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LOL戲命師怎么玩 戲命師入門攻略

發(fā)布時間:03-10 15:56:41 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  LOL戲命師怎么玩  戲命師入門攻略

  新英雄奧瑞利安索爾已經(jīng)登場召喚師峽谷,然而上一位出場架勢轟轟烈烈的戲命師則依然在少有出彩表現(xiàn),大部分玩家還是覺得這位變態(tài)藝術家的套路難以捉摸

  文字向的指南,沒有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速掃描小標題,結論基本都在段落最后,我認為重要的內容也會強調。

  有人說沒有提到英雄連招,我一直以為連招這個事情只存在于格斗游戲里,作為一個靠普攻吃飯的ADC,技能永遠只是填充,就像你問我金克斯連招是什么,我也說不上來。

  如果有強迫癥一定要放連招,AWAQA。

  由于本人異常喜歡燼的背景&設定,原本專注輔助30年也沒忍住轉玩ADC,上班族每天游戲時間有限,外加作為一個反應遲緩的中年人,目前45場,勝率58%(其中還有相當一部分的甩鍋局&盡力局,不過也從側面反映了這英雄單人carry能力并不出色),本著對這個英雄的熱愛來跟大家分享一下心得,歡迎任何善意的討論,如我的描述有誤,也歡迎指正。

  很多人不喜歡燼因為他是個駝背瘸子,還有人說他的拐杖就是槍管,事實上那個槍管不落地的,而燼走路也不瘸。他的步態(tài)其實更像星戰(zhàn)里的金色機器人C-3PO,讓他看上去瘸的罪魁禍首其實是他右肩上的四個大型彈夾,打開大招的時候可以看到彈夾露出,發(fā)射大招會用掉一個彈夾。

  燼的臺詞很有意思,這里跟大家分享幾條(憑記憶寫的,可能有一些微小的出入)

  選人的臺詞:我于殺戮之中盛放,亦如黎明中的花朵

  “我在每次演出前都會緊張,但那種感覺,不可或缺。”

  “我是無聲的歌者,無腿的舞者。”

  “藝術必須凌駕于理性之上。”

  “每個人都有一張面具,我只是創(chuàng)造了我自己的。”

  “微笑和尖叫,我都帶來了。”

  “我發(fā)誓每一場演出都是絕唱,但我總是撒謊。”

  英雄優(yōu)劣勢

  英雄優(yōu)勢:

  1.技能范圍廣

  2.額外AD高得嚇死人

  3.對手不熟悉你的爆發(fā)階段,不清楚你的作戰(zhàn)&支援范圍,有出其不意的戰(zhàn)略空間

  4.高暴擊高攻速在后期等于自帶持續(xù)型的金克斯被動罪惡快感 

  英雄劣勢

  1.燼有句臺詞:“如果總是被打擾,我還怎么工作!”充分說明了這英雄一場懼怕突臉的本質,對于定點突進爆發(fā)的刺客幾乎沒有還手之力,尤其害怕兩段OR多段突進的英雄(例:劫、劍圣、劍姬、皎月、刀妹、小魚人等等)

  2.陷阱,也就是E技能太廢,燼剛上線的時候就有N個E秒殺小龍的視頻,然而這只存在于視頻里,真正的對局中E能造成傷害的機會不太多,這技能更多時候是作為戰(zhàn)略減速用的。

  3.團戰(zhàn)期間的換彈時間長得有讓人砸鍵盤的風險,另外,換彈期間的A地板命令容易造成失誤走位。換彈還容易導致漏刀。

  4.W的命中判定并不是拉克絲的大招那樣,而更接近金克斯的W,也就是說距離越近越早中彈,極限距離和貼身距離的W非常容易空。

  已知BUG/缺陷:

  1.全技能的敵我辨識度不高,以W為最,很多時候隊友都分不清這一根W是不是要躲,目前直到6.5的測服中都沒有提到這方面的調整。

  2.大招關閉之后鏡頭經(jīng)?;夭坏接⑿凵砩?/strong>,而是在大招范圍的中間,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的時候視線基本都集中在遠端敵人走位,對于自身周圍戰(zhàn)況一抹黑,切換鏡頭+場面閱讀+反應時間需要花大約1秒,經(jīng)常剛戲完別人的命就送了自己的命。

