戰(zhàn)艦世界 5.3戰(zhàn)列艦怎么玩 戰(zhàn)列艦玩法攻略

預(yù)瞄
說說最近熱門的預(yù)瞄。我是不會(huì)用預(yù)瞄的。預(yù)瞄的確有用,他功能已經(jīng)算是破壞游戲平衡了。不說算提前量,光他能反應(yīng)你實(shí)時(shí)的運(yùn)動(dòng)情況已經(jīng)非常強(qiáng)的了。不說隔山炮普通人和高玩,差的往往就是這些實(shí)時(shí)捕捉戰(zhàn)場動(dòng)態(tài)信息和抓機(jī)會(huì)能力。一個(gè)預(yù)瞄,就能輕松知道你是不是停船,慢速,準(zhǔn)備向哪里轉(zhuǎn)向,省了你觀察戰(zhàn)場的時(shí)間,這難道沒用?
誰說預(yù)瞄沒用誰不科學(xué)
但我意見是菜鳥用預(yù)瞄一樣是菜鳥,沒卵用
先不說用預(yù)瞄就相當(dāng)于吸毒,沒了插件你就不會(huì)玩游戲。053國服一堆BB的坑爹炮術(shù)很能反映問題
而且給一個(gè)菜雞用預(yù)瞄,老手照樣吊打菜雞。
就那今天打的一盤來說,扶桑14KM的SOLO
我就是加減速,微調(diào)角度。對(duì)面扶桑就是打不中我。而且4輪還是打不中我。
他瞄的位子是沒錯(cuò),但是瞄準(zhǔn)提前量卻是我全速的提前量。很遺憾我是全速-倒船-全速這樣開的。炮彈始終落到我前面很遠(yuǎn)的距離。雖然我全速上去肯定接滿
很遺憾,我猜他開火的時(shí)候,預(yù)瞄點(diǎn)是我的全速。雖然我全速很快慢了下來。
奉勸,能不用預(yù)瞄就別用預(yù)瞄。技術(shù)不是靠作弊能整出來的
新人
我就從新人最關(guān)心(雖然并不是最重要)的開始,最后才到進(jìn)階心得。這都是個(gè)人理解,不喜勿噴
新手很喜歡問,這船上什么插件,怎么加點(diǎn)。那我就把我的選擇和理解說一下
河內(nèi)和妙義,不必上插件。我至少覺得沒必要。同理懷俄明和南卡羅來納一樣
你有興趣留著玩,就上插件也無妨......雖然我覺得不上也能玩
日系,金剛開始,基本是主炮改修(防止壞炮),精準(zhǔn)插件(只需50W你值得擁有),損控(減少進(jìn)水起火幾率,雖然聊勝于無)轉(zhuǎn)舵(較少轉(zhuǎn)舵時(shí)間)隱蔽(至少我覺得目標(biāo)捕獲沒卵用)
最后一個(gè)插件,也就是出云和大和第三個(gè)插槽。我出云是上射速,大和是防空。僅供參考
我大和之前上的是射速。后來被113大炸比弄的不能自理,就換了防空,雖然效果不怎么明顯,就是對(duì)抗非飛行板磚好一點(diǎn),和炮塔轉(zhuǎn)速快了一點(diǎn)(射速插件減少炮塔轉(zhuǎn)速)
美系差不多。不過特例有點(diǎn)多需要另外講
紐約到科羅拉多,插件除了精準(zhǔn)換射程,一樣的(你不加射程打不到人啊)
北卡到蒙大拿,第二格都開始把原來的射程換成防空。因?yàn)榛A(chǔ)射程已經(jīng)夠了,防空更劃算
說明一下,美系插槽和日系不一樣。前期美系沒有精準(zhǔn)插件,到IOWA才有,而且精準(zhǔn)插件是在300W插槽里面。
衣阿華蒙大拿第三格,我選擇的是射速。這是dalao們討論出來的結(jié)果。當(dāng)然你愛精確也可以,個(gè)人喜好,沒用定型的誰對(duì)誰錯(cuò)
加點(diǎn)
到加點(diǎn),也沒固定加點(diǎn),就挑點(diǎn)東西說說好了
第一層,1-2我是必學(xué)的,反正就一點(diǎn)都能加AA。減少15%修理時(shí)間,點(diǎn)數(shù)夠可以點(diǎn),畢竟就1點(diǎn)
燈泡的話,大和扶桑出云長門之類的我是不點(diǎn)。無他,17KM大燈泡,或者說裝了隱蔽插件還是大燈泡,基本全圖亮,點(diǎn)不點(diǎn),還是個(gè)那樣
能壓隱蔽到14左右的,像北卡北宅IOWA之類的,我就點(diǎn)?;蛘哒f,能玩隱身流BB的,都點(diǎn)(我BB沒學(xué)過隱身)
第二層,轉(zhuǎn)炮我覺得是對(duì)BB性能提升很大的技能。誰不點(diǎn)誰虧。防火我是不點(diǎn)了,玄學(xué)技能,點(diǎn)了還是無數(shù)次一輪2火的大和,怎么解釋這技能的實(shí)用性?
