今天小編給大家?guī)淼氖顷P于LOL英雄聯(lián)盟 天賦改動說明嗜血天賦重做 解讀全新機制,小伙伴們一起來看一看吧。
在6.4版本國服更新之后,戰(zhàn)爭領主的嗜血完全得到了“改造”,完全拋棄了以前需要暴擊來觸發(fā)吸血的門檻,現(xiàn)在的戰(zhàn)爭領主觸發(fā)條件相比較以前已經有了很大的改善。
新版本下的戰(zhàn)爭領主的嗜血天賦“變身”之后是否會崛起?雷霆領主時代要讓位嗜血嗎?其實不然,對“變身”后的嗜血天賦何去何從,我們逐一道來。
一、生命偷取的作用及觸發(fā)方式說到生命偷取,這里要重申一下生命偷取的觸發(fā)方式。生命偷取只能被普通攻擊或攻擊特效來觸發(fā),英雄技能中有寫明附帶攻擊特效的全部是視為普通攻擊,這也就是哪些英雄能使用戰(zhàn)爭領主的嗜血大前提條件。而生命偷取的作用方式是根據(jù)傷害值來計算的,打出來的物理傷害的百分比就等于你的吸血量,如果按照20%的生命偷取來計算,你普攻或攻擊特效技能打出來傷害是200點,200點乘以20%等于40,這40就是生命偷取的值。
另外一點,“嗜血”天賦還需要自己的生命值處于“損失”狀態(tài)才能觸發(fā),這點同生命偷取的概念一樣,除卻飲血劍,只有英雄生命值受損的狀態(tài)下才能觸發(fā)吸血。就這點而言,對比以前需要暴擊后才能進行生命偷取的嗜血效果來說要更加容易,適用范圍也更廣。
簡單地說想要觸發(fā)戰(zhàn)爭領主的嗜血,就必須要通過普通攻擊或攻擊特效來觸發(fā),除此之外,沒第二種選擇。
二、英雄適用性其實改版后的天賦也依舊有著它獨特的英雄適用性的范圍。“對抗敵方英雄時基于你已損失的生命值提供更多的生命偷?。ㄗ畲笾担?0%),對抗小兵時會獲得50%的收益。”這是“嗜血”天賦的能力。
(一)把效果最大化
你的生命值越低,它所提供的生命偷取的量值也就越大,但最大不會超過20%,而最大值20%的生命偷取能力相當于一把飲血劍的吸血能力。在文字描述中沒有提及具體的已損多少生命值能提供多少生命偷取,但這里也沒必要詳細說明,只要你生命值損失就會觸發(fā)吸血,而當你越危險的時候它所提供的越多,這里沒必要也沒有意義糾結多少生命值會達到滿額,最主要的原因就在于你需要怎樣通過“嗜血”天賦來讓自己獲得存活下去的機會和反擊的時機,當你生命值損失較少的時候,敵人對自己的威脅不大,吸血可以有充足的時間來慢慢恢復,只有自己在50%血量以下的時候這就已經瀕臨危險的邊緣了,而吸血的百分比也會隨之增大。
想要最大化生命偷取的值,唯一的辦法就是增加自己的攻擊力或者自己的輸出頻率(攻速),但這仍不是限制英雄適用范圍的原因,就如上面一段所說的那樣:“你需要怎樣通過“嗜血”天賦來讓自己獲得存活下去的機會和反擊的時機。”好了,要自己獲得活下去的機會和反擊就需要英雄有在危險時刻能反打的能力,由于觸發(fā)條件是普攻和攻擊特效,這里排除了所有法師類的英雄,剩下的只有物理英雄存在了,而那些ADC們是兼具攻擊與輸出頻率(攻速)的英雄,理所當然的就認同ADC是今后“嗜血”天賦的主人,如果這樣想就錯了。
(二)所制約的地方
ADC們在血量極低的時刻能獲得最大的生命偷取效果,但是也面臨著被敵人秒的情況,生命偷取是需要時間來觸發(fā)、來回復的,面對高爆發(fā)的英雄能在瞬間秒掉任何一個殘血的脆皮英雄,無論是天賦還是裝備上的回復效果都沒有時間來發(fā)生作用就已經死亡了。從這個角度說也限制了ADC們對“嗜血”天賦地選擇??梢院唵蔚乩斫鉃檫@些英雄在低血量的狀態(tài)下很難再去對線,必須選擇回家,因為他們沒有足夠的時間去觸發(fā)吸血進行回復。
這里可以總結一下,想讓“嗜血”天賦發(fā)揮更強大的功效就需要:1.單次高額的攻擊傷害或高頻率的攻擊;2.低血量情況下依然能夠戰(zhàn)斗。
(三)適合的英雄
奧拉夫:在低血量下依舊能戰(zhàn)斗并且能通過天賦給予的大量生命偷取來完成反殺。奧拉夫的被動和大招都給他提供了這種臨時反殺的能力,免疫控制技能,提供大量的攻擊力和攻擊速度??刂萍寄艿拿庖吣茏寠W拉夫在有限的時間內不浪費絲毫地利用“嗜血”天賦,而攻擊力與攻擊速度的提升則能讓奧拉夫在更短的時間內脫離危險處境。
