臨近DNF守護(hù)二覺。不少人看HF排名(雖然沒有卵用)所以想為守護(hù)二覺準(zhǔn)備一下。剛好又在一年提升最大的春節(jié)套時(shí)期,所以做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹和裝備推薦。
真說混沌實(shí)力,因?yàn)槎X資料太少。也不能完全打包票說混沌處于超一線的地位,但是我還是能說混沌稍微投入一些絕對(duì)是不會(huì)讓你后悔的職業(yè)。
因?yàn)槎X資料太少,因?yàn)槎X資料太少,因?yàn)槎X資料太少。所以很多東西只能之后測(cè)試,現(xiàn)在能夠給出的二覺信息不一定準(zhǔn)確。
重點(diǎn)說一下二覺混沌的幾個(gè)變化:
1,智力隨動(dòng):這點(diǎn)將大大的加強(qiáng)混沌的實(shí)力。不少混沌發(fā)現(xiàn)奶爸開了覺醒,自己面板嗷嗷高的情況下,輸出卻很勉強(qiáng)。就是因?yàn)槟壳鞍姹緪耗д賳緯r(shí)候鎖定智力,而混沌的被動(dòng)覺醒很容易斷檔。大部分跟風(fēng)混沌惡魔傷害可憐就是這個(gè)原因。
2,暴擊和屬強(qiáng)隨動(dòng):這點(diǎn)是弱化了混沌的實(shí)力。目前現(xiàn)在各種高屬性傳說裝備,完全可以堆砌出一個(gè)300多屬強(qiáng)和滿暴擊然后換裝2800甚至3000獨(dú)立并且附帶高等級(jí)面板和各種智力光環(huán)的惡魔輸出陣容。(我一直以為NX做不到這點(diǎn)。因?yàn)檎賳灸壳斑€是處于暴擊屬強(qiáng)召喚時(shí)鎖定的狀態(tài),這點(diǎn)等到國服具體測(cè)試。另外召喚師們也要注意這點(diǎn)了以后說不定召喚也會(huì)被和諧)
3,惡魔戰(zhàn)士法師統(tǒng)一變?yōu)槟Хㄝ敵?。力量屬性?duì)混沌徹底沒用。再也不需要考慮力量光環(huán)。
4,魔靈戰(zhàn)士現(xiàn)在也會(huì)免疫異常狀態(tài)。安圖恩再也不怕灼燒死隊(duì)友。
5,修復(fù)連鎖共振增加攻擊力效果對(duì)魔靈炸彈,碎靈屠戮生效的現(xiàn)象。獻(xiàn)祭流傷害被砍,混沌爆發(fā)大大下降。但是根據(jù)最近的一些HF混沌視頻。獻(xiàn)祭傷害意外的還算可以。不知道是不是添加了某些黑科技。這點(diǎn)有待國服測(cè)試。
6,炸彈不會(huì)導(dǎo)致惡魔死去。碎靈可以在二覺BUFF的情況下不會(huì)導(dǎo)致惡魔死去。算是加強(qiáng)了混沌的續(xù)航能力。畢竟養(yǎng)爹流炸一下都要緩過好久??刂婆醪凰篮图t心復(fù)活算進(jìn)階技巧略過不提。
7,惡魔召喚CD為0。很有意思的變動(dòng)。單純來看上面的獻(xiàn)祭不會(huì)死惡魔貌似沒啥意義,女王晉升流貌似也沒啥用處。也就是全招獻(xiàn)祭流得到了提成。但是后續(xù)想想能搞出很多有意思的變動(dòng)。女王的紅心和晉升都是存在CD的,尤其是晉升CD還不短,如何只獻(xiàn)祭死女王,然后重召女王來縮短晉升間隔呢?既然召喚惡魔都沒有CD,那么增加6只惡魔存在上限的女王套開場(chǎng)召喚出一打惡魔又有何影響?這些都要在國服實(shí)踐。
簡(jiǎn)單介紹一下混沌二覺4個(gè)技能。
*75LV被動(dòng)-亞頓化身
-召喚魔神亞頓的話神,與其共有精神,對(duì)各種技能產(chǎn)生增益效果.
