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劍靈氣宗師武神塔20層打法圖文攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-09 09:44:42   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了劍靈氣宗師武神塔20層打法圖文攻略,需要的朋友可以參考下!

1-18我就不說(shuō)了,孰能生巧,19層注意2個(gè)槍手的浮空,和黑劍的繞背4連斬浮空即可。

建議打黑劍組合,傷害低,躲好一個(gè)繞背就行了。

PS:黑劍跟他保持5米以上的距離就只會(huì)放低傷害的五連斬。遠(yuǎn)程活活磨死槍手都行,比如流星2的那把武器,無(wú)會(huì)員無(wú)寵物血量就8W只能選擇這種打法。

蘇向陽(yáng)攻擊模式為固定模式A,喝酒B,機(jī)制模式C,固定模式AA,喝酒BB。

AA和BB為40%血出現(xiàn),100%-41%為ABC三種模式。另機(jī)制模式C 40%開(kāi)始后面會(huì)短暫說(shuō)明。

注:隨機(jī)【XorW】,即隨機(jī)出現(xiàn)X或者W。隨機(jī)【X-WorW-X】,即隨機(jī)出現(xiàn)X-W或者W-X。

固定模式A套路:跳圈-前插-隨機(jī)【旋風(fēng)or拍地】-隨機(jī)【二連浮空or跳圈】

ps:模式A套路為固定隨機(jī),跳圈后必定前插。

喝酒B套路:繞后擊暈-踩火-隨機(jī)【喝酒-反擊or反擊-喝酒】

ps:每隔60秒-70秒前動(dòng)作結(jié)束后必定出現(xiàn)。40%以后不會(huì)出現(xiàn)。機(jī)制模式C時(shí)間不計(jì)算入內(nèi)。比如80%以前時(shí)間剛好1分鐘,那么下一個(gè)動(dòng)作必定是繞后擊暈。再比如60%以前沒(méi)有出現(xiàn)喝酒B,且時(shí)間過(guò)去1分30秒。那么機(jī)制C結(jié)束必定是繞后擊暈。

機(jī)制模式C套路:中央跳圈-全屏吸-全屏震-旋風(fēng)可格擋-朝玩家地點(diǎn)跳圈

ps:每80%60%40%20%動(dòng)作結(jié)束之后必定出現(xiàn)。注意20%的機(jī)制模式C結(jié)束之后的攻擊動(dòng)作為延續(xù)前固定模式AA的攻擊順序,例:固定模式AA前插-機(jī)制模式C開(kāi)始-結(jié)束-隨機(jī)【旋風(fēng)or拍地or膝撞or大砸地】。即跳圈之后抵抗一下以防萬(wàn)一。

固定模式AA套路:跳圈-前插-隨機(jī)【旋風(fēng)or拍地or膝撞or大砸地】-隨機(jī)【二連浮空or跳圈】

ps:就是比模式A的前插后多了2個(gè)攻擊動(dòng)作。

喝酒BB套路:發(fā)呆-三連跳圈-隨機(jī)【喝酒-反擊or反擊-喝酒】

ps:和前面喝酒B差不多,但是更加容易識(shí)別。注意喝酒BB結(jié)束下一個(gè)動(dòng)作延續(xù)前模式后續(xù)動(dòng)作。參考機(jī)制模式C說(shuō)明。

各攻擊模式貼圖和應(yīng)對(duì)方式。 注:傷害量根據(jù)目測(cè)。不要當(dāng)真。

固定模式A套路:跳圈-前插-隨機(jī)【旋風(fēng)or拍地】-隨機(jī)【二連浮空or跳圈】

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跳圈-被黃圈碰到暈眩3秒和3W傷害。按空格鍵

起跳躲避黃圈,可抵抗但是會(huì)疊加1層BUFF。BUFF效果為每層減少生命恢復(fù)固定掉血。沒(méi)有貼吧會(huì)員只能用燈泡醒目了。= -=

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前插-大約4*10的范圍判定。擊飛效果和5W傷害。可走位躲避,不能格擋。

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拍地-大約3*3的范圍判定。倒地效果和3W傷害??勺呶欢惚?,能格擋。

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旋風(fēng)-大約5*16的移動(dòng)范圍判定。全程擊飛,被攻擊反制效果。擊飛每次傷害2W全中8W??勺呶欢惚?,能格擋【不建議格擋,里門(mén)1秒無(wú)敵秘籍也需要加個(gè)Q抵抗一下】建議提前QESS抵抗。

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二連浮空-單體必中判定【就是明明沒(méi)打到你的樣子,但是肯定打得到?!康谝幌聼o(wú)任何控制效果8000傷害,第二下浮空2W傷害,浮空之后破竹5W傷害倒地效果,破竹之后會(huì)有個(gè)后續(xù)陀螺攻擊可格擋2W傷害?!颈皇裁磽麸w浮空后續(xù)招式就不說(shuō)了,自己體會(huì)即可?!?jī)上鹿舳伎梢愿駬?。不可走位躲避?/p>

