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暗黑3 補(bǔ)丁2.4武僧殷娜套技能配裝與操作攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 14:56:58   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 補(bǔ)丁2.4武僧殷娜套技能配裝與操作攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 補(bǔ)丁2.4武僧殷娜套技能配裝與操作攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  武僧的2.4之路走的并不順暢。在PTR中的高強(qiáng)度削弱讓武僧單人榜不具備優(yōu)勢(shì),組隊(duì)也只能化身輔助。不過(guò)不可否認(rèn)的是2.4的確帶來(lái)了一些有趣的玩法,比如殷娜套帶來(lái)的延伸。今天推薦的依然是殷娜套的主流玩法 - 分身流的攻略。論壇玩家bearcow從技能、配裝與操作幾個(gè)角度為我們分析了這個(gè)玩法的方方面面。

  本文作者凱恩之角bearcow,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者和出處!

暗黑3補(bǔ)丁2.4武僧殷娜套技能配裝與操作淺析

  這是今天的成績(jī),并不高,但是進(jìn)了賽季天梯的前100,更為關(guān)鍵的是,我是全身沒(méi)有打卡德山的。高興之余,不禁有點(diǎn)酸楚,更覺(jué)得有必要給諸位哥們聊聊一些心得,給還在堅(jiān)持武僧的你,給如果想上榜的你。

  一、面板、裝備詞綴選擇:

暗黑3補(bǔ)丁2.4武僧殷娜套技能配裝與操作淺析

  我這巔峰有接近1300,但是因?yàn)槲覜](méi)有打卡德山,所以這個(gè)面板是非常容易達(dá)到的,更有泛用性。

  談?wù)刢dr,只要頭上插鉆石,被動(dòng)帶伊塔,就足夠每輪元素戒轉(zhuǎn)到冰主動(dòng)釋放元靈。

  談?wù)劰ニ?,十小弟攻速如何堆?mdash;MaGiC-KiD。

  其實(shí)kid的帖子已經(jīng)說(shuō)得非常清楚了,只要裝備或是武器出一個(gè)攻速詞綴,就ok了,希望詳細(xì)了解的哥們可以去詳讀。

  1、殷娜頭:敏體、爆率、孔、單抗(不是殷娜打拳無(wú)需精氣上限),這個(gè)地方推薦最好遠(yuǎn)古,一則是只有遠(yuǎn)古能夠打卡德山,二則,敏體在頭上異常飽滿,對(duì)整體配裝提升較大。

  2、殷娜衣服:敏體、三孔、單抗,這個(gè)地方空著的一個(gè)主屬性選擇比較多,可以元靈傷害,可以精英減傷,不推薦生命百分比,因?yàn)橐竽忍鬃詭У纳俜直纫呀?jīng)很高了。(遠(yuǎn)古最好,以下同,忽略不說(shuō)了哈)

  3、殷娜手套:敏捷、雙暴、單抗,注意一下,體能不是必須的,可以替換為范圍傷,誠(chéng)然手套帶的體能很多,但是熟悉自身堅(jiān)韌后,去掉體能,上范圍傷提升攻擊更好。(巔峰不高的哥們,或是非??嗍挚梢粤趔w能)

  4、殷娜腰帶:敏體、全抗,另一個(gè)主詞綴可以15%什么百分比,或是秒回,不好仔細(xì)比較,看著幫吧

  5、殷娜褲子:敏體、雙孔、單抗(或全抗),使用單抗的情況下,褲子可以出護(hù)甲或是秒回,都行,我推薦單抗的

  6、颶風(fēng)護(hù)肩:敏體、高特效,另外兩個(gè)主詞綴以元靈傷和范圍傷最好,一般我們?cè)瓉?lái)的習(xí)慣是這個(gè)地方留個(gè)cdr,不過(guò)上面說(shuō)過(guò)了,于是增加攻擊最好。實(shí)在只有元靈傷害和范圍傷選一個(gè),我推薦元靈傷害(硬著頭皮推薦,有能計(jì)算清楚優(yōu)劣的哥們歡迎補(bǔ)充),另一個(gè)cdr和生命百分比均可。