【無契約滿級(jí)數(shù)據(jù)】
增加共振機(jī)率:26%
毀滅突進(jìn)攻擊增加比率13%
翔空劍,聚空升空劍,魔靈亂舞,亞頓化身攻擊增加比率:36%
思維風(fēng)暴時(shí)戰(zhàn)士,法師攻擊增加比率:13%
思維風(fēng)暴狀態(tài)持續(xù)時(shí)間:120秒
化身黑暗沖擊波攻擊31796
化身激光攻擊:88986
魔幻旋風(fēng)范圍增加比率:100%
逐條分析:
增加共振機(jī)率:這個(gè)完全沒有用。雖然惡魔共振控怪是有概率,但是每只惡魔的概率都是單獨(dú)計(jì)算,那么多惡魔一起共振是不可能控制不住怪物的。共振想要作為一個(gè)完善的控制,必須減少脫離時(shí)間。不過畢竟NX特意提過的削弱控制,所以不要指望這點(diǎn)。
幾個(gè)體術(shù)增加傷害:依舊掠過不提?;煦绲捏w術(shù)基礎(chǔ)是不弱,但是混沌惡魔基礎(chǔ)更高,舍本逐末是不推薦的。
思維風(fēng)暴修改:最好評(píng)的就是120S持續(xù)。增加惡魔攻擊比率滿級(jí)也就13.成長也是未知。這點(diǎn)就當(dāng)大大延長持續(xù)的蚊子腿吧。
化身黑暗沖擊和激光:就是60ex和70ex。攻擊數(shù)值可能是額外疊加在兩個(gè)技能上。因?yàn)閷戇@個(gè)帖子的人的獨(dú)立是多少未知,所以說具體給力與否也要等國服測(cè)試。但是根據(jù)現(xiàn)有視頻得知60ex傷害較為給力,不知道是不是這個(gè)被動(dòng)有關(guān)。70ex可能還是不成氣候,因?yàn)榧す鈹?shù)量和法師數(shù)量有關(guān),而且二覺后變更為一次性攻擊。不過還是要等國服測(cè)試(再次感嘆,HF流出的混沌資料真的是太少太少)
旋風(fēng)范圍:旋風(fēng)二覺最大的改動(dòng)就是c鍵可以停止,這范圍增大意義就是更加方便聚怪吧,旋風(fēng)傷害可以無視。
總評(píng):全職業(yè)中下等二覺被動(dòng)。。勉強(qiáng)接受的被動(dòng)。只能希望成長稍高一些。
*75LV主動(dòng)buff-魔神統(tǒng)御
-魔神化身直接指揮魔靈士兵與法師.
-士兵與法師的攻擊欲望&技能使用頻率更強(qiáng)烈.
