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爐石傳說 新版本上古之神的低語 四大古神機制各不相同

  發(fā)布時間:2016-03-15 10:03:43   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說 新版本上古之神的低語 四大古神機制各不相同,小伙伴們一起來看一看吧。

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說 新版本上古之神的低語 四大古神機制各不相同,小伙伴們一起來看一看吧。

新資料片古神的低語在今天發(fā)布了,從預(yù)告片看是一部充滿黑暗的資料片。

這次資料片共發(fā)布134張新卡,主題圍繞著魔獸的古神傳說而展開的。新卡包的發(fā)布日期預(yù)計在4月底5月初附近。在發(fā)布新卡包的同時,爐石天梯正式進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)和狂野模式。標(biāo)準(zhǔn)模式將成為正式的競技模式,其中NAXX和GVG的所有卡牌將不能使用也不會在任何形式中召喚出來。而狂野模式將包含所有已發(fā)布的卡牌。

今天一共披露了6張新卡,包含四大古神之一——克蘇恩。這張卡同時帶來了一種新的說法,它可以在任何位置被buff,任何位置包括卡組中、手牌里甚至是場上。另一張卡邪靈召喚師是16張能buff克蘇恩的新卡之一。

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一個好消息是,在新卡發(fā)布后的一小段促銷期間,如果玩家登陸游戲,將會獲得三包卡包獎勵,更為誘人的是,這三包一定能開出一個克蘇恩和兩張邪靈召喚師!

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以下是IGN作者與設(shè)計師Peter Whalen(用PW縮寫)和Mike Doais(用MD縮寫)的對話:

IGN:讓我們從古神的低語說起,是什么讓你們想到用這個主題做下一個擴展包,從披露這些卡牌來看和之前爐石TGT和探險家兩個版本制作思路都不一樣——很像是天選之意的玩法。

PW:為爐石實時注入新鮮血液,讓它的玩法更加多樣是我們時刻要想的事情。我們在探險家協(xié)會也做了創(chuàng)新的嘗試,為了讓游戲更加有激情和戲劇化,我們不斷加入很多新奇的元素讓每個對局都不那么一樣。這樣不斷給玩家驚喜會推動游戲向有益的方向發(fā)展。

主題一:我們會不會做一些10費隨從比現(xiàn)在所有卡牌都強大,強大到足以毀滅一場對局?

MD:我們設(shè)計古神元素就是要看看我們有多少令人瘋狂的想法。這些古神比所有已知的生物都強大,但是在爐石里怎么體現(xiàn)他們?我們會不會做一些10費隨從比現(xiàn)在所有卡牌都強大,強大到足以毀滅一場對局?這是一個有趣的設(shè)計方向。

IGN:這也許是再恰當(dāng)不過的時期了,因為標(biāo)準(zhǔn)模式封禁了許多強卡,我們需要一些新的強大卡牌來補充,但這是全部原因么?

MD:我相信我們做的每一個拓展包都是最好的,因為標(biāo)準(zhǔn)模式的規(guī)則讓新卡更加有趣、有價值。一個強大的卡牌特效會很炫酷。

IGN:基于今年是個“海怪年”,會不會下面幾個冒險也圍繞相似的主題展開?

PW:讓我們拭目以待吧,讓爐石時時刻刻給觀眾驚喜是非常關(guān)鍵的!

IGN:我們已經(jīng)看到克蘇恩了,這套新卡一共有多少古神?

PW:一共有四個古神,它們具有完全不同的機制,克蘇恩的機制就是當(dāng)他打出,他每有一點攻擊就會向一個敵方射出一個眼球(1點傷害)——最為關(guān)鍵是古神都有很多“粉絲”!

主題二:16張新卡都會與克蘇恩互動,其中之一是邪靈召喚師

16張新卡都會與克蘇恩互動,其中之一是邪靈召喚師。你打出她就會給你的克蘇恩+2+2,無論克蘇恩在哪里。兩個邪靈召喚師都打出來了克蘇恩就已經(jīng)到了10/10的身材,隨著游戲的進(jìn)行未知也越來越多,不知道什么時候這些強大古神就會出來嚇人。

IGN:噫!你們有沒想過克蘇恩如何與埋葬和思維竊取等卡的互動?

