJC常見(jiàn)的土影雙閃避鏡反隊(duì)
這種隊(duì)伍一般情況下是要帶鏡反的,因此不要第一時(shí)間用奧義,如果對(duì)面火主放護(hù)盾,則五尾驅(qū)散,否則在水影結(jié)界觸發(fā)毒鏡反以后,須佐U直接控制火主,2回合如果先攻在我方,五尾奧義大野木,然后須佐U混亂給四代,戰(zhàn)斗結(jié)束;
如果先攻在對(duì)方,可以等對(duì)面大野木普攻后五尾奧義大野木也可以直接五尾直接奧義大野木,隨后混亂四代,3回合水影奧義甩火主臉上!
丸子的招牌四五尾半藏
這種隊(duì)伍也是帶鏡反的,所以千萬(wàn)不要著急奧義,看對(duì)面火主是否放護(hù)盾,如果對(duì)面始終壓手速,等對(duì)面半藏清除狀態(tài)后,須佐U立刻給火主定身,然后給己方放護(hù)盾,如果對(duì)面直接放護(hù)盾,五尾立刻驅(qū)散!2回合,如果先攻在我方,五尾奧義直接甩老紫,必定死,如果先攻在對(duì)面,須佐U的控制留給半藏,3回合再開(kāi)始收拾對(duì)面,沒(méi)有了火主的加持,對(duì)面老紫跟半藏很難靠毒火殺死我方。
輸出爆炸的土影伊魯卡隊(duì)(這一局對(duì)面就吃虧在沒(méi)有考慮到我的鏡反)
如果先攻在我方,五尾直接驅(qū)散,對(duì)面就等著哭吧,有結(jié)界也不怕,五尾百分百躲避須佐的普攻,如果先攻在對(duì)面,火主直接奧義護(hù)盾,看對(duì)面須佐U是否打斷,如果不打斷,我方免疫須佐U,壓個(gè)手續(xù)依然可以驅(qū)散對(duì)面的高BUFF和護(hù)盾,如果混亂我,不好意思剛好鏡反,自己吃苦去吧!
仙鳴長(zhǎng)門(mén)的師兄弟隊(duì)
這個(gè)隊(duì)伍遇見(jiàn)須佐U基本上可以直接退的,但是操作的時(shí)候依然要記得防止對(duì)面有鏡反,待水影破了鏡反再混亂,無(wú)論是混亂火主還是混亂長(zhǎng)門(mén)都沒(méi)問(wèn)題,很輕松就可以控到死
雷飛達(dá)魯伊隊(duì)
雷飛都不怕,這個(gè)就更不用說(shuō)了,沒(méi)有了根性的雷主隊(duì),無(wú)論如何都是耗不過(guò)我方的,1回合驅(qū)散后,火主上盾,須佐U混亂飛段,2回合先攻在我方直接奧義甩老紫臉上,如果先攻在對(duì)面,須佐U的控制要給達(dá)魯伊,3回合水影奧義看情況收割
火主的飛段隊(duì)
說(shuō)實(shí)話,個(gè)人覺(jué)得火主還是不太適合帶飛段的,1回合我方直接奧義,避免因?yàn)轱w段吃了太多傷害,然后壓手速等對(duì)面半藏驅(qū)散,如果對(duì)面火主護(hù)盾,則五尾驅(qū)散,等半藏普攻后混亂給火主;
2回合看先攻情況,先攻在我方直接奧義甩老紫臉上,如果先攻在對(duì)面,須佐U的控制給半藏;3回合水影看情況選擇奧義飛段或者火主。
水麻花
這個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較好打的,無(wú)論先攻是否在我方,五尾直接驅(qū)散,火主套上盾,對(duì)面不僅沒(méi)了傷害,麻痹不管用了,壓后手須佐U看情況選擇混亂;2回合隨意吧,很輕松。
水主閃避隊(duì)
這個(gè)隊(duì)伍其實(shí)更好打,沒(méi)有鏡反,只有一個(gè)奶媽,1回合須佐U照顧好奶媽,2回合看情況五尾選擇忍者奧義,須佐U混亂丟給四代;3回合水影奧義甩給水主,這回合結(jié)束對(duì)面應(yīng)該GG了。
各種各樣的雷凱隊(duì)
說(shuō)一句,雷凱什么的還是放棄JJC吧,帶土,五尾橫行,雷凱沒(méi)有前途的...(包括可憐的雷影)
水護(hù)衛(wèi)隊(duì)
五尾驅(qū)散不要猶豫,須佐U的混亂留給水主,2回合無(wú)論哪一方先攻,沒(méi)有了水主參與combo,這個(gè)隊(duì)伍根本不用擔(dān)心。
須佐U隊(duì)
1回合,因?yàn)橛戌R反,如果我方先攻高,直接五尾驅(qū)散,如果我方先攻低,火主直接奧義,對(duì)面愛(ài)打斷不打斷,如果打斷,鏡反給對(duì)面自己,如果不打斷,我方不吃狀態(tài),如果對(duì)面帶土奧義,依然會(huì)鏡反回去,觸發(fā)過(guò)鏡反后,我方須佐U控制對(duì)面火主;
2回合看先攻情況選擇五尾壓手速奧義(壓手速技巧:不要五尾回復(fù)了血量就奧義,反正對(duì)面無(wú)異常狀態(tài),鏡反一直握在我方手中,壓一個(gè)忍者回到隊(duì)伍的空隙,扔出五尾的奧義,盯著對(duì)面的火主懟就是了);3回合對(duì)面幾乎無(wú)反抗的能力。
陣容二:閻王隊(duì)
通靈獸:閻王
陣容分析
1.陣容擁有的能力:驅(qū)散、大概率10連和擊退、1回合點(diǎn)燃和3回合點(diǎn)燃、鏡反、群體護(hù)盾免疫、隨機(jī)2次普攻、2回合混亂
2.陣容優(yōu)勢(shì):驅(qū)散后火主可為我方+群體護(hù)盾,普攻的大概率十連搭配閻王可以將火毒的傷害打足;前排的五尾是抗普攻的最佳人選;大野木給須佐一個(gè)2次普攻,傷害絕對(duì)讓你驚喜!
3.陣容缺點(diǎn):閻王跟須佐U的入手難度相當(dāng),陣容過(guò)分壕華...還有個(gè)更致命的問(wèn)題,沒(méi)有控!過(guò)了1回合,如果在2回合不能擊殺對(duì)面的忍者,很有可能被反控一波。
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