-地圖上有怪物的情況下,角色本體使用基本攻擊與技能時(shí),士兵與法師們也會(huì)立刻使用自身能使用的技能
-并且,能使因碎靈屠戮而死的士兵重新復(fù)活,但其身上的buff與持續(xù)時(shí)間不重置
【無契約滿級(jí)數(shù)據(jù)】
持續(xù)時(shí)間:20秒
復(fù)活波拉斯最大數(shù):6
復(fù)活杰森,布洛克最大數(shù):2
復(fù)活迪克老爹最大數(shù):2
復(fù)活瓦爾琪最大數(shù):3
復(fù)活大畫家,吸血鬼最大數(shù):2
復(fù)活大富翁,紅心女皇最大數(shù):2
逐條分析:
直接指揮惡魔:比召喚的丸子鞭子的好戰(zhàn)性更加有效的控制,這點(diǎn)也點(diǎn)明兩召喚系的背景。不過比起召喚堆高等級(jí)減少召喚獸的攻擊間隔而言,這種強(qiáng)制攻擊并不占優(yōu)。畢竟混沌本身就有陣形約束惡魔。
增加惡魔攻擊欲望和頻率:從目前來看其實(shí)很坑。以前說過混沌成敗都在陣形,陣形約束惡魔不會(huì)出現(xiàn)飄的狀態(tài),也限制惡魔的攻擊范圍。惡魔都是塔防游戲里面的塔。即使有著攻擊欲望,但是敵人就在你攻擊范圍外一些,就是你指揮惡魔強(qiáng)制A地板,依舊是打不到,原地雜耍而已。不過據(jù)說新型V字陣形會(huì)更加緊湊,等國服測(cè)試吧。至于頻率?惡魔是非常好戰(zhàn)的。除了大爹因?yàn)楣ニ傧拗?,女王因?yàn)橥婕易陨聿倏夭划?dāng),其他的惡魔只要逮到怪物就是拼命輸出。
復(fù)活碎靈屠戮致死的惡魔:說是復(fù)活,但是根據(jù)HF玩家介紹,是直接讓惡魔只有爆炸動(dòng)畫和傷害,并不會(huì)讓惡魔有死亡效果。這點(diǎn)就抹殺了一個(gè)黑科技。而且說明看情況是兩兩惡魔共用上限,這個(gè)復(fù)活有沒有優(yōu)先度就會(huì)很重要了。更加有槽點(diǎn)的是,不會(huì)復(fù)活鴨子,技能成長也是未知。但是看最近的視頻。所提到的問題都沒有出現(xiàn),到底是說明錯(cuò)誤,還是技能有些隱藏的黑科技。還是等國服測(cè)試。
總評(píng):因?yàn)檎f明和實(shí)際太有問題,所以完全是等到國服測(cè)試的節(jié)奏。
*80LV主動(dòng)-魔靈亂舞
-揮出一擊強(qiáng)力盾擊使廣范圍敵人進(jìn)入硬直后,與魔靈士兵們一起飛躍進(jìn)該領(lǐng)域?qū)υ摲秶鷶橙诉M(jìn)行亂舞攻擊.魔靈士兵在一定數(shù)量以上才可使用
混沌魔靈二覺新增技能
【無契約滿級(jí)屬性】
亂舞多段攻擊:41132
施放技能所需要的士兵數(shù):3
總評(píng):一句話概率,這是體術(shù),而且面板很低。往上拖動(dòng)一下看75被動(dòng)化身黑暗沖擊波攻擊31796 化身激光攻擊:88986。60ex好歹是每個(gè)惡魔戰(zhàn)士攻擊觸發(fā)一次傷害,所以實(shí)際傷害非常高。70ex直接是這技能面板的兩倍還拐彎,就算傷害算上75被動(dòng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這兩ex技能。。至于這個(gè)多段,nx也沒有給出詳細(xì)的解釋。唯一的好處就是大范圍聚怪和控制。不過混沌自身聚怪能力很強(qiáng),二覺之后全家鏟自帶控制。唯一想到的用處,就是亂舞控制期間能讓怪物吃全60ex的傷害。
*85LV主動(dòng)-魔神降臨
-化身為異次元的[暗黑太陽神]對(duì)周圍地區(qū)進(jìn)行焦土化攻擊.
