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火影忍者ol土主搭配三代雷影主流陣容搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-12 17:41:08   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol土主搭配三代雷影主流陣容搭配推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦

自從昨日火影忍者ol艾三代雷影登場(chǎng)之后,很多玩家都來(lái)問腳本之家小編土主搭配三代雷影的陣容是什么?今天小編就將火影忍者ol土主搭配三代雷影主流陣容推薦攻略帶給大家,土主的強(qiáng)援到來(lái)啦!

矛與盾化為一體的強(qiáng)大肉體,速度與力量的化身

小編拿到三代雷的時(shí)間偏晚,本來(lái)在得到三代雷的信息的時(shí)候就在設(shè)想土主的隊(duì)伍的,結(jié)果直到現(xiàn)在才放出呢。不知道是說(shuō)小編懶呢,還是懶呢。

剛開始,不少玩家覺得雷主要憑借雙雷影爆發(fā),其實(shí)小編有一些不同看法呢。首先,兩個(gè)雷影目前都不能幫助雷主逃離不用死飛老紫就無(wú)法面對(duì)五尾和帶土的困境。特別是看到今天有朋友測(cè)試雙雷影陣容被五尾雙奶越4萬(wàn)戰(zhàn)力完虐的時(shí)候,小編還是得感嘆,五尾依然很強(qiáng)大。同時(shí)貌似在小編的耳旁也縈繞了論壇的某一種回帖節(jié)奏:【然而對(duì)手有一個(gè)五尾......】

于是小編就想脫離BUFF的堆疊,根據(jù)三代雷的特點(diǎn)查克拉增值的思路來(lái)構(gòu)思隊(duì)伍。五主里面:雷,風(fēng),火,土都有增值查克的技能。風(fēng),火的查克拉增加量有限,而且屬于被動(dòng)不夠直接。雷主可以用雷凱凝神來(lái)增值查克拉,不過一般只在組隊(duì)本上天道時(shí)才這么做。于是最后小編把眼光放到了土主身上:奧義查克拉巖盾,能增值查克拉還能增加角色的生存率,很符合矛與盾的盾的定位。

首先分析一下三代雷的特性:

1,高輸出

其實(shí)沒大家想的那么高,奧義的范圍和CD以及附加效果都不是很令人滿意。作為主輸出稍微有些困難,作為點(diǎn)殺定位比較合適。

2,普攻和追打十分優(yōu)秀。

麻痹,有定身,追打的連擊數(shù)還不錯(cuò),可以配合打出高連擊的追打。

3,被動(dòng)優(yōu)秀。

根據(jù)查克拉量增加攻忍和防御。

根據(jù)三代雷的特點(diǎn),小編想出了以下聯(lián)動(dòng);

這幾個(gè)技能聯(lián)動(dòng)起來(lái),可以在第一時(shí)間大幅提高三代雷的防御和抗性已經(jīng)輸出能力,并且驅(qū)散三代雷的狀態(tài),讓其穩(wěn)定發(fā)揮出矛與盾的實(shí)力。

根據(jù)技能選忍者就有了:長(zhǎng)門,三代雷,土主,自由人。

定好了隊(duì)伍的框架,自由人也就好選了。

在這里,小編經(jīng)過一系列的測(cè)試,選定了兩個(gè)目標(biāo):老紫和突破U。

陣容分析:在這里,小編放棄了一般的BUFF堆疊方式,因?yàn)椤救欢鴮?duì)手有一個(gè)五尾......】。土主瞬發(fā)奧義查克拉巖盾能夠在第一時(shí)間大幅增加三代雷的攻防能力,在三代雷攻擊之后可以釋放長(zhǎng)門奧義控制對(duì)手。土主的森羅萬(wàn)象和U的睡眠都教會(huì)了今天不少競(jìng)技場(chǎng)實(shí)驗(yàn)三代雷的玩家做人。土主的防御心得配合三代雷的被動(dòng)還是很抗打的。三代雷的硬傷怕控制,有長(zhǎng)門驅(qū)散都不穩(wěn)妥,因?yàn)榛睾夏┯懈鞣N分身上一些狀態(tài),站下路去回避一些分身的攻擊。

