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神武玩家對(duì)戰(zhàn)心得分享 教你指揮作戰(zhàn)技巧

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-09 10:25:03   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了神武玩家對(duì)戰(zhàn)心得分享 教你指揮作戰(zhàn)技巧

  關(guān)于高級(jí)PK的一點(diǎn)指揮思路。 因?yàn)闆]帶過(guò)土豪隊(duì)所以思路比較合適硬件中等的隊(duì)伍。比較大眾。 適合125以上的隊(duì)伍日常幫戰(zhàn),精英賽,比武,群雄之類。

  說(shuō)的第一句話。 一切指揮的大前提是固定隊(duì)。 以及比較穩(wěn)定的操作手。 固定隊(duì)和臨時(shí)湊的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力完全不在一個(gè)檔次。并且操作手很重要。臨時(shí)開號(hào)的人往往配合不熟練失誤也比較多

  首先介紹一下自己的情況

  本人的隊(duì)伍 PS MW 速龍 TG PT ,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的1物理一封一輔助雙法隊(duì)。

  都沒有龍,硬件在125隊(duì)伍算得上一般。

  滿F無(wú)卡的屬性下。

  MW的屬性是5800血1570防1440靈。

  天宮的屬性是4100血2470攻1390防670速。

  速龍的屬性是4300血1500防1430靈510速。

  盤絲的屬性是7000血1600防960速。

  普陀的屬性是6800血1700防850速。

  屬性對(duì)于目前的階段,只能說(shuō)合格的屬性。

  我們隊(duì)伍的打法分為兩種。

  第一種是以穩(wěn)扎穩(wěn)打的清寵套路結(jié)束對(duì)方。

  這種套路最為穩(wěn)健,這個(gè)套路我們以5血耐劍氣為首發(fā),如果虎陣,就是天宮1號(hào),速龍MW45號(hào),當(dāng)然,如果面對(duì)的是HS隊(duì)伍,或者野隊(duì),我們會(huì)拿MW作為一號(hào)位置,畢竟目前的等級(jí)段 ,MW的硬件相對(duì)其他玩家有一定優(yōu)勢(shì)(修煉和寵物)。

  如果龍陣,我們有兩種選擇,但是MW的龍3,PS的龍4,PT的龍1是不變的選擇,如果TG在龍2防御位置,那么LG就是BY蝴蝶卡在5號(hào)輸出位置,如果對(duì)方是多法隊(duì)伍,那么TG在5號(hào)輸出位置,LG的卡就是玉兔審判卡,以清寵和孩子為主。

   第二種套路就是點(diǎn)殺套路,這個(gè)時(shí)候我們的選擇就是3個(gè)月光審判,LG和MW攜帶耐劍氣,2只耐劍氣的作用并非輸出,而是審時(shí)度勢(shì)的丟藥和對(duì)方有WZ封了本方PT和PS特技時(shí)候丟靈心。

  點(diǎn)殺套路的話,TG怒雷+LG雙龍+MW地裂術(shù)/三昧真火,3個(gè)月光審判。PT喝酒,PS奪命。

  如果奪命中并且點(diǎn)殺成功了最好(因?yàn)槲覀兪?輸出隊(duì)伍,很少有點(diǎn)殺失敗的局面,以下為備用戰(zhàn)術(shù),在沒有點(diǎn)殺成功的情況下),第二回合PS直接喝酒,PT起靈動(dòng),飛了BB的直接出孩子,輸出目標(biāo)轉(zhuǎn)向?qū)Ψ椒ㄏ档膶?。保證隊(duì)伍不會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)殺失敗而陷入被動(dòng)局面。

  寶寶,作為PK里除人物外第二大板塊的組成部分。

  目前主流可以分為 耐攻劍氣 耐連 月光審判 耐單法(烈焰 飛花) 群法 千速 隱連感審判 孩子。

  這個(gè)搭配看各種指揮自己喜歡。 劍氣流偏清寵。 單點(diǎn)流偏點(diǎn)殺。 我主要是想說(shuō)說(shuō)千速的意義。

  很多不怎么懂PK的玩家不懂千速的意義。 認(rèn)為就是單純的喂藥寶寶。 然而我個(gè)人最重視的還是千速。 我是說(shuō)對(duì)方場(chǎng)上的千速。