  3.和英雄劣勢4一樣,W是否能夠命中很多時候自己都不知道,比較影響判斷。

  關于英雄分路

  目前對于燼的分路有兩種看法,ADC和中單。ADC不用多說,中單個人感覺不太可取。原因如下:

  1.中路刺客云集,燼更偏向于打2波甚至3波,一個換彈的時間足夠任何一個同等級帶點燃的刺客殺你三遍,一旦進入劣勢,幾乎沒有翻身的機會。

  2.中路還有各種高爆發(fā)法師,燼的傷害更多來自于平砍,而大部分法師的技能射程都超過平砍,換血消耗優(yōu)勢不大。

  從以上兩點來說,燼在單人路面對非近戰(zhàn)短手的對線沒有太多優(yōu)勢,相當于把傷害輸出的carry壓力轉嫁給打野和下路,崩盤風險大。

  當然不是說這英雄不能中單,套路總是要人開發(fā)的。

  英雄搭配

  燼的T1輔助是、、、(雖然泰坦更多出現(xiàn)在上路)

  T2有、、、、

  T3有、、、、、

  T4是其他

  T1提供穩(wěn)定或較穩(wěn)定點控,同時提供保護,兼顧先后手。

  T2提供不穩(wěn)定控制,或提供治療/護盾,多數(shù)場合控制不能留著用來保護而是用于團戰(zhàn)先手。有些人可能認為機器人應該T1而婕拉應該T3,這個只能說看實際配合,個人實戰(zhàn)操作下來的感覺是沒配合的機器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

  T3的輔助其實和燼并沒有太多的配合,基本是各打各的,保護能力也比較弱。巴德在T3是因為實在太看機師,老巴德進T1都不是問題;璐璐放T3則是因為雙人路表現(xiàn)實在太差,團戰(zhàn)倒是不錯。

  技能加點

  試過主Q主W主E,平時習慣主Q

  我嘗試從數(shù)字方面分析一下三種點法的區(qū)別,大家自己感受一下

  Q:曼舞手雷

  法力值消耗:30/35/40/45/50

  冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒

  造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全額AD) (+0.6AP)物理傷害 。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外35%的傷害。

  主Q得到的傷害提升其實不多,但是減少CD,燼對線期的換彈頻率大約在7~10秒一次,會戰(zhàn)&拼命時期會縮減到5秒,高等級的Q能夠在拼命的時候多打一點傷害,另一個優(yōu)點就是,這是個指向技能,不會空。

  W:致命華彩

  法力值消耗:50/60/70/80/90

  冷卻時間:14秒(印象里W等級提升會降低CD,回頭再確認一下)

  對命中的第一個敵方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全額AD) 物理傷害,軌跡經(jīng)過的所有敵方小兵和野怪造成65%的傷害。

  禁錮0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同時燼的移動速度會提高

  主W提供了更多控制時間和更高的爆發(fā)傷害,然而高CD以及低命中率會讓主W的選擇也有了更高的風險,拼命期間打空一個W通常意味著死亡。 (注:在9級對拼的時候, 在10秒內的爆發(fā)型戰(zhàn)斗,在總AD達到234之前,主W提供的傷害更高)

  E:萬眾傾倒

  法力值消耗:40/45/50/55/60

  冷卻時間:2秒

  每28/27/26/25/24(受冷卻縮減)秒擁有1個陷阱,儲存2個。

  陷阱持續(xù)2分鐘。踩到陷阱的敵方英雄會被暴露視野持續(xù)4秒,區(qū)域內的所有單位都減速35%。持續(xù)2秒之后陷阱起爆

  對范圍內的所有敵人造成20/80/140/200/260(+1.2全額AD) (+1.0AP) 魔法傷害,對小兵和野怪造成65%的傷害

  主E需要你有精準的W或者隊友配合,陷阱的傷害可觀然而如果沒有控制,敵人只需要無視它就行,超長的CD充能時間也是重大的限制,所以不推薦主E。

  另外需要提一句的是,個人推薦在3級的時候不點E,對線期當著對面眼皮底下放陷阱的后果就是對面輔助走上來觸發(fā)陷阱,裝完B還能跑。即便你把他W在陷阱上也頂多造成120左右的傷害,90藍換120血,這筆買賣你們自己琢磨。

  大招完美謝幕心理戰(zhàn)