第三層爭議很大。魚雷預(yù)警,監(jiān)督者,,減少損管CD都很誘人。3技能都很有用,自己按照加不加4技能和5技能酌情分配。放棄4和5,點(diǎn)3個(gè)3技能也不是不行
第四層,除了4-2,其他沒必要點(diǎn)
第五層,廣博不精和隱蔽,看你個(gè)人的喜好了。副炮并無太大意義,娛樂性大于實(shí)戰(zhàn)性。5技能可以嘗試。但對(duì)于BB而言,5技能意義真的不是那么重要
另外我金剛開始,消耗品全部換銀幣損管和回血,這個(gè)提升遠(yuǎn)比技能來得快
還是基本的1.職責(zé)
首先你要知道自己應(yīng)該干什么,你該在游戲中扮演什么角色,而且你也要懂得變通
就那坑爹網(wǎng)官網(wǎng)宣傳蒙大拿來說吧:火力強(qiáng)大,裝甲厚重,無堅(jiān)不摧的海上堡壘
你開BB就要付得起責(zé)任,對(duì)得起這個(gè)團(tuán)隊(duì)。因?yàn)槟愫苤匾?雖然所有船都很重要)
BB離不開隊(duì)友,落單BB不如狗,是艘船都能調(diào)戲。所以BB打法,最好是緊靠團(tuán)隊(duì),或者是以支援團(tuán)隊(duì)為主。想贏就必須做出犧牲。毒瘤BB不可取。
我對(duì)BB的理解就是火力壓制,支援和帶隊(duì)能力。
例如,搶點(diǎn)圖,你就應(yīng)該去前線,在圈外,壓制對(duì)面的CA,不讓對(duì)面的CA收割你隊(duì)DD。而不是20KM就倒船,只能刷對(duì)面BB。到時(shí)自己數(shù)據(jù)好看了,點(diǎn)卻沒了
(現(xiàn)在XVM弄了個(gè)能看對(duì)船只種類的傷害統(tǒng)計(jì),這挺好的。你可以看著那張餅圖了解自己對(duì)哪一種船的傷害不足,對(duì)癥下藥)
像是金剛,天城這種高速戰(zhàn)列艦,搶點(diǎn)圖完全可以做到支援戰(zhàn)場的效果,那個(gè)點(diǎn)打不過去那邊,效果很好
實(shí)在不知道自己該干嘛,去哪里好,建議你組2個(gè)會(huì)玩的隊(duì)友,讓他們帶你指揮你,很快就懂
2.地圖研究
其實(shí)這也沒什么難,打多了就知道那些地方該去,那些地方不該去
像是搶點(diǎn)圖,熱點(diǎn)的1線2線,總有BB喜歡就12線硬懟,然后互相倒船磨時(shí)間。接著3點(diǎn)全丟,GG節(jié)奏
再像陷阱這圖,考驗(yàn)智商。還是所有人一窩蜂去A,互相倒船。然后B點(diǎn)C點(diǎn)被搶,照樣劣勢
也請(qǐng)BB玩家適當(dāng)研究一下地圖的點(diǎn)位什么的。你一走,沒有BB支援的CA面對(duì)著對(duì)面的BB,壓力很大的,對(duì)面不蠢,基本就是個(gè)掉點(diǎn)的節(jié)奏。你們?nèi)チ艘粋€(gè)尷尬位置,萬一其他路全崩。隊(duì)友死了,落單BB也是個(gè)被輪的命
你拋棄了團(tuán)隊(duì),就不要怪團(tuán)隊(duì)拋棄了你.
炮術(shù)
首先就是距離,SZ群里說過,他大和不知道怎么打18KM外的。雖說這是玩笑,但是也很有道理。
你要開炮有效率,傷害來得快,距離是關(guān)鍵。在特定的比較舒服的距離打輸出,只要你站得住,傷害來的快不說,還特別穩(wěn)定。
再舉個(gè)例子,會(huì)玩的BB打會(huì)玩的CA。CA嘛,CA,特別是日巡,換舵時(shí)間6S到7S就能扭。炮彈要飛多久?