  對(duì)面有千速。你就需要去預(yù)判。

  比如對(duì)面滿憤怒的一速封系被你們的一速五莊三封控制了,看著好像是安全了。 但是如果有千速存在,那么這個(gè)封就是不安全的。 應(yīng)該預(yù)判點(diǎn)著他再封一次。 防止解封JQ。

  比如對(duì)面的封系是一個(gè)尸體了。然而對(duì)面有千速,那你們的大唐就需要去預(yù)判先發(fā)。 或者五莊預(yù)判逆轉(zhuǎn)陰陽(yáng)。 或者天魔預(yù)判影風(fēng)車、 總之對(duì)面有千速的話你就要預(yù)判在輔助頂?shù)窖啊?讓他吃不到血重新跪下。

  千速是高端PK里最重要的寶寶。

  對(duì)于陣法的選擇,我們的選擇是虎為先,龍為次,風(fēng)為最后的選擇。

  因?yàn)槲覀兪?輸出隊(duì)伍,所以虎陣效果最佳,龍陣因?yàn)閷傩约映勺顝?qiáng),也適合我們。而風(fēng)陣則是一手陣法賭命,作為指揮,我不是很喜歡用風(fēng)陣的陣法去賭運(yùn)氣。而喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的龍陣和沖勁十足的虎陣。

  開局首先看一下陣法相克情況以及對(duì)比下雙方的陣容,比如我方虎陣而對(duì)方龍或者風(fēng)陣,我們就可以開局預(yù)判對(duì)面封系速度比我們快而喝酒。一般沒有一速的情況下次回合的JQ保證輸出相對(duì)重要。

  如果我方龍陣而對(duì)方虎地這種可以基本確定一速的情況下,就比較靈活,可以反預(yù)判對(duì)面封系喝酒自己也直接喝酒第二回合限制對(duì)面。也可以封了對(duì)面的輸出單位達(dá)到控制節(jié)奏的目的。

  點(diǎn)寶寶的話我個(gè)人推薦是點(diǎn)掉對(duì)面法系的寶寶??瓷先ツ膫€(gè)最脆點(diǎn)哪個(gè),比如變異47普通月光這種。 因?yàn)楝F(xiàn)在很多指揮都喜歡開局點(diǎn)封系寶寶或者預(yù)判開局點(diǎn)封系寶寶。 所以對(duì)面法系的寶寶一般不會(huì)預(yù)判防御。點(diǎn)了一個(gè)寶寶基本上就可以限制這個(gè)輸出單位的下一回合輸出。實(shí)現(xiàn)我方的生存。

  如果我方有敏攻物理拿到物理一速的話,那就嘗試著點(diǎn)殺對(duì)面的物理進(jìn)行輸出壓制。比如用萬(wàn)獸統(tǒng)領(lǐng)或者運(yùn)籌怒雷點(diǎn)死對(duì)面速度比你慢的物理。 然后用飛機(jī)刀光雷霆來(lái)進(jìn)行物理守尸。達(dá)到限制尸體的效果。

  如果沒有的話則以清寶寶為主,三輸出隊(duì)清掉對(duì)面兩個(gè)寶寶而我方三個(gè)輸出還有兩個(gè)以上寶寶存活的時(shí)候可以先暫時(shí)不出寶寶來(lái)集火一次對(duì)面的一速。然后次回合再讓沒寶寶的輸出出寶寶剩下兩個(gè)加上寶寶守尸。

  雙輸出隊(duì)的話點(diǎn)殺相對(duì)謹(jǐn)慎。在對(duì)面寶寶兩個(gè)以下的時(shí)候嘗試點(diǎn)殺一速。本方雙輸出最好不要同一個(gè)回合出寶寶。 輪流出來(lái)保證對(duì)于對(duì)面的壓制力。另外雙輸出隊(duì)最好帶群攻敏攻類物理。守尸同理

  雙輸出隊(duì)一般以龍陣為主。在有一速有尾速的情況下要充分利用優(yōu)勢(shì)。二速封一般就直接開局喝就行。我指揮雙輸出隊(duì)一般喜歡一速封開局限制對(duì)面輸出。二速封喝酒。輔助的話化生就起物理傷害。普陀的話就直接喝上野獸。然后第二回合一速喝酒。二速封JQ來(lái)驅(qū)逐一速封喝酒的狀態(tài)讓一速封第三回合更加的靈活。

  大概就這樣一個(gè)最淺顯的指揮思路了。

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