  關于大招團戰(zhàn)前開還是團戰(zhàn)后開,這個其實很難一概而論。先來說說關于大招的一些誤區(qū)。

  誤區(qū)1:大招開啟的按鍵是R,發(fā)射也是R,不是左鍵也不是右鍵,右鍵是移動命令,會直接取消大招!(這個問題多出現(xiàn)在第一次玩燼的智能施法玩家身上)如果用右鍵取消了大招,一定要快速的按下S,避免失誤走位,如果你正好需要繼續(xù)追擊那就不必了。

  誤區(qū)2:大招最容易被忽略的部分——清線&搶龍。3月6號IEM的QG對陣FNC的BO3里,兩場FNC都拿出了燼,你可以看到燼拿大招清兵線,根本不打人。這也是我想提醒燼的玩家,燼的大招能夠對小兵以及野怪(包括大小龍??!)造成傷害,而且有斬殺效果?。?!我有拿大招搶小龍的記錄,雖然大龍目前還沒搶到過。不過這也建立在對面不理解燼大招的情況下,看到燼開大招只以為是要打人。其實只要有一個人擋在大招路線上,你就可以收起大招了。

  誤區(qū)3:大招如果是打滿血的目標,那傷害還不如普攻!,其實每一發(fā)子彈都有斬殺效果,而不是通常以為的只有第四發(fā)才有,所以盡量避免把大招打在滿血目標上。如果你需要殺的目標被他的隊友完美擋住,那就干脆點收起大招,不要浪費時間,每一發(fā)沒打出的子彈返還10%的CD時間。這也變相說明了大招不太適合在團戰(zhàn)前開——你只能打到肉而他們根本不在乎。

  排除了這些誤區(qū)之后,再來講講大招怎么才能打中人。

  技巧1:第一發(fā)很重要,被大招命中的敵人減速80%,持續(xù)0.75秒,大招的發(fā)射間隔是1秒,往往對手剛從減速出來就又被命中了,換句話說,如果前2發(fā)沒命中,又丟失了目標視野,那就可以收起大招該干嘛干嘛去了。

  技巧2:大招的發(fā)射速度比普攻塊!由于燼的普攻節(jié)奏非常魔性,有時候大招的發(fā)射速度也會不知不覺的按著普攻節(jié)奏來,其實這就給了對手躲避的機會,大招的發(fā)射間隔其實比大部分人預感的要短,所以狂按R也是一種套路,尤其是在第一發(fā)命中了之后有奇效。

  技巧3:被大招的人也會在心里默念1,2,3,4,有時候第一第二發(fā)沒命中,對手又只有一絲血,這時候不要太急躁,打亂一下自己發(fā)射的節(jié)奏,這樣對手的躲避節(jié)奏也會被打亂,再來一個快速的3,4連發(fā),會比較好命中。

  技巧4:其實這條不算技巧了,亞索的風墻能擋燼QWR,燼開大招亞索放風墻怎么辦?如果對手短時間走不出大招范圍,那可以開著大招等一會,風墻4秒,完美謝幕有10秒。而如果對手馬上要走出大招范圍,那就乖乖的收了大招吧。說到風墻不得不說布隆的防盜門,防盜門和風墻的區(qū)別是布隆仍舊要承受大招的傷害,但是會被降低30%,所以如果是一個空血的布隆撐起防盜門,接著轟他!

  符文&天賦加點

  先說下符文,由于被動隨著等級提升會有高額的額外AD加成,所以紅和精華都插AD,黃護甲,藍通常是魔抗或成長魔抗。

  天賦18/0/12和18/12/0都有,還有喜歡出風暴騎手甚至雷霆的。其實天賦的選擇并沒有絕對正確一說,各有各的長處,容我一個個分析。

  戰(zhàn)爭領主的嗜血:根據(jù)損失的血量提供吸血,對小兵也有效——提供更好的賴線功能,對抗POKE流陣容有高效。另外通常來說燼不太有機會出吸血裝備(水銀彎刀合成前0只有多蘭的3%),這個天賦的發(fā)揮余地就很多了。

  熱誠打到現(xiàn)在就遇到過2個熱誠選手,低攻速對熱誠的利用率太差,理解燼機制的都不會選。

  冥火仔細查看了6.4更新說明的小伙伴應該有印象,燼的W和R在命中英雄時被算作單體技能,而冥火有50%額外AD的加成,跟燼被動的配合度比較高,實戰(zhàn)中我也遇到幾次W或者R到敵人還差少量血然后對方被冥火燒死的情況。然而冥火不能疊加,初期額外AD低的時候傷害也肯定是比不過雷霆,所以選擇了冥火的情況下線上會略弱勢。