混沌魔靈二覺新增技能
【無契約滿級(jí)數(shù)據(jù)】
黑暗太陽神火焰攻擊:30481
焦土攻擊:9951
焦土多段攻擊間隔:1.2秒
總評(píng):還是體術(shù),而且傷害對(duì)比之前的更是慘不能睹?;煦缱畹图?jí)惡魔波斯拉的傷害都能完爆這個(gè)。除了范圍大也沒有特殊的亮點(diǎn)。但是看視頻卻有著迷之傷害。是隱藏的黑科技還是什么原因未知。NX越來越會(huì)隱藏技能的重要數(shù)據(jù)了。
二覺總評(píng):為什么說混沌二覺慘不能睹?去掉兩個(gè)無關(guān)聯(lián)的體術(shù)。
碾壓系這次75被動(dòng)提升僅為13%。75BUFF加強(qiáng)了混沌的指揮能力,并不會(huì)和現(xiàn)在一樣只能依靠走位來提升惡魔輸出空間,但是還沒有解決混沌根本的陣形過于限定死的問題。
而混沌的爆發(fā)獻(xiàn)祭系在二覺更新中更是被大砍一刀,雖然智力隨動(dòng)很有效的解決了被動(dòng)斷檔的尷尬,但是完全彌補(bǔ)不了屬強(qiáng)和獨(dú)立隨動(dòng)完全所造成的損失。更不提共振被BUG掉,損失的傷害完全讓人沒心情計(jì)算。
但是,混沌還沒有到絕望的時(shí)候,碾壓傷害提升雖低。但是修復(fù)的各種BUG還是值得讓人欣慰的(鴨子多段丟失還未修復(fù)。其他職業(yè)也存在這種情況)。而且HF目前流傳過來的視頻中,混沌的戰(zhàn)斗力還是很不錯(cuò)的。只能期待在國服的測(cè)試中能得到更多的隱藏信息與黑科技了。
現(xiàn)有流派和異界套的變動(dòng):
一,碾壓流:只是單單的從數(shù)據(jù)而言,混沌碾壓也就提成了13%的傷害。契約點(diǎn)可能高一些,但是成長未知,估計(jì)也不會(huì)高到哪里去。增加的指揮或許能改變一些混沌只能依靠走位提成碾壓傷害的困境。
1,鴨子碾壓流:不修復(fù)鴨子多段攻擊丟失的問題,鴨子流還是沒法上得了臺(tái)面。新V字陣形對(duì)小小的鴨子輸出較為有利。
2,大爹碾壓流:就目前流出來的視頻而言,大爹碾壓流是二覺提升最大,也是目前最有潛力開發(fā)的流派。就算陣形拉開,指揮下的大爹使出跳躍攻擊傷害范圍也是大,不必要擔(dān)心大爹攻擊不到怪物。炸彈不死大爹更是增加了爆發(fā)能力。雖然BUFF下全家鏟只能保留2個(gè)大爹,但是只要女王不死紅心就不會(huì)消失,所以開啟BUFF后能保留下一堆大爹。
3,全招碾壓流:配合女王和高等級(jí)思維??梢詷O為迅速的召喚出一堆惡魔,開場(chǎng)輸出能力尚可,但是不走晉升的話還是沒有后續(xù)提升輸出能力,還是依靠獻(xiàn)祭收尾。但是獻(xiàn)祭目前從數(shù)據(jù)來看削弱幅度較為厲害,該流派未來并不樂觀(該看法建立在混沌無黑科技。即輸出不會(huì)高到能秒1-5)
二,獻(xiàn)祭流:最大輸家。已經(jīng)到了損失的傷害完全讓人沒心情計(jì)算的地步了。
參考召喚的獻(xiàn)祭,從無人問津到必備BUFF?;煦缍X之后非常有必要點(diǎn)滿獻(xiàn)祭系。用來保持被動(dòng)覺醒的全程和在75BUFF下的持續(xù)爆發(fā)。
三,體術(shù)流:實(shí)際上反而是最大“贏家”
體術(shù)流這次增幅可觀?;煦缰畡φ系剿季S里面更加方便堆等級(jí)。60和70ex技能輸出暴力,75被動(dòng)增幅尚可,兩個(gè)面板很渣視頻傷害可觀的新二覺技能。但是這個(gè)贏家注定不會(huì)是召喚系職業(yè)的主流。但是國服畢竟神豪多。一身幽魂配合荒古說不定也會(huì)輸出爆炸(但是這身裝備的話。其他兩個(gè)系輸出更加爆炸)
