火影忍者OL主流陣容的變遷與之后發(fā)展趨勢(shì)分析

隨著火影忍者ol版本的不斷更新,陣容自然也是隨之不斷變化,下面小編就跟大家來談?wù)劵鹩叭陶遫l曾經(jīng)、目前的主流陣容以及之后會(huì)又怎樣的發(fā)展趨勢(shì),一起來看看吧。
一、內(nèi)測(cè)版本:五主為王
內(nèi)測(cè)版本的陣容,大多是圍繞五主自身特點(diǎn)進(jìn)行搭配,因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲運(yùn)營時(shí)間不長,玩家手中的強(qiáng)力忍者并不多,很少有技能強(qiáng)度超過五主的人物出現(xiàn),所以說在大多數(shù)陣容中,五位主角當(dāng)仁不讓的成為了隊(duì)伍中的核心,各主流隊(duì)伍也鮮明的體現(xiàn)了五主的特點(diǎn)。
典型搭配:風(fēng)主女王隊(duì)
曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的陣容,在這套陣容中風(fēng)主的各個(gè)被動(dòng)被發(fā)揮到了極致,成為隊(duì)伍中當(dāng)仁不讓的核心忍者:從花的盾大幅提高了生存能力,四個(gè)女忍對(duì)于自身有大幅的攻忍加成。第一回合可以根據(jù)實(shí)際情況釋放除風(fēng)主外其他三位女忍的技能,然后二三回合用個(gè)丸子對(duì)對(duì)方造成大量傷害,可謂攻防一體,近乎完美。雖然在現(xiàn)在看這套陣容也存在硬傷,例如二號(hào)位起手易失去先手優(yōu)勢(shì),僅靠鏡返與香磷難以應(yīng)對(duì)不良狀態(tài)等,但是在當(dāng)初那個(gè)忍者匱乏的年代,這套陣容卻成為了當(dāng)之無愧的最強(qiáng),也把風(fēng)主推向了五主之巔。
內(nèi)測(cè)版本總體來說五主之外的其他忍者還是相對(duì)平衡的,所謂的不平衡主要體現(xiàn)在五主技能的差異,這個(gè)版本的主要任務(wù)是讓玩家熟悉各個(gè)主角的特點(diǎn),為今后的版本打下基礎(chǔ)。
二、佩恩版本:多重追打
佩恩版本總體來說與內(nèi)測(cè)版本區(qū)別不大,佩恩六道的多數(shù)忍者依舊起著輔助五主的作用,只不過在技能上相對(duì)于內(nèi)測(cè)版本的忍者有著一定程度上加強(qiáng)。最明顯的一點(diǎn)就是首次出現(xiàn)了一回合可觸發(fā)兩次的追打技能,配合當(dāng)時(shí)新出的通靈系統(tǒng),可造成大量連擊,從而達(dá)到高輸出乃至秒人的效果。
典型搭配:土主佩恩隊(duì)
曾經(jīng)惡心了無數(shù)人的陣容,傳說中的十回合打法??此茮]什么輸出,其實(shí)攻擊力并不弱,這個(gè)陣容主要輸出全在大量的追打上,加上惡鬼地獄提供的超強(qiáng)生存力,可謂攻守兼?zhèn)洌蔀榕宥靼姹镜淖顝?qiáng)陣容之一,該陣容與之后的五影陣容也有一戰(zhàn)的實(shí)力。
三、佐助[花花公子]
作為一個(gè)活動(dòng)忍者,花花佐助無疑是成功的典范:傷害不低的群麻奧義,對(duì)女忍的大量加成以及較為強(qiáng)力的追打,使他成為了當(dāng)時(shí)最熱門的忍者,風(fēng)頭甚至蓋過了佩恩寶箱最為稀有的仙人鳴人。對(duì)于這個(gè)游戲,花花佐助也有劃時(shí)代的意義,花花佐助的出現(xiàn),正式宣告了先攻OL的到來,第二回合如果你的花花佐助能搶到先手,幾乎可以宣告一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,正是因?yàn)槿绱?,廣大玩家才把注意力從勾玉轉(zhuǎn)到了先攻這個(gè)屬性上。由于花花佐助的巨大影響力,盡管這不是一個(gè)真正意義上的新版本,我還是將他單獨(dú)列了出來。
經(jīng)典陣容:水主花花隊(duì)