  雷霆這個不用多說了,AQA就能觸發(fā)的傷害,雖然后期略乏力,也不失為一種選擇,值得一提的是EW連招無法觸發(fā)雷霆。

  風暴騎手這個天賦有點仁者見仁的意思,正常發(fā)育的燼大概能靠AQA(或者再一發(fā)A)觸發(fā)風暴,應對突進也能起到相當?shù)淖饔?,然而這個效果和水銀彎刀有點重復,真正被突臉需要快速撤退的時候AQA的時間足夠你死一次了,更靠譜的其實是附魔失真的閃現(xiàn),如果說是追擊,被動提供的暴擊后移速加成也夠用了,個人感覺風暴騎手是有點雞肋的,是否選擇這個天賦看個人喜好吧。

  裝備選擇

  LOL的裝備很多,特別是射手調整之后,ADC的出裝選擇更多了,看了下精華帖子里也有對奪萃之鐮和無盡之刃的爭論,還是講講我自己的理解。

  兩件裝備的屬性對比,基本屬性都是一樣的,合成平滑度也近似,吸藍刀提供了30%的CDR和比較穩(wěn)定的回藍,無盡提供了50%的額外爆傷。到底第一件出哪個?

  這個問題涉及到天賦,如果有點出詭詐的回藍(通常詭詐系都會點無情,就是敵人40%血以下傷害提升),幾乎就不需要吸藍刀的回藍。

  再講一下我個人的藍量體驗,首先我天賦出的18/0/12,沒有回藍效果,其次我第一件都出的無盡(雖然剛開始玩的時候我也出吸藍刀),除了對線期(9級前)賴線會感受到缺藍之外,一到團戰(zhàn)基本就沒有空藍放不出技能的事情——通常燼只需要把對面的刺客解決了或者干脆死了,再放個大招助助興,或者放個陷阱后撤,團戰(zhàn)就結束了。

  所以兩件裝備的差距僅僅在CDR和暴傷的差別上。

  燼對爆傷的利用其實是高于其他AD的——大招和普攻的第四發(fā)子彈暴擊且?guī)в袛貧⑿Ч?,其實變相擴大了50%的爆傷的價值。對于其他AD來說,暴擊傷害從200點變成250點只是50點的增長,然而到了燼手里就是500點和600點的區(qū)別。

  無盡適合高攻速射手?通常認為,高攻速對無盡的利用更好,然而高的總AD本身就彌補了攻速的差距,四件套的燼500AD不是瞎說,同樣四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大約也就是燼的2倍不到,所以攻速的差別對無盡的利用度并不會產生很明顯的差距。造成有差距的印象其實是來源于射手的爆發(fā)攻速加成(例如小炮)。

  明確以上兩點,我們再回過頭來看燼的團戰(zhàn)定位,在目前的國服排位中,一場團戰(zhàn)基本不會超過20秒,而被針對的脆皮C位能夠存活的時間經(jīng)常不超過10秒,燼在刺客聯(lián)盟面前要做的就是在有限的存活時間里打出高額的傷害。SO,從這個角度來看,無盡明顯是略有優(yōu)勢的。

  那么吸藍刀就真的不可取了?也不盡然,吸藍刀+CD鞋,無盡+三速鞋,這兩個組合的總價是一樣的,如果對手陣容以POKE為主,或者對手陣容更偏向反打,吸藍刀+CD鞋顯然比無盡+三速鞋更實用。

  所以我的結論是:有足夠輸出空間,不容易被開的情況下,吸藍刀CD鞋,多用W來POKE;刺客多,老是被突臉的情況下,無盡+三速鞋更合適。

  對于剩下的裝備欄要按什么順序出,其實也是同樣的思路:

  有突臉壓力就幻影之舞,沒突臉壓力就疾射火炮 /斯塔緹克電刃 

  對面關鍵控(關鍵技能)多——水銀飾帶 (我碰到一盤對面有劫、劍姬、琴女,我無盡之后就出了系帶,接著是綠叉)