異界套:
1,惡魔狂舞:二覺后,被獻(xiàn)祭犧牲的惡魔不會(huì)死亡,但是會(huì)有個(gè)15S無法獻(xiàn)祭只能用滅族爆炸的debuff這一改動(dòng)導(dǎo)致快節(jié)奏下的持續(xù)獻(xiàn)祭爆發(fā)能力的純獻(xiàn)祭套處于不死不活的地步。兵營的刪除更是讓九件套的質(zhì)變更加尷尬。
三件套:新增減少無法獻(xiàn)祭間隔40%
六件套:未知變動(dòng)。
九件套:新增減少無法獻(xiàn)祭間隔15%
9件套后。惡魔可被炸彈獻(xiàn)祭間隔為7.65S。這時(shí)間無法再通過其他手段減少。即使炸彈CD縮減為0,也沒法再次獻(xiàn)祭,只能通過滅族引爆。
快節(jié)奏的持續(xù)爆發(fā)能力已經(jīng)失去,加上狂魔套本身提升傷害較低,二覺后不推薦此套。
2,惡魔血痕:因?yàn)轼喿拥腂UG模式。。此套可能依舊處于冷藏。
二覺后并無變化,除了惡魔召喚無CD可以開場(chǎng)就召喚出雙鴨子和雙大富翁快速形成戰(zhàn)斗力。
3,混沌契約—魔童:有待開發(fā)潛力的套裝。
因?yàn)?0ex的改版,加上對(duì)大爹的強(qiáng)化,此套二覺后尚可。但是本身提升傷害較為中庸,減少法師數(shù)量的副作用也較大。實(shí)際情況等二覺后需要詳細(xì)測(cè)試。另外雖然九件套提升60ex可觀。但是二覺被動(dòng)賦予60ex的攻擊能否受到增幅未知。
4,暗光殺戮:“提升最大”的套裝。
和技能改動(dòng)里面一樣,暗光殺戮是和體術(shù)一樣成為二覺后“提升最大”的套裝。但是本來就是非主流的套裝,除非搭配較好的散件才可能有不俗的傷害。但是同等投入下獻(xiàn)祭和碾壓輸出不是更好嗎?
5,地獄引渡者—暗夜女王:換裝最為有效的套裝
說這套換裝最為有效,不僅僅是9件套的減少晉升CD,更在于全套增加了2只法師總存在上限、2只假面的存在上限、1只鴨子和1只富翁的存在上限。配合二覺召喚無CD。開場(chǎng)就可以多出4只惡魔。對(duì)于獻(xiàn)祭流和全招流有著極大的提升。
9件套的減少40%的晉升CD,將女王晉升從26S壓縮成15.6S。大大的加快了成型速度,成為高端混沌必不可少的一套。
但是二覺之后。召喚無CD可能會(huì)打破這一局面。盡可能的縮短滅族CD。反向鏟只死女王。依靠重新召喚女王刷新晉升CD,使得晉升CD等于滅族CD+女王使用晉升CD。(可行性測(cè)試中)
6:毀之契約—魔魂:食之無味棄之也不可惜的玩具套。
副作用過于明顯。法師流除了富翁其他傷害并不算高。6件套的削血增幅,在安圖恩沒有實(shí)際用處,而在白圖更是不如戰(zhàn)士的幾下攻擊。9件套增幅70ex配合二覺被動(dòng)可能有些效果但是用9件才增幅的15%太少。+5S持續(xù)更是在二覺后無效。
二覺裝備推薦:
二覺變化相對(duì)應(yīng)的就是大幅度調(diào)整裝備搭配,因?yàn)閷購?qiáng)暴擊智力等等屬性的隨動(dòng),異界套相對(duì)弱勢(shì),所以混沌不能在和以前一樣把異界套穿到死了。
再由于混沌重甲精通增加智力較少。二覺后靈性賦予全體有效,因此混沌跨界穿高屬強(qiáng)散裝應(yīng)是二覺后主流搭配。
連上班都摸魚過來好不容易寫的半完不完了。我潛水了。新項(xiàng)目開盤和培訓(xùn)的事情。等二覺之后再完善什么的。如果我還在玩的話。