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天諭高爆隊伍做桃花探夢 天諭高爆隊伍更快更效率通關(guān)桃花探夢方法

  發(fā)布時間:2016-03-14 11:14:57   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了天諭高爆隊伍做桃花探夢 天諭高爆隊伍更快更效率通關(guān)桃花探夢方法

  雖然很多高分隊伍對桃夭夭打法不屑一顧,借著自己爆炸的輸出直接擼,但很多時候還是有點小問題的,今天小編就來說說如何無痛完成桃夭夭的桃花探夢。

  秋近段時間也時常有參與桃夭夭,但是隊伍總秒傷3W+的情況下,實際通關(guān)時間卻需要4分鐘甚至更多,故費心做了一些實驗,旨在讓高秒傷隊伍能夠?qū)⑻邑藏哺北就P(guān)時間重新壓縮至2.5-3.5分鐘之內(nèi)。

  鑒于副本介紹等過于繁瑣且資深玩家均已知曉,秋決定直接進(jìn)入正題,副本簡介等內(nèi)容請直接看上面鏈接!

  桃夭夭——生

   如上圖,經(jīng)3.3版本更新后,所有BOSS均產(chǎn)生了一個新的BUFF——夢境侵蝕,效果為降低傷害20%,進(jìn)入戰(zhàn)斗后隊員均會獲得此BUFF,需要玲瓏的春風(fēng)可以抵消。

   故秋建議現(xiàn)在的所有隊伍都選擇帶一名玲瓏,可以有效的提高隊伍傷害并無死亡后顧之憂。

   好了,進(jìn)入正題。

   入場之后奶媽第一時間使用春風(fēng),夢境侵蝕BUFF會在產(chǎn)生后10秒消失,并在春風(fēng)持續(xù)期間不再出現(xiàn)。

   生的難點其實不大,BOSS在受到短時間高傷害后會出現(xiàn)一個BUFF(BUFF的出現(xiàn)前提條件所有BOSS一致,后不贅敘),生的BUFF是反傷:

   上圖應(yīng)該能看出BOSS的反傷,力霸(青色)為物反,強(qiáng)王(紅色)為法反。此處我們需要做的是奶媽將花靈放出并保證白露及青蔓可以及時使用,讓隊友使用3星無雙時不至于被反擊死,其次是隊員可以根據(jù)自己的攻擊來鎖定單個BOSS,針對單體攻擊很有效。

   此外,生兩個BOSS中,力霸(青色)比較脆弱,建議玩家在反傷出現(xiàn)之前集中鎖定強(qiáng)王(紅色),讓兩個BOSS血量能夠同時下降。同時擊殺兩個BOSS可以有效提升隊伍的整體過關(guān)時間。

   反傷應(yīng)該是比較簡單可以處理的,秋也僅死在自己的千裂破下幾次而已,不做贅敘。

   桃夭夭——老

   老是更新后比較難處理的BOSS,反擊之力為大量減藍(lán)并全封無雙技能。

   上圖所示為人物會產(chǎn)生的BUFF,我們可以做兩方面的處理:

   第一是產(chǎn)生BUFF前,奶媽根據(jù)自己隊伍的情況預(yù)估BUFF出現(xiàn)的時間一般為40%或20%,使用花靈。此處花靈悟道不點減持續(xù)時間,讓花靈盡可能長時間存在(目的是補(bǔ)籃)。

   然后隊員在BUFF將出現(xiàn)前將自己的最大傷害技能快速使用出來,以求被封無雙時BOSS血量盡量減少,可使用普攻快速殺死。

   其二是避免BUFF的出現(xiàn),我們給隊員做一個分配,因打了生進(jìn)老,無雙一般足夠,80%-100%階段由炎天下天火,60%-80%玉虛天火,50%階段光刃封神,圣堂千裂破。流光的黑雞可以在中間穿插,因為長時效對短時間秒傷影響不大。

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   我們還可以選擇打掉精神之衰來削弱減藍(lán)BUFF,但一般不建議這么做,因為即便不減藍(lán)無雙技能也不能恢復(fù)使用,有這個時間在只能普攻情況下寧愿多對BOSS多幾次攻擊。

   三星無雙之所以做以上分配是為了讓BOSS受到持續(xù)的傷害而不是在某個階段突然幾個三星爆發(fā)瞬間出BUFF,然后隊伍陷入困境。如無玉虛隊伍可以適當(dāng)調(diào)整階段技能。分段也不能完全保證BUFF的出現(xiàn),但是能大限度的延遲BUFF出現(xiàn),可選性很大!而每次進(jìn)入戰(zhàn)斗,高秒傷隊員一般只能放出一個三星BOSS就差不多死亡,所以選擇時段釋放對秒傷的影響就會減小許多。

  最重要的是每個隊員記得備藍(lán),如果出現(xiàn)意外情況,藍(lán)會被瞬間抽空,嗑一口藍(lán)藥可以救你一命!