PS:蘇向陽(yáng)所有的招式都可以抵抗。所以靈活運(yùn)用QESSC是關(guān)鍵。被擊飛之后會(huì)被蘇向陽(yáng)抓心【BUFF為大幅度降低恢復(fù)效果】抓2次必死。

馬波好煩啊= -=懶得看廢話的看6L燈泡后面的字就可以了。其他都是廢話,真的。

喝酒B套路:繞后擊暈-踩火-隨機(jī)【喝酒-反擊or反擊-喝酒】

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繞后擊暈-繞后大約3*5范圍3秒暈眩效果。可轉(zhuǎn)身格擋,提前走開(kāi)5米距離也可。打習(xí)慣了可以QESS抵抗。

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踩火-大約原地8*8持續(xù)性1.3W傷害,無(wú)控制效果。氣宗可以開(kāi)個(gè)X減少傷害站在里面強(qiáng)擼哦~

ps:注意這里可以遠(yuǎn)離蘇向陽(yáng)超過(guò)9米,但是固定攻擊模式A和AA中遠(yuǎn)離9米就會(huì)被抓心,可抵抗。TAB記得點(diǎn)接觸大挪移的。比如踩火反擊喝酒。喝酒結(jié)束瞬間如果玩家在9米以上就會(huì)被抓心,切記。

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反擊-3秒前方攻擊反制,被反制浮空破竹傷害7W??衫@后攻擊,三段能量沖擊解除。也可開(kāi)C強(qiáng)擼,也可學(xué)2L視頻當(dāng)中遠(yuǎn)程用冰河掌命中觸發(fā)反制QE抵抗反制效果。

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喝酒-3秒喝酒,喝酒判定成功獲得BUFF效果-蘇向陽(yáng)傷害大幅度提高,且免疫傷害。兩次喝酒成功就狂暴。雙控打斷,遠(yuǎn)程冰炮,近戰(zhàn)34擊倒皆可。命中低可以嘗試遠(yuǎn)近33雙虛弱,【33雙虛弱都無(wú)視防御不會(huì)被閃避?!?/p>

機(jī)制模式C套路:中央跳圈-全屏吸-全屏震-旋風(fēng)可格擋-朝玩家地點(diǎn)跳圈

中央跳圈和朝玩家地點(diǎn)跳圈就不說(shuō)了,和普通跳圈躲避原理一樣

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全屏吸-唯一一個(gè)無(wú)視抵抗效果必然虛弱。后翻滾和TAB即可。 沒(méi)后翻滾和TAB也沒(méi)事,提前放個(gè)X硬抗后續(xù)攻擊即可。

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全屏震-擊飛效果5W傷害??傻挚梗荒芨駬?。被擊飛也沒(méi)事不死就行了。

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旋風(fēng)可格擋-意思就是這個(gè)旋風(fēng)能格擋就格擋,格擋成功后蘇向陽(yáng)會(huì)被暈眩2秒。擋不到也沒(méi)事,但是建議格擋。

固定模式AA套路:跳圈-前插-隨機(jī)【旋風(fēng)or拍地or膝撞or大砸地】-隨機(jī)【二連浮空or跳圈】

此處就比A多了2個(gè)動(dòng)作

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膝撞-即力士蠻牛,單體必中。暈眩效果不交TAB抓起揍2下第三下扔浮空破竹全程10W+傷害??筛駬酰瑒?dòng)作很快,所以可以每次前插之后就提前格擋或者QESS抵抗。

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大砸地-前方4*8范圍判定,擊倒效果3W傷害。可走位躲避,可格擋。建議40%開(kāi)始前插之后就格擋或者QE一下。

還有C模式和BB模式結(jié)束后格擋或者QE一下

【這里必須高亮,想必很多人開(kāi)荒死在這里】

喝酒BB套路:發(fā)呆-三連跳圈-隨機(jī)【喝酒-反擊or反擊-喝酒】

同喝酒B一樣。圖就不上了。上一個(gè)發(fā)呆圖好了。

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發(fā)呆-就是發(fā)呆看著你,你別以為這貨傻了,他只是在思考三連跳怎么陰你?!鹃_(kāi)荒建議這里開(kāi)個(gè)C,防止三連跳少跳一個(gè)被暈,C五秒無(wú)敵起碼你能跳2個(gè)圈?!?/p>

三連跳圈-就是朝隨機(jī)3個(gè)地方跳圈。注意躲避的是黃圈,注意躲避的是黃圈,注意躲避的是黃圈。重要的話說(shuō)三遍。我以前打都以為只要蘇向陽(yáng)落地我跳起來(lái)就行,其實(shí)是要

躲避蘇向陽(yáng)落地冒出來(lái)的【({黃圈})】

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