  對面有人護甲上200,但你需要先跟對面刺客分個生死——最后的輕語散件

  對面有人護甲上200,而且你繞不過他去輸出其他人(比如發(fā)育良好的泰坦)——多米尼克領主的致意 

  有回復提到目前比賽和高分出裝都是無盡+電刀,我個人對此的看法是這樣的,高分的出裝基本就是比賽什么套路原樣照搬,很少會去思考為什么。而比賽無盡電刀完全是圍繞著清線和第四發(fā)子彈這兩個比賽特有的情況而做出的選擇——當燼和對面中單都只有2件大件的時候,沒有輔助的保護燼基本就是砧板上的一塊肉,而比賽中輔助很難全程跟蹤保護,所以ADC需要有快速單人清線并回援的能力,電刀對清兵速度極渣的燼是非常有幫助的。

  還有回復提到無盡+吸藍刀,我非常不同意這么出,因為沒有額外攻速,變相降低了暴擊的收益。

  總結一下,出裝基本順序 1.奪萃之鐮或無盡之刃 2速度之靴  3.狂熱  4.鞋升級/黃叉升級(看你經(jīng)濟決定先哪個) 5.水銀飾帶 /最后的輕語 6.水銀彎刀 /輕語升級 7女妖面紗 /飲血劍 /守護天使 /蘭頓之兆/或者再來個黃叉升級品(通常打到這里已經(jīng)45分鐘+了,自己缺什么裝備心里應該也有譜了。)

  對線節(jié)奏

  燼的子彈機制對于新上手這個英雄的玩家來說會非常不適應,這部分要講的其實是怎么避免由于不熟悉英雄而出現(xiàn)的失誤。

  首先換彈處理,這里再次強調一下我之前說的,對于新上手燼的玩家,換彈期是最容易產生誤操作的時期,所以子彈控制是需要多加練習的部分,建議使用原始皮膚,在第四發(fā)的時候有比較明顯的音效提示,然而打團的時候還是容易忽略,所以一定要時刻關注自己的殘彈數(shù)量!燼的換彈時間大約是2發(fā)普攻!燼的換彈時間大約是2發(fā)普攻!燼的換彈時間大約是2發(fā)普攻!務必熟練掌握這個節(jié)奏。

  另外一個新手燼比較容易犯的錯誤就是過于看重第四發(fā),為了把第四發(fā)打到對面身上而過分突前的走位通常意味著送給對手300甚至600。對待第四發(fā)暴擊的正確態(tài)度,就是把它當做一個毫無特點的普攻,該補刀補刀,甚至要形成一種概念——打完這發(fā)老子就是個渣——我無數(shù)次看到對面的燼帶著一發(fā)子彈來打我滿彈夾,而我要做的就是AWAQAA配合輔助帶他走。順便提一句初期暴擊提供的加速比較微弱,而新手燼打完第四發(fā)以后想都不想就是回頭跑,連走位都沒有。

  另外提供3個小技巧

  1.目前開局都會幫打野打第一波野怪,如果是紅藍buff或者蛤蟆開,AQAAA全部打在buff身上,打完轉身就走不要猶豫,經(jīng)常和我打的劍圣&瞎子在我打完這點之后都可以直接懲戒收了。如果是石頭人開,記得把第四發(fā)打到小石頭上,或者把前兩發(fā)給小石頭,不然很容就搶了大石頭。

  2.走到線上修正近戰(zhàn)兵的血量,讓一個Q能收完,如果對面ADC不注意走位也上來收兵,一個Q彈三下再打到AD身上就是150左右的傷害,然后遠程兵可以再玩一次,不過比較看運氣了。這個技巧通常只能用在第一波兵線,一個是因為后續(xù)兵線掉血不均勻,另一個是因為上過一次當之后對面也會比較注意走位。

  3.很多人抱怨說Q技能太難控制,確實Q技能的目標優(yōu)先級并明確,然而根據(jù)一段時間的觀察,我得出以下結論(歡迎指正!)