  7、颶風(fēng)元靈護(hù)腕:冰傷、高特效、敏體、爆率、單抗,以打拳護(hù)腕為好(比較容易隨到高特效),你有特別好的颶風(fēng)元靈護(hù)腕那是一樣的,用一個(gè),萃取一個(gè)。

  8、元靈鞋子:敏體、單抗(或全抗),由于現(xiàn)在巔峰、卡德山的情形,主屬性都比較高,點(diǎn)點(diǎn)跑速不過(guò)聊勝于無(wú)而已,所以跑速、秒回、護(hù)甲盡可以隨意點(diǎn),以鞋子本身主屬性、抗性飽滿為好即可。

  9、旅人套項(xiàng)鏈:冰傷(或敏捷)、雙暴,單抗,但是單抗不作為最重要條件,畢竟你如果有個(gè)好的遠(yuǎn)古項(xiàng)鏈,沒(méi)有單抗就沒(méi)有吧,這個(gè)部位有點(diǎn)難(上面說(shuō)的其他部位都要盡量遠(yuǎn)古,該帶單抗都要帶單抗哈。)

  10、旅人套戒指:雙暴、范圍傷(或攻速),攻速選擇是和武器聯(lián)系的,武器有,這里可以不要,這個(gè)地方也是可遇不可求,所以單抗無(wú)需強(qiáng)求,以dps飽滿為好

  11、團(tuán)結(jié)或是元素戒:這個(gè)地方比較犯難哈,一則比較難出遠(yuǎn)古,二則還得要dps,理想的元素戒是雙暴、范圍傷(攻速選擇同旅人套的戒指),理想的團(tuán)結(jié)是雙暴、精英傷(也有極端情況,這里自己隨到了范圍傷,但是就差了50爆傷,不推薦)。那么就是15%精英傷和范圍傷的比較,我以為遠(yuǎn)古的元素戒比較容易出,也容易隨到比較好,而遠(yuǎn)古的雙暴團(tuán)結(jié)是很難出的;那么其實(shí)精英傷和范圍傷的比較在這個(gè)地方不需要刻意比較了,那個(gè)戒指你出的好,你就用那個(gè),其余一個(gè)萃?。ㄇ杏浽亟涞奶匦б欢ㄒ吖?,低了就坑爹了)

  12、殷娜武杖:高白字、敏捷、擊回、高元靈傷害特效、遠(yuǎn)古,那么問(wèn)題來(lái)了,攻速還是ed(體能不推薦),如果有很好的戒指替換不下來(lái),而且?guī)Я斯ニ?,這里推薦ed,如果戒指都沒(méi)攻速,這里推薦攻速。星辰挽歌把敏捷洗成了范圍傷…我只能說(shuō)害怕,高端搞法我們就不推薦了,等你有那個(gè)實(shí)力,這帖子就不用看了。

  嘮叨一下,由于cdr的需求,裝備上不需要cdr詞綴了,護(hù)肩以元靈傷害、范圍傷共存為最好;由于攻速上檔的需求,武器和首飾必須帶一個(gè)攻速詞綴,多了也不推薦,其余詞綴都比較好理解。

  二、寶石、傳奇寶石、卡德山:

  寶石:綠寶石或是鉆石,自己調(diào)節(jié),根據(jù)你的裝備、巔峰、手法和想打的層數(shù),其實(shí)都可以

  傳奇寶石:囚者(困者)現(xiàn)階段第一dps寶石、倍苦(國(guó)服增痛)提升團(tuán)戰(zhàn)攻速、受罰者(老板寶石)