三代雷和長(zhǎng)門都是擊退起手,所以起手追打套路都是一樣的,兩層點(diǎn)燃和高追打的傷害還是很不錯(cuò)的。第一第二回合的連續(xù)爆發(fā)的威力還是很可觀。土主森羅和U的睡眠也能提供很好的干擾。

常規(guī)操作:

第一回合,土主加盾,需要森羅硬控對(duì)手就加自己,想保護(hù)一下前排忍者就給前排忍者。U開結(jié)界,等三代雷攻擊之后開長(zhǎng)門奧義。

第二回合:三代雷點(diǎn)殺核心。

第三回合:長(zhǎng)門奧義和普攻攻擊。

部分戰(zhàn)斗截圖

由于測(cè)試號(hào)的U沒有突破奧義,所以比較坑。。。。。。。開不出U的結(jié)界,威力大降。

打了N局之后,還是發(fā)現(xiàn)一些問題:起手太少,三代雷一號(hào)位并不穩(wěn)定怕被控制等等缺點(diǎn)。于是優(yōu)化了以下版本。

老紫三代雷陣

陣容分析:由于上一套陣容一號(hào)位三代雷并不安定的原因,啟用一號(hào)位安定起手的老紫。三代雷的追打連擊數(shù)不錯(cuò),能不能發(fā)出老紫的30連追打呢,根據(jù)測(cè)試是可以的。第一回合起手一套有驅(qū)散還能出發(fā)老紫的追打,傷害就很不錯(cuò)了。第二回合老紫和三代雷都可以起手,起手問題穩(wěn)定了許多,安定性提升明顯。疊盾配合防御心得,老紫和三代雷的硬度都比較有保障。在JJC是能頂住必勝隊(duì)伍的第一回合掄的。

長(zhǎng)門,老紫,三代雷起手的套路都類似。第一回合長(zhǎng)門的奧義起手很容易出老紫的追打。老紫和三代雷出老紫的追打要一些操作補(bǔ)正。起手位置變多,一號(hào)位免疫狀態(tài)的老紫起手使得安定性提升了很多。

常規(guī)操作:

第一回合:土主開盾,長(zhǎng)門奧義。開盾可以開給土主直接用森羅去硬控對(duì)手一個(gè)忍者,也可以加給老紫和三代雷減少傷害。

第二回合:老紫或者三代雷其中一個(gè)起手。

第三回合:老紫或者三代雷其中一個(gè)起手。

第四回合:長(zhǎng)門先按下奧義,土主奧義補(bǔ)回查克拉。

第五回合:三代雷或老紫其中一個(gè)奧義。

嘿嘿,明顯的空擋回合減少了啊。

部分戰(zhàn)斗截圖,由于休閑模式的對(duì)手隊(duì)伍比較非主流,所以小編盡量打的段位,等待時(shí)間太長(zhǎng)的時(shí)候打休閑。



對(duì)手的先攻比小編高,被羅莎連續(xù)打斷了老紫和三代雷的技能。我靠普攻作戰(zhàn),憑借防御心得和三代雷高查克拉的硬度愣是拖到十回合把對(duì)手拖死了。

這個(gè)同好應(yīng)該也是實(shí)驗(yàn)陣容的,打了他N次,第四人從亥一,井野,達(dá)路依,黑飛等換了個(gè)遍。發(fā)現(xiàn)他一號(hào)位的三代雷老是被我土主森羅和長(zhǎng)門控死,最后還是選擇和我一樣帶長(zhǎng)門了。餓鬼輸出太低,怕控制的三代雷和長(zhǎng)門搭配是很有必要的。

段位遇到的四五尾,對(duì)面第一回合開了火主的盾,被我長(zhǎng)門奧義破盾三十連觸發(fā)老紫追打直接打殘了火主。第二回合我老紫奧義定身半藏打出30連,干掉半藏和火主,土主森羅定身了五尾。

段位還打了老紫死飛奇拉比根性,對(duì)手刷新未能截圖,有先攻這套是能干掉死飛奇拉比根性的。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者ol土主搭配三代雷影主流陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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