泰達米爾:泰達米爾同樣是完美適合“嗜血”天賦能力的英雄。泰達米爾關鍵性的5秒無敵效果給予“嗜血”極強的吸血時間,而泰達米爾高攻速,高攻擊力,讓他在最危險的時刻還能繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到5秒時間過去,泰達米爾也不會因為持續(xù)性傷害而送命,在大招無敵期間的他一直有著高達20%的吸血效果在手。
伊澤瑞爾:伊澤瑞爾之所以也適用“嗜血”天賦在于他的靈活性,上面也提及到了,ADC們并不是很適合這項天賦,最關鍵的因素就在于不能在低血量的情況下戰(zhàn)斗。伊澤瑞爾的技能施放距離遠,Q技能的冷卻時間短,并且是屬于攻擊特效,在進行風箏敵人的同時還能用來吸血,裝備冰拳的伊澤瑞爾加上“嗜血”給予他在低血量情況下依然能戰(zhàn)斗的資本。
德萊文:德萊文也算是ADC中一個特例。德萊文的基礎傷害高,加上有著Q技能不斷“接斧子”的加成,吸血對于德萊文來說是最劃算的屬性,而有W攻速加成以及Q技能的德萊文在低血量狀態(tài)下完美觸發(fā)“嗜血”,如果說在游戲前期,搭配多蘭之刃就能有相當高的生命偷取效果,即使“嗜血”沒有改版之前,德萊文也能通過不斷接Q通過吸血鬼節(jié)杖來反殺敵人。
特朗德爾:特朗德爾也適合的原因也是符合在“低血量情況下依然能戰(zhàn)斗”這則條件。特朗德爾的Q技能有這攻擊力加成的能力,此外還有一個大范圍的AOE攻速和移速提升的W技能,更為關鍵的是他的大招,大招能保證特朗德爾不會被一套秒掉,是一切的根本,而他的基礎技能則是為他的生命回復提供了堅實的基礎。
在終極天賦中關于生命偷取的有兩個天賦,一個是戰(zhàn)爭領主的嗜血,另一個是不滅之握。“在戰(zhàn)斗中每過4秒,下一次對敵方英雄發(fā)起的普攻會偷取基于自己最大生命值3%的生命值。”這是不滅之握的文本描述。不滅之握的適用性在于坦克性英雄、重裝戰(zhàn)士,這類英雄的本質就是生命值多、抗性高,或是在有一定的防御情況下還有不俗的傷害能力。
戰(zhàn)爭領主的嗜血對于坦克英雄來說并非不可,但具體的作用不會明顯,可以說性價比并不會大,為什么要這樣說?首先“嗜血”天賦是兇猛系中的終極天賦,兇猛系中天賦都偏向于高強度的攻擊方向,而坦克英雄由于自身的技能和基礎的成長屬性并沒有那些“專職”的英雄強勢,比如說你讓蒙多去出純輸出裝,顯然沒有意義。
不滅之握勝在能穩(wěn)定的固定生命偷取的量,增加傷害,屬于極穩(wěn)定的回復手段;而“嗜血”天賦并不是穩(wěn)定的回復手段,護甲很容易降低其傷害從而降低吸血的量,“嗜血”只是說將攻擊換成一些防御的手段。
這里舉個例子來理解一下:假定生命偷取為50點,不滅之握就等于說吸了50點的血再加上攻擊力的傷害;而“嗜血”是沒有任何額外傷害加成的,有的只是吸血而已,等于說不滅之握可以增加傷害和回復,但“嗜血”只有回復。
還有一個,比如說船長,船長選擇不滅之握在前期有作用,能保證在線上的發(fā)育能力,但是在游戲后期所發(fā)揮的作用微乎其微,因為沒有生命值的加成,不滅之握所提升的并不高,可以說極其有限,只有坦克英雄大量的生命值才能提升不滅之握的威力。而“嗜血”的已損生命值并不是看你最大生命值而定奪的,你4000的血量和1000的血量沒有任何區(qū)別。
由此可以的出來結論,天賦觸發(fā)能力以及英雄的適用性是選擇天賦的限制條件。
四、總結戰(zhàn)爭領主的嗜血有從大方面來談可以適用所有物理英雄,但是能最大發(fā)揮效力的還是要根據(jù)兩個基本原則來選用:1.單次高額的攻擊傷害或高頻率的攻擊;2.低血量情況下依然能夠戰(zhàn)斗。這一點在上文中也提及過,但這也是最為重要的一點。其實“變身”之后的戰(zhàn)爭領主的嗜血比起以前有更大的適用范圍,可以說門檻降低了很多,它也終于從萬年冷板凳中解放了出來,不滅之握有它存在的道理,戰(zhàn)爭領主的嗜血有它存在的理由,一個游戲如果固定一個套路,一個思維玩下去的話也就喪失了它本來的魅力,本篇文章僅供參考,希望召喚師們玩出自己的精彩。
以上是小編為大家整理的LOL的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!