  卡德山:當(dāng)然打敏捷了,哈哈。這么說(shuō)吧,只要你有800級(jí),那么什么都加滿了,我是1300巔峰,多你2500敏捷,你打10個(gè)60級(jí)的卡德山,就是3000敏捷,我這面板毫無(wú)疑問(wèn)可以達(dá)到。

  三、萃取、技能:

暗黑3補(bǔ)丁2.4武僧殷娜套技能配裝與操作淺析

暗黑3補(bǔ)丁2.4武僧殷娜套技能配裝與操作淺析

  需要說(shuō)明的地方:

  1、元靈選擇符文,我個(gè)人喜好冰符文,也可物理符文(具體看:幻身決符文選擇的研究—MaGiC-KiD)

  2、瞬影打,苦手還是推薦閃避符文好了,畢竟你要瞬移走的時(shí)候都是比較痛苦的時(shí)候;攻速瞬影打備選,但是由于cdr不高,瞬影打用的不夠頻繁,同時(shí)我們也不指望它上檔啥的,這就是我推薦閃避瞬移打的理由。

  3、懲戒攻速真言必選,可以二次作用于元靈,不要怕死選別的真言。

  4、齊心協(xié)力,還是推薦齊心協(xié)力,我ptr就用過(guò)無(wú)情猛襲,但作為泛用性而言,還是齊心協(xié)力為好(即使在殷娜套大量a類增傷的情況下,這個(gè)被動(dòng)還是穩(wěn)定有效的、hc模式換春哥)

  四、英雄榜:

        http://d3.blizzard.cn/profile/bearcow-5256/24678598

  五、操作:

  操作往往是苦手們最關(guān)心,也是最難體會(huì)和說(shuō)清楚的,恰恰我真的操作不是很好,這也就是我配裝中總是蠻關(guān)注堅(jiān)韌,甚至過(guò)于關(guān)注堅(jiān)韌的原因。還是說(shuō)幾點(diǎn)吧:

  1、想象自己是輔助僧,站的住就站,站不住就走,關(guān)鍵是在元素戒到冰的時(shí)候盡量聚上多的怪物,一則方便主動(dòng)元靈釋放打出dps,二則拳法可以疊出更高的層數(shù)。

  2、護(hù)肩、護(hù)腕的特效時(shí)間:颶風(fēng)護(hù)肩是5秒,打拳堅(jiān)韌護(hù)腕是3秒,颶風(fēng)元靈增傷護(hù)腕是5秒,而且它們的特效都是無(wú)需攻擊到怪物就可以得到,不論是堅(jiān)韌,還是元靈增傷。實(shí)際中5秒雖然不長(zhǎng),但是也不短了,不要手忙腳亂。走路過(guò)程中,可以適當(dāng)?shù)拇蛞蝗3謭?jiān)韌,不用颶風(fēng)增加走路過(guò)程中的堅(jiān)韌是擔(dān)心聚到怪,擋了自己的路就不好了。有些戰(zhàn)斗實(shí)在過(guò)不去了,空地聚一下,元靈的增傷也出來(lái)了,無(wú)需自己親身前往(尤其是關(guān)底boss,站不住的時(shí)候)。

  3、堅(jiān)韌允許,其實(shí)這個(gè)打法還是以站擼,脫離,站擼為循環(huán)的,站不住聚不上怪,很難打出進(jìn)度的。大家應(yīng)該看了暈同學(xué)的87層視頻,他總在用颶風(fēng)轉(zhuǎn),這是為什么呢?包括我在ptr錄制的視頻也是嗷嗷的用颶風(fēng)轉(zhuǎn),其實(shí)這是有講究的。

  一則、打出聚勁擊的增傷buff后,有5秒的保持時(shí)間,這個(gè)時(shí)候不斷的用颶風(fēng)轉(zhuǎn)對(duì)怪堆形成aoe傷害,比單拳法好