  桃夭夭——病

  病,嗯,我真的不喜歡這個BOSS,但是在高秒傷隊情況下真的效率要高出死不少,還是必選。

  病的BUFF如上圖,先會出現(xiàn)一個10秒的讀條,讀條完成后進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),給隊員覆蓋病的BUFF。

  這里我們可以做兩件事,首先是讀條期間,所有隊員繼續(xù)加強(qiáng)輸出,力求最大限度減低BOSS血量。而后讀條完成后,BOSS會在原地狂暴。

  此時見圖二,所有隊員進(jìn)入那個光圈中,會持續(xù)產(chǎn)生2秒的百草之精效果,等待病爆發(fā)完后出光圈擊殺BOSS(狂暴應(yīng)在10秒左右,一定要等狂暴消失再出來)。

  而主T與別的隊員不同,此時場中一般會刷新一個百草之精,BOSS狂暴后,隊員進(jìn)入光圈,主T選擇快速吃掉百草之精后返回BOSS旁邊,繼續(xù)對BOSS輸出。

  但主T輸出時盡量以普攻為基礎(chǔ),不使用無雙技能,因為狂暴狀態(tài)下BOSS會產(chǎn)生一個大量免傷的BUFF,使用無雙無異于浪費。至于讓主T吃百草之精是為了讓主T也不受BUFF的影響并不進(jìn)入光圈防止BOSS狂暴結(jié)束位移造成輸出環(huán)境缺失。

  以上述方法擊殺病,大概消耗時間也就較未改版前多了10秒,完全可以接受。

  桃夭夭——死

   接下來是最后的BOSS死,這個BOSS的難度增加的不大,且有一些修改,應(yīng)該是變簡單了。

   首先謝謝@煉心 提供的方法。死可在所有隊員進(jìn)入副本后,由一人進(jìn)入死場景開啟BOSS,后返回大世界重新進(jìn)入副本,與隊友擊殺生或老,后進(jìn)入死,可以避免等待第一階段時間的浪費。但需要隊友彼此熟悉,方法是否適合請自行選擇。

   其次是正常進(jìn)入死場景,由奶媽為殘存之軀加血,快速進(jìn)入第二階段后,死BOSS出現(xiàn)。這里有一個非常大的改動,即BOSS不會跳了!圣堂和光刃可以毫不顧忌的進(jìn)入BOSS五米范圍盡情輸出!

   而死的BUFF則為群體持續(xù)掉血,類似神祠老二炎魔的技能。此BUFF也需要奶媽注意,保持青蔓以及花靈,適合的時候使用千葉舞都可以保證隊友不會死亡。

   因是全隊同時掉血,此處需要奶媽格外用心,多使用群體加血技能為佳!

   以上就是新版本桃夭夭中需要注意的事項了。還有幾點秋需要多嘴幾句,上述老BOSS無雙分段打法之所以不普及全部BOSS有如下原因:

 ?、贌o雙分段會一定程度降低秒傷。

 ?、跓o雙分段不一定能完全防止BOSS產(chǎn)生BUFF。

 ?、蹮o雙分段對隊員默契要求較高。

  基于以上幾點,除老以外別的BOSS秋選擇了盡量最優(yōu)的擊殺方式。

  然后是奶媽的重要性,且不說降低20%傷害的BUFF,如今桃夭夭BOSS的傷害量以及缺藍(lán)的情況下,奶媽的作用都已經(jīng)無可替代,已不是流光可以替代的了。

​  然后是基于現(xiàn)階段隊友選擇上,秋有話要說。

  目前改版有一個變動很大,79級隊員桃夭夭秒傷較之前版本提升了約30%左右,相當(dāng)可觀,得益于79級的裝備修煉基礎(chǔ),目前版本79級隊員是桃夭夭的優(yōu)選人員。

  其次是職業(yè),奶媽為必選職業(yè)。無需多言。

  圣堂、光刃兩個近戰(zhàn)在桃夭夭中擁有著十分不俗的輸出表現(xiàn),可以優(yōu)先考慮。

  此外是流光,因為目前桃夭夭不強(qiáng)調(diào)爆發(fā)而強(qiáng)調(diào)持續(xù)強(qiáng)度輸出,流光的作用就比較凸顯了,作為一個輔助,給全部隊友上的增益BUFF很有效,且不過度依賴3星無雙,對老BOSS封無雙情況下也能很好的輸出。

  再則是炎天與玉虛,兩個職業(yè)的天火對各階段各BOSS都有最直接的表現(xiàn),且達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后的炎天、玉虛需要考慮的就不是秒傷問題了,持續(xù)高強(qiáng)度輸出會成為閃光點。

  各職業(yè)各有優(yōu)點,具體怎么選擇就需要隊長根據(jù)隊員的光環(huán)效果擇優(yōu)了,不同的隊伍可以做出不同的搭配,沒有最佳,故秋此處不做推薦了。

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