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神武玩家對戰(zhàn)心得分享 教你指揮作戰(zhàn)技巧

  發(fā)布時間:2016-03-09 10:25:03   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了神武玩家對戰(zhàn)心得分享 教你指揮作戰(zhàn)技巧

  關(guān)于高級PK的一點指揮思路。 因為沒帶過土豪隊所以思路比較合適硬件中等的隊伍。比較大眾。 適合125以上的隊伍日常幫戰(zhàn),精英賽,比武,群雄之類。

  說的第一句話。 一切指揮的大前提是固定隊。 以及比較穩(wěn)定的操作手。 固定隊和臨時湊的隊伍戰(zhàn)斗力完全不在一個檔次。并且操作手很重要。臨時開號的人往往配合不熟練失誤也比較多

  首先介紹一下自己的情況

  本人的隊伍 PS MW 速龍 TG PT ,一個標準的1物理一封一輔助雙法隊。

  都沒有龍,硬件在125隊伍算得上一般。

  滿F無卡的屬性下。

  MW的屬性是5800血1570防1440靈。

  天宮的屬性是4100血2470攻1390防670速。

  速龍的屬性是4300血1500防1430靈510速。

  盤絲的屬性是7000血1600防960速。

  普陀的屬性是6800血1700防850速。

  屬性對于目前的階段,只能說合格的屬性。

  我們隊伍的打法分為兩種。

  第一種是以穩(wěn)扎穩(wěn)打的清寵套路結(jié)束對方。

  這種套路最為穩(wěn)健這個套路我們以5血耐劍氣為首發(fā),如果虎陣,就是天宮1號,速龍MW45號,當然,如果面對的是HS隊伍,或者野隊,我們會拿MW作為一號位置,畢竟目前的等級段 ,MW的硬件相對其他玩家有一定優(yōu)勢(修煉和寵物)。

  如果龍陣,我們有兩種選擇,但是MW的龍3,PS的龍4,PT的龍1是不變的選擇,如果TG在龍2防御位置,那么LG就是BY蝴蝶卡在5號輸出位置,如果對方是多法隊伍,那么TG在5號輸出位置,LG的卡就是玉兔審判卡,以清寵和孩子為主。

   第二種套路就是點殺套路,這個時候我們的選擇就是3個月光審判,LG和MW攜帶耐劍氣,2只耐劍氣的作用并非輸出,而是審時度勢的丟藥和對方有WZ封了本方PT和PS特技時候丟靈心。

  點殺套路的話,TG怒雷+LG雙龍+MW地裂術(shù)/三昧真火,3個月光審判。PT喝酒,PS奪命。

  如果奪命中并且點殺成功了最好(因為我們是3輸出隊伍,很少有點殺失敗的局面,以下為備用戰(zhàn)術(shù),在沒有點殺成功的情況下),第二回合PS直接喝酒,PT起靈動,飛了BB的直接出孩子,輸出目標轉(zhuǎn)向?qū)Ψ椒ㄏ档膶?。保證隊伍不會因為點殺失敗而陷入被動局面。

  寶寶,作為PK里除人物外第二大板塊的組成部分。

  目前主流可以分為 耐攻劍氣 耐連 月光審判 耐單法(烈焰 飛花) 群法 千速 隱連感審判 孩子。

  這個搭配看各種指揮自己喜歡。 劍氣流偏清寵。 單點流偏點殺。 我主要是想說說千速的意義。

  很多不怎么懂PK的玩家不懂千速的意義。 認為就是單純的喂藥寶寶。 然而我個人最重視的還是千速。 我是說對方場上的千速。

  對面有千速。你就需要去預判。

  比如對面滿憤怒的一速封系被你們的一速五莊三封控制了,看著好像是安全了。 但是如果有千速存在,那么這個封就是不安全的。 應該預判點著他再封一次。 防止解封JQ。

  比如對面的封系是一個尸體了。然而對面有千速,那你們的大唐就需要去預判先發(fā)。 或者五莊預判逆轉(zhuǎn)陰陽。 或者天魔預判影風車、 總之對面有千速的話你就要預判在輔助頂?shù)窖啊?讓他吃不到血重新跪下。

  千速是高端PK里最重要的寶寶。

  對于陣法的選擇,我們的選擇是虎為先,龍為次,風為最后的選擇。

  因為我們是3輸出隊伍,所以虎陣效果最佳,龍陣因為屬性加成最強,也適合我們。而風陣則是一手陣法賭命,作為指揮,我不是很喜歡用風陣的陣法去賭運氣。而喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的龍陣和沖勁十足的虎陣。

  開局首先看一下陣法相克情況以及對比下雙方的陣容,比如我方虎陣而對方龍或者風陣,我們就可以開局預判對面封系速度比我們快而喝酒。一般沒有一速的情況下次回合的JQ保證輸出相對重要。

  如果我方龍陣而對方虎地這種可以基本確定一速的情況下,就比較靈活,可以反預判對面封系喝酒自己也直接喝酒第二回合限制對面。也可以封了對面的輸出單位達到控制節(jié)奏的目的。

  點寶寶的話我個人推薦是點掉對面法系的寶寶。看上去哪個最脆點哪個,比如變異47普通月光這種。 因為現(xiàn)在很多指揮都喜歡開局點封系寶寶或者預判開局點封系寶寶。 所以對面法系的寶寶一般不會預判防御。點了一個寶寶基本上就可以限制這個輸出單位的下一回合輸出。實現(xiàn)我方的生存。

  如果我方有敏攻物理拿到物理一速的話,那就嘗試著點殺對面的物理進行輸出壓制。比如用萬獸統(tǒng)領(lǐng)或者運籌怒雷點死對面速度比你慢的物理。 然后用飛機刀光雷霆來進行物理守尸。達到限制尸體的效果。

  如果沒有的話則以清寶寶為主,三輸出隊清掉對面兩個寶寶而我方三個輸出還有兩個以上寶寶存活的時候可以先暫時不出寶寶來集火一次對面的一速。然后次回合再讓沒寶寶的輸出出寶寶剩下兩個加上寶寶守尸。

  雙輸出隊的話點殺相對謹慎。在對面寶寶兩個以下的時候嘗試點殺一速。本方雙輸出最好不要同一個回合出寶寶。 輪流出來保證對于對面的壓制力。另外雙輸出隊最好帶群攻敏攻類物理。守尸同理

  雙輸出隊一般以龍陣為主。在有一速有尾速的情況下要充分利用優(yōu)勢。二速封一般就直接開局喝就行。我指揮雙輸出隊一般喜歡一速封開局限制對面輸出。二速封喝酒。輔助的話化生就起物理傷害。普陀的話就直接喝上野獸。然后第二回合一速喝酒。二速封JQ來驅(qū)逐一速封喝酒的狀態(tài)讓一速封第三回合更加的靈活。

  大概就這樣一個最淺顯的指揮思路了。

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