花花佐助與三位女忍的完美配合,造就了這個(gè)當(dāng)時(shí)最為強(qiáng)大的陣容。這個(gè)陣容可以說是五影時(shí)代陣容的雛形-追打控、疊盾等五影時(shí)代的特色,在這個(gè)陣容上都可以找到。這套陣容當(dāng)時(shí)幾乎打遍天下無敵手,唯一能夠與之一戰(zhàn)的佩恩陣容大概只有土主佩恩隊(duì)。正是由于這套陣容的強(qiáng)勢(shì),論壇喊削花花的聲音沒斷過,即便是之后花花奧義傷害被削,也沒有影響花花在玩家心中的地位,可見花花影響之大。
四、五影版本:時(shí)效增益與結(jié)界
作為影響力最為重大的一個(gè)版本,五影寶箱的推出幾乎宣告了之前所有陣容的淘汰。五影寶箱中所有忍者相比于之前的舊忍,實(shí)力均有較大幅度的提高,即使是一年之后的今天,五影忍者也顯得并不是那么弱勢(shì)。五影最大的特色就是被動(dòng)結(jié)界技能,被動(dòng)結(jié)界與其他時(shí)效增益帶來的加成,使得陣容輸出能力大幅度提高,造成爆炸傷害。與此同時(shí),五影版本首次大規(guī)模放出具備定身追打的忍者,次回合在各種加成起手下造成的傷害后還能對(duì)對(duì)方進(jìn)行控制,先手優(yōu)勢(shì)到達(dá)了史無前例的情形,進(jìn)一步鼓勵(lì)了玩家去花費(fèi)大量金錢進(jìn)行先攻競(jìng)賽。如果你能搶到結(jié)界,并且有先攻,跨越幾千乃至一萬的戰(zhàn)力戰(zhàn)勝對(duì)方也并不是不可能。五影時(shí)代相較于之前,玩家不僅要堆一號(hào)位的先攻,還要去堆其他位置的先攻,平均先攻高者得結(jié)界,搶到結(jié)界在戰(zhàn)斗中將獲得巨大的優(yōu)勢(shì)。五影版本時(shí)間跨度長,忍者多,除了當(dāng)時(shí)相對(duì)弱勢(shì)的火主之外,其他四主均有過亮眼的表現(xiàn),下面我進(jìn)行逐一分析。
最強(qiáng)群傷:風(fēng)主核彈隊(duì)
五影版本中首個(gè)廣為人知的強(qiáng)力陣容,曾經(jīng)引起了不小的轟動(dòng)。在奇拉比和麻布衣的支持下,風(fēng)影在第二回合便可以釋放奧義,配合風(fēng)主的刷新,風(fēng)影可以進(jìn)行連續(xù)三回合的轟炸,具有總計(jì)110%忍術(shù)加成的風(fēng)影奧義傷害爆表,打幾千傷害輕而易舉。這套陣容在組織戰(zhàn)中尤為強(qiáng)大,三個(gè)風(fēng)影輪番轟炸后,對(duì)面輕則血量見底,重則直接團(tuán)滅。正是因?yàn)閵W義傷害太高,風(fēng)影慘遭削弱,在當(dāng)時(shí)還引起了不小的轟動(dòng)。單挑中這套陣容其實(shí)極易針對(duì),最簡(jiǎn)單的針對(duì)方式就是在麻布衣普攻后封穴風(fēng)影,第二回合配合追打控制技能控住風(fēng)主。由于在單挑中存在硬傷,加上風(fēng)影傷害的削弱,核彈隊(duì)在火了一陣之后就淡出了人們的視線,只有偶爾在組織戰(zhàn)中才能看到它的身影。
收割利器:黑土必勝隊(duì)
作為非限定忍者,黑土在相當(dāng)長一段時(shí)間里搶去了大部分限定忍者的風(fēng)頭,獨(dú)一無二的減速技能讓她這個(gè)土影的護(hù)衛(wèi)成為了玩家的寵兒。土之力、土強(qiáng)化、結(jié)界、必勝的加成下,黑土奧義本身就具有不俗的傷害,加上減速的效果,第一回合對(duì)面只能在我方所有忍者行動(dòng)之后才能動(dòng)彈,挨了一回合的拳打腳踢對(duì)面很難不減員。速戰(zhàn)速?zèng)Q的特性使得這個(gè)陣容成為仙界的寵兒,筆者曾經(jīng)用這個(gè)陣容打出過23連勝,可見這套陣容收割速度之恐怖,這套陣容的強(qiáng)勢(shì)也成了之后根性時(shí)代的導(dǎo)火索。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶逴L主流陣容的變遷與之后發(fā)展趨勢(shì)分析的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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