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PW:思維竊取和埋葬會把你敵人的克蘇恩“變”成你的,同樣會獲得你手牌里這個古神的“粉絲”的buff,所以你無法獲得對方養(yǎng)的巨大的克蘇恩,如果你自己不帶任何buff卡的話。

IGN:有趣。你能再透露一些其他古神的消息嗎?

PW:他們會很令人激動,很強大,炫酷的出場特效,我們將分開在幾周介紹他們。

主題三:只有克蘇恩是用他的“粉絲”來加強他們,其他10費古神用的是不同機制

MD:每個古神都是重磅炸彈,但是只有克蘇恩是用他的“粉絲”來加強他們,其他10費古神用的是不同機制來加強他們。

IGN:所以很多卡牌的構(gòu)筑都是要圍繞某一個古神來構(gòu)筑了?

MD:是的,古神是巨大的——10費隨從,只有克蘇恩像是一種養(yǎng)成機制,其他古神是特立獨行的卡。

IGN:哦。所以我們還有什么期待,比如說“低語”機制在哪里會出現(xiàn)?

MD:我們想讓對戰(zhàn)雙方能夠控制自己的古神,而不是對方看到你的古神越來越大而束手無策,這些將會在之后慢慢揭露。我們不希望看到“哦!我的克蘇恩已經(jīng)25/25啦!快讓我抓到他終結(jié)比賽!”或者“啊對面克蘇恩已經(jīng)25/25啦,他抓到我就輸了!”這種無力的感覺。

PW:我們還想讓大家看到古神的降臨對以前的生物有什么改變,比如新卡被感染的貯藏者就是以前戰(zhàn)利品被古神污染后的形態(tài),末日踐行者是另外的一個例子。

主題四:如果集齊了克蘇恩的追隨者卻沒有克蘇恩的玩家可能會感覺很難受,所以把這張核心卡送給大家

IGN:你們公布克蘇恩和兩張邪靈召喚師會免費送給登錄參與新版本的玩家,是不是因為克蘇恩是一套牌的核心,如果抽到許多“粉絲”而沒有這張牌會很難受?

PW:是的是的,我們非常喜歡克蘇恩這個機制并且想讓更多的玩家體驗它,所以會送出免費這三張卡供玩家體驗。

MD:如果集齊了克蘇恩的追隨者卻沒有克蘇恩的玩家可能會感覺很難受,所以把這張核心卡送給大家能讓大家在抽到那些藍(lán)白小弟之后直接開始召喚古神之旅。

IGN:你們將會在什么時候發(fā)布新拓展包?

PW:4月底5月初吧。

主題五:標(biāo)準(zhǔn)模式需要很多程序員磨合,所以我們想等到萬事俱備再發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)模式。

我們讓玩家來幫助我們測試標(biāo)準(zhǔn)模式,看看還有什么需要改進(jìn)的地方,我們想讓規(guī)則更加清楚明了,讓大家對標(biāo)準(zhǔn)模式的體驗更加好。

IGN:你們測試標(biāo)準(zhǔn)模式測試的如何了?都嘗試過哪些卡組?

PW:因為基本卡都傳統(tǒng)卡還在環(huán)境中,所以標(biāo)準(zhǔn)模式中依賴新卡較少的職業(yè)會很吃香,對此我們會進(jìn)行平衡調(diào)整,但是工作量依然很大。

MD:我在測試時候會考慮把現(xiàn)有卡組出環(huán)境的卡替換成可以使用的卡,用這些卡組進(jìn)行測試,但是我們不可能面面俱到,不用在每個卡組加入砰砰和收割機確實讓卡組多樣性更大了,有些舊卡因為這些強力卡壓制一直沒有出場機會,玩家可以重新考慮帶上他們了。

主題六:把卡做的越來越強,會把爐石往一個不好的方向引導(dǎo)。

IGN:讓那些強卡退環(huán)境確實可以讓卡組多樣化增加,那么你們怎么考慮新拓展的機制和強度呢?