  Q下一個彈射目標選擇將會是范圍內最近的小兵,當范圍內沒有小兵或有比小兵更近的英雄時才會選擇英雄,所以能100%保證彈射能打到對面英雄的情況只有3小兵+1英雄。另外,彈射的目標選擇實在前一下彈跳命中的瞬間就確定的,選定目標之后無論是否目標走出彈跳范圍,手雷都會跳到目標身上(比如EZ在前一下彈跳命中后用E拉開距離,手雷會劃出一個很大的弧線命中他)。手雷彈跳的射程偶爾會低于遠程兵的最大射程,導致砸了近戰(zhàn)兵卻彈不到遠程兵。

  對抗刺客

  這部分是我臨時想起來增加的,由于我自己也不是很擅長,而且真打起來了變數(shù)太多,這部分內容僅供參考

  影流之主劫

  最近打的最多的刺客是劫,對于劫這個英雄,水銀是必備道具,然而即便有水銀,也只有一半的機會打贏——一個發(fā)育良好的劫WEQ平砍夜幕的傷害就夠秒殺燼了,這種時候的大招只是一個突進而已。

  被劫大招之后不用特別急的水銀,你有足夠的時間在腳底扔個E,三道標記出現(xiàn)之后劫會出現(xiàn)在你身后的位置,這時候往側面閃現(xiàn)有較大幾率躲過劫的Q,為什么是側面不是身后,因為很多劫的Q都是預判,而被劫大招之后閃現(xiàn)基本都是往后。躲過了Q之后水銀秒解大招,視血量是否交治療,AW定住劫,如果運氣好可以直接定在被觸發(fā)的E上,此時劫是不能用R回到原位的,足夠時間再打一個AQ(別QA,Q傷害低,如果劫回去了沒有A到那就虧了),再之后就沒你什么事情了,調整站位跟隊友擊殺對面的前排就行,注意劫的影子,別再被E一下,略疼。

  無雙劍姬菲奧娜 

  說老實話劍字輩的燼都不太好處理,劍姬的多段突進以及W讓燼根本沒有反抗機會,W擋到燼W的時候還會被暈,論傷害爆發(fā)燼也不如劍姬,所以在沒有隊友的情況下燼基本沒可能打過劍姬,在團戰(zhàn)中被劍姬突,要注意水銀秒解劍姬大招,閃現(xiàn)用于躲劍姬的W,特別是隊友的控制也會被反彈到燼身上。不被打出回血陣的前提下跟隊友一起殺劍姬還是很快的。

  無極劍圣易

  同樣很無解的劍字輩,如果隊友沒有硬控,一個開著大招的劍圣可以無視你四個隊友5刀砍死你,而燼的W能夠被劍圣輕松躲掉,所以如果對手有劍圣,那么務必打字跟隊友講清楚,哪些控制留給劍圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盤的關鍵。要知道有一回我方優(yōu)勢局,對手除了琴女和泰坦沒有其他硬控,我和三個隊友追死了泰坦的同時,我的劍圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了對面剩下的4個,對手當場投降。

  對抗劍圣沒有什么太多的技巧,一定記得把閃現(xiàn)留到劍圣Q落地之后,而且要往有硬控的隊友身邊閃,一個閃現(xiàn)拉開的距離對于劍圣根本不需要1秒就能追上,如果你閃現(xiàn)遠離了隊友,那么基本就宣判死刑了。

  刀鋒意志艾瑞莉婭

  刀字輩的分兩種情況,發(fā)育良好的刀妹你需要一個瞎子或者類似的強制位移隊友保護你,另外不要站殘血小兵身邊,被突臉了不要貼臉放W,刀妹不吃控大家都懂。不過還好現(xiàn)在刀妹出場不多。

  刀鋒之影泰隆

  真眼真眼真眼,說三遍記不住也沒辦法,男刀很少能直接E到燼,如果有這么近的距離早就被隊友按在地上輪三遍了。跟劫同樣的原理,一個E你臉的男刀,你需要做的就是往后閃現(xiàn),躲了他的W之后再反打。男刀開大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草叢盡量把真眼扔草叢里!

  蠻族之王泰達米爾

  出蘭頓,呼叫強制位移隊友,閃現(xiàn)通常只能換一個E。

  疾風劍豪亞索

  躲風,被吹起并大招的瞬間水銀秒解后撤半步AW反打,如果亞索太順,出蘭頓。

  潮汐海靈菲茲

  躲隊友身后,躲大招,被大招了水銀也沒用,被魚咬了以后水銀只能提供減速。比較好的辦法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。閃現(xiàn)躲魚人E

  深海泰坦諾提勒斯

  泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必須跟個秒閃現(xiàn),不然依舊會被定在原地,如果泰坦的隊友沒有跟上技能,倒是可以等泰坦的被動定身打上來的瞬間再水銀解。印象里大招水銀解不掉。

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