你打到你預(yù)瞄的地方,我早扭開了。你別想打中我
我大和遇上14KM外扭的特別勤快的ZAO,基本送水花。
打不中就拉近距離繼續(xù)打。這是最快的捷徑。炮彈飛行速度越快,留給對(duì)面做機(jī)動(dòng)的時(shí)間越短,命中越高
抓時(shí)機(jī)
對(duì)面開始做機(jī)動(dòng)了,例如對(duì)面內(nèi)切完準(zhǔn)備外切走人。他在外切的時(shí)間內(nèi)是不能立刻復(fù)位的。也就是說在他不能復(fù)位的時(shí)間段里,就相當(dāng)于你打靶。
這也是最容易命中的時(shí)機(jī)了。除非對(duì)面變速騙你,基本穩(wěn)中。
玩BB基本就是玩心理戰(zhàn)。看誰能互相抓住機(jī)會(huì)。高級(jí)房大家提前量都會(huì)算,就看誰騙的了誰,誰能抓住機(jī)會(huì)了。
至于打那些內(nèi)外切目標(biāo)的
內(nèi)切漏出水線下紅色部分,容易被人穿裝甲區(qū)。外切壓低主裝入水,保護(hù)裝甲區(qū)。但是甲板上層容易被打到
提爾皮茨不是說裝甲區(qū)隱藏在水下么,你讓他內(nèi)切一個(gè)試試?分分鐘被人穿到死
北卡雖然裝甲區(qū)隱藏在水下,但是側(cè)面就305薄的要命,你讓他外切試試?外切能夠很好的保護(hù)裝甲區(qū)
你首先要懂的內(nèi)外切是怎么一回事
打內(nèi)外切...我語死早,很難說的出是怎么一回事,雖然我會(huì)打
訓(xùn)練房AI歡迎你。電腦各種不和諧角度,只會(huì)內(nèi)切賣頭沖鋒。你需要學(xué)會(huì)如何在對(duì)面不給你好多體位之下還能打出傷害。
小技巧
對(duì)面一直賣頭或者擺一個(gè)惡心角度沖你,你打上去當(dāng)當(dāng)當(dāng)跳彈。但是硬剛沒勝算或者勝算不大
你可以卡著一個(gè)距離,切HE拖刀打.
典型案例扶桑打新墨西哥,天城打北卡羅來納
對(duì)面還是賣頭沖你。但是你位置不能拖刀,必須硬剛
你不用切HE了,AP抽上層建筑。抽上層建筑一輪1W會(huì)有的,例如可憐的IOWA。如果血量差不多,對(duì)面一般不會(huì)和你撞,會(huì)惜命。這時(shí)候要么對(duì)面內(nèi)切,進(jìn)入返航戰(zhàn),險(xiǎn)中求勝,看誰出手快,誰先手秒對(duì)面。要么對(duì)面外切規(guī)避,漏出肚子。你爭取前主炮打掉對(duì)面盡可能多的血量,從而優(yōu)勢
實(shí)在不行就撞吧....
距離已經(jīng)夠近,對(duì)面仍然賣頭,筆直的賣頭。
看情況。如果對(duì)面船頭不怎樣。像能被380打出艦首裝甲區(qū)的長門,請(qǐng)確保炮彈打在他艦首中央。直接飛進(jìn)1號(hào)炮塔彈藥庫,打出核心區(qū)。若是扶桑新墨西哥這種船頭免疫同級(jí)主炮的,請(qǐng)AP瞄準(zhǔn)對(duì)面主炮,暴力拆炮。
走位和意識(shí)
你身為戰(zhàn)列艦,笨重龐大機(jī)動(dòng)不便,前期尤其是鐵王八,走錯(cuò)一步,剩下整場都是趕路。而且樹大招風(fēng),是個(gè)人都要摸你,誰叫你好打。這就要求你的走位和意識(shí)。
請(qǐng)你開局遵循就近原則,出生在那邊盡量在那邊戰(zhàn)斗。不要出生點(diǎn)在A偏偏跑去D,浪費(fèi)時(shí)間。
戰(zhàn)列艦裝填CD都是26S以上。那么多時(shí)間內(nèi),請(qǐng)你觀察全局動(dòng)態(tài),來調(diào)整走位
看敵我對(duì)比,來確立是拖刀防守,還是推進(jìn)進(jìn)攻
看DD出現(xiàn)的位置,和滅點(diǎn)的位置,來確定自己是否應(yīng)該提前轉(zhuǎn)向以免吃雷
己方另外線路是否需要你支援,從全局來說你是繼續(xù)留在自己的線上還是必須趕去其他線路
等等。26秒的裝填CD,請(qǐng)你盡量利用好。
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