  二則、使怪物僵直

  三則、尤其是主動(dòng)釋放元靈的時(shí)候,中心點(diǎn)怪物死亡可以留出空地,將原來(lái)聚不過(guò)來(lái)的怪物拉進(jìn)來(lái),是元靈主動(dòng)釋放最大化dps的關(guān)鍵。

  請(qǐng)留意一下聚勁擊buff出來(lái)以后聚怪,或是聚上怪打出盡量高的聚勁擊buff,盡量不要斷了聚勁擊的buff。實(shí)際操作中,適當(dāng)留意即可,熟練以后可以掌握的,偶爾斷一下也不要在意了,免得錯(cuò)過(guò)了元素戒或是手忙腳亂導(dǎo)致死亡

  4、過(guò)程中用走路引怪,直到覺(jué)著需要開(kāi)打了再用颶風(fēng)聚怪,不要堵了自己的路;聚怪以后,如果有必要再次聚怪,而被圍住了,可以瞬影打走位到兩群怪中間,再次聚怪。走路的時(shí)候,還是留一發(fā)瞬影打比較好,畢竟我們瞬影打cd不夠。

  5、不要太過(guò)糾結(jié)精英,一種是帶著精英走,可以適當(dāng)使用聚怪來(lái)帶著走,二種是直接脫離,三種,由于是純十小弟,殘血的精英還是可以打,也不慢,這個(gè)要自己體會(huì)和把握了??傊痪湓?,不要死腦筋,不要貪,也不要怕,你要相信好的風(fēng)景前面也是有的。

  6、節(jié)奏:元素戒的節(jié)奏就是你的節(jié)奏,冰爆發(fā)前聚怪,上聚勁擊buff,然后盡量聚更多的怪,保持冰元素到之前打出聚勁擊buff,以及使用一下颶風(fēng)轉(zhuǎn)(即使不用聚怪了),打出元靈增傷的buff;冰爆發(fā)的過(guò)程中盡量站擼,不斷使用颶風(fēng)轉(zhuǎn),給元靈爆發(fā)的空間;爆發(fā)完畢,可走,可不走,自己根據(jù)進(jìn)度判斷,接著引怪,聚怪,爆發(fā)。

  7、由于cdr不夠,幾乎是剛剛能在冰轉(zhuǎn)到的時(shí)候釋放主動(dòng)元靈,所以如果怪不多,可以不用,而是脫離找怪,聚怪(精英一輪爆發(fā)能夠打死除外);無(wú)論什么時(shí)候,如果錯(cuò)過(guò)了冰,不要勉強(qiáng)用,要不下次冰來(lái)的時(shí)候按不了主動(dòng)元靈了,得不償失。

  8、由于堅(jiān)韌比較高還有擊回,黑人不要忙著開(kāi),即使有精英也是可以判斷著開(kāi)的。比較難打的精英,冰元素到前幾秒開(kāi)黑人殺入怪堆,聚怪釋放,站擼一會(huì),沒(méi)有黑人就需要脫離了,然后聚怪引怪,再到到冰,有黑人開(kāi),沒(méi)有黑人就需要硬抗一波聚怪釋放了。

  拉拉雜雜的說(shuō)的不好,我自己也不是很滿意,但是希望對(duì)大家有用處吧,有其他想到的,我再補(bǔ)充好了。

  武僧玩家這個(gè)賽季不多,已經(jīng)很多哥們說(shuō)過(guò)了,是個(gè)很好的上榜機(jī)會(huì),那么也希望寺院的哥們們把握機(jī)會(huì)。純十小弟釋放流,我認(rèn)為是目前武僧打法中門檻最低,堅(jiān)韌最高的,還有回復(fù),打的還不低,所以特地為各位說(shuō)道說(shuō)道,至于核爆十小弟,ptr我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,而且現(xiàn)在高層哥們們用的比我好,操作和時(shí)機(jī)的要求也要高不少,等以后,如果有時(shí)間,我再來(lái)說(shuō)吧。

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