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火影忍者ol 三代雷土主隊伍陣容分享

  發(fā)布時間:2016-03-15 09:36:28   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于火影忍者ol 三代雷土主隊伍陣容分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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  土主的強援?!三代雷土主隊伍分享

土主的強援!火影忍者ol三代雷土主隊伍分享

  矛與盾化為一體的強大肉體,速度與力量的化身

  小版拿到三代雷的時間偏晚,本來在得到三代雷的信息的時候就在設(shè)想土主的隊伍的,結(jié)果直到現(xiàn)在才放出呢。不知道是說小版懶呢,還是懶呢。

  剛開始,不少玩家覺得雷主要憑借雙雷影爆發(fā),其實小版有一些不同看法呢。首先,兩個雷影目前都不能幫助雷主逃離不用死飛老紫就無法面對五尾和帶土的困境。特別是看到今天有朋友測試雙雷影陣容被五尾雙奶越4萬戰(zhàn)力完虐的時候,小版還是得感嘆,五尾依然很強大。同時貌似在小版的耳旁也縈繞了論壇的某一種回帖節(jié)奏:【然而對手有一個五尾......】

  于是小版就想脫離BUFF的堆疊,根據(jù)三代雷的特點查克拉增值的思路來構(gòu)思隊伍。五主里面:雷,風(fēng),火,土都有增值查克的技能。風(fēng),火的查克拉增加量有限,而且屬于被動不夠直接。雷主可以用雷凱凝神來增值查克拉,不過一般只在組隊本上天道時才這么做。于是最后小版把眼光放到了土主身上:奧義查克拉巖盾,能增值查克拉還能增加角色的生存率,很符合矛與盾的盾的定位。

  首先分析一下三代雷的特性:

  1,高輸出

  其實沒大家想的那么高,奧義的范圍和CD以及附加效果都不是很令人滿意。作為主輸出稍微有些困難,作為點殺定位比較合適。

  2,普攻和追打十分優(yōu)秀。

  麻痹,有定身,追打的連擊數(shù)還不錯,可以配合打出高連擊的追打。

  3,被動優(yōu)秀。

  根據(jù)查克拉量增加攻忍和防御。

  根據(jù)三代雷的特點,想出了以下聯(lián)動;

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  這幾個技能聯(lián)動起來,可以在第一時間大幅提高三代雷的防御和抗性已經(jīng)輸出能力,并且驅(qū)散三代雷的狀態(tài),讓其穩(wěn)定發(fā)揮出矛與盾的實力。

  根據(jù)技能選忍者就有了:長門,三代雷,土主,自由人。

  定好了隊伍的框架,自由人也就好選了。

  在這里,經(jīng)過一系列的測試,選定了兩個目標(biāo):老紫和突破U。

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  陣容分析:在這里,小版放棄了一般的BUFF堆疊方式,因為【然而對手有一個五尾......】。土主瞬發(fā)奧義查克拉巖盾能夠在第一時間大幅增加三代雷的攻防能力,在三代雷攻擊之后可以釋放長門奧義控制對手。土主的森羅萬象和U的睡眠都教會了今天不少競技場實驗三代雷的玩家做人。土主的防御心得配合三代雷的被動還是很抗打的。三代雷的硬傷怕控制,有長門驅(qū)散都不穩(wěn)妥,因為回合末有各種分身上一些狀態(tài),站下路去回避一些分身的攻擊。

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  三代雷和長門都是擊退起手,所以起手追打套路都是一樣的,兩層點燃和高追打的傷害還是很不錯的。第一第二回合的連續(xù)爆發(fā)的威力還是很可觀。土主森羅和U的睡眠也能提供很好的干擾。

  常規(guī)操作:

  第一回合,土主加盾,需要森羅硬控對手就加自己,想保護一下前排忍者就給前排忍者。U開結(jié)界,等三代雷攻擊之后開長門奧義。

  第二回合:三代雷點殺核心。

  第三回合:長門奧義和普攻攻擊。

  部分戰(zhàn)斗截圖

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  由于測試號的U沒有突破奧義,所以比較坑。。。。。。。開不出U的結(jié)界,威力大降。

  打了N局之后,還是發(fā)現(xiàn)一些問題:起手太少,三代雷一號位并不穩(wěn)定怕被控制等等缺點。于是優(yōu)化了以下版本。

  【老紫三代雷陣】

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  陣容分析:由于上一套陣容一號位三代雷并不安定的原因,啟用一號位安定起手的老紫。三代雷的追打連擊數(shù)不錯,能不能發(fā)出老紫的30連追打呢,根據(jù)測試是可以的。第一回合起手一套有驅(qū)散還能出發(fā)老紫的追打,傷害就很不錯了。第二回合老紫和三代雷都可以起手,起手問題穩(wěn)定了許多,安定性提升明顯。疊盾配合防御心得,老紫和三代雷的硬度都比較有保障。在JJC是能頂住必勝隊伍的第一回合掄的。

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  長門,老紫,三代雷起手的套路都類似。第一回合長門的奧義起手很容易出老紫的追打。老紫和三代雷出老紫的追打要一些操作補正。起手位置變多,一號位免疫狀態(tài)的老紫起手使得安定性提升了很多。

  常規(guī)操作:

  第一回合:土主開盾,長門奧義。開盾可以開給土主直接用森羅去硬控對手一個忍者,也可以加給老紫和三代雷減少傷害。

  第二回合:老紫或者三代雷其中一個起手。

  第三回合:老紫或者三代雷其中一個起手。

  第四回合:長門先按下奧義,土主奧義補回查克拉。

  第五回合:三代雷或老紫其中一個奧義。

  嘿嘿,明顯的空擋回合減少了啊。

  部分戰(zhàn)斗截圖,由于休閑模式的對手隊伍比較非主流,所以小版盡量打的段位,等待時間太長的時候打休閑。

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  對手的先攻比小版高,被羅莎連續(xù)打斷了老紫和三代雷的技能。我靠普攻作戰(zhàn),憑借防御心得和三代雷高查克拉的硬度愣是拖到十回合把對手拖死了。

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  這個同好應(yīng)該也是實驗陣容的,打了他N次,第四人從亥一,井野,達路依,黑飛等換了個遍。發(fā)現(xiàn)他一號位的三代雷老是被我土主森羅和長門控死,最后還是選擇和我一樣帶長門了。餓鬼輸出太低,怕控制的三代雷和長門搭配是很有必要的。

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  段位遇到的四五尾,對面第一回合開了火主的盾,被我長門奧義破盾三十連觸發(fā)老紫追打直接打殘了火主。第二回合我老紫奧義定身半藏打出30連,干掉半藏和火主,土主森羅定身了五尾。

  段位還打了老紫死飛奇拉比根性,對手刷新未能截圖,有先攻這套是能干掉死飛奇拉比根性的。

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