PW:我們會考慮現(xiàn)有三個拓展的強度并讓古神低語版本能夠融入到這些卡牌當(dāng)中。把卡做的越來越強,會把爐石往一個不好的方向引導(dǎo)。這個拓展強度是有的,不過還不足以壓制標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)典卡牌。

IGN:你們每年要出兩個冒險一個拓展,今年拓展的提前是不是預(yù)示著這個“約定俗成”的規(guī)則要改變了?

MD:我想我們還是會這樣公布的,不過公布日期就不會過于死板,因為員工的精力和靈感都是不同的,可以確定的是我們每年都會做一定量的卡放到環(huán)境中去,讓玩家總會有新的套牌去嘗試。

主題七:聊聊卡牌

IGN:這次一共會公布多少新卡?

PW:和TGT版本相似,這次一共134張新卡,稀有度和職業(yè)分布都與前幾次沒有大的分別。

MD:134張卡中,兩張會免費送給玩家,所以還有132張卡存在于拓展包中。

IGN:這好像是我們第一次看到某張卡專門buff某張卡?

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PW:斯塔拉格和費爾根可以相互作用,哦,但不是buff。

MD:是的,和我想的類似。

PW:還有像安東尼能專門給你某一張卡,不過還真是沒有特殊buff某一張卡的卡存在。

IGN:泰坦們會不會在古神低語中扮演一個重要的角色?

MD:啊是的,在魔獸知識中,泰坦是與古神有親密聯(lián)系的,但是我們在設(shè)計中考慮到這個講給玩家很麻煩,我們還沒有劇情這種東西在爐石中體現(xiàn),也許在接下來的冒險中會有所體現(xiàn)。

主題八:無面是套牌中的一部分

IGN:帥呆了!那么無面?zhèn)兡?,我們已?jīng)有了無面操縱者,那么其他無面會不會出現(xiàn)?

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PW:無面是古神的隨從們,所以和這個主題有關(guān)聯(lián)。

IGN:所以會出?

MD:是的,無面是套牌的一部分。

IGN:棒極了!你能給我們介紹一下誰是邪靈召喚師?她應(yīng)該是和克蘇恩有關(guān)聯(lián),但是我記憶中她不是暮光之錘的一部分?

PW:古神的追隨者中很很多不同的派別,暮光之錘只是其中一部分,邪靈召喚師不是必須是他們其中的一員。在我們想象中她是有著悲慘童年,加入這一組織來緩解失落感,需要有人引導(dǎo)她變得更強大的一個人。所以她奉獻(xiàn)自己給克蘇恩來獲得目的。

IGN:這樣。但你怎么看這些被污染的隨從,這個被感染的貯藏者幾乎可以被邪教大師完美替代啊。

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MD:這些卡我喜歡他們與劇情的融合,你要相信我們嘗試很久讓被感染的貯藏者能夠強度合適一些。比如雷諾卡組中,這張卡就比邪教大師要舒服一些,而且在亡語主題卡組中,他是明顯要強的,別忘了亡語隨從賊的存在!

IGN:新卡中會有激勵隨從嗎?

MD:我們還沒有討論已有的機制,不過我記得ben說過這次不會有新的機制。

IGN:末日踐行者是一張很有趣的卡,你們是怎樣定義他是5費的,我想他只能在空場打出才有作用。

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PW:確實打出他時候有些虧節(jié)奏,但是過低的費用對其他玩家也是不公平,可以在前期導(dǎo)致崩盤,所以做成這種有進(jìn)攻性但是很考驗出場時機的樣子。

MD:如果發(fā)揮作用就是5費7/7,但是不能讓他沒有副作用,就加入了這種設(shè)定,讓他沒有防御能力卻有進(jìn)攻性,這完全取決于節(jié)奏,屬于那種可以錦上添花無法雪中送炭的卡牌。

IGN:明白了,那這張有明顯負(fù)面效果的牌,又是怎么想的呢?

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PW:確實是個很大的負(fù)面效果,不過你想想奧金尼在場的時候,一切取決于配合。

MD:很像肉僵的一張牌,在控制卡組中,你根本不需要關(guān)心對方的血量,如果你能用這負(fù)面技能占據(jù)場面優(yōu)勢,我相信你會給他留一個位置的。

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IGN:非常感謝你們的解答!

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