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DNF混沌二覺百科 混沌二覺加點裝備選擇推薦

發(fā)布時間:03-16 08:35:48 | 來源: | 作者:佚名

臨近DNF守護二覺。不少人看HF排名(雖然沒有卵用)所以想為守護二覺準備一下。剛好又在一年提升最大的春節(jié)套時期,所以做一個簡單的介紹和裝備推薦。

真說混沌實力,因為二覺資料太少。也不能完全打包票說混沌處于超一線的地位,但是我還是能說混沌稍微投入一些絕對是不會讓你后悔的職業(yè)。

因為二覺資料太少,因為二覺資料太少,因為二覺資料太少。所以很多東西只能之后測試,現(xiàn)在能夠給出的二覺信息不一定準確。

重點說一下二覺混沌的幾個變化:

1,智力隨動:這點將大大的加強混沌的實力。不少混沌發(fā)現(xiàn)奶爸開了覺醒,自己面板嗷嗷高的情況下,輸出卻很勉強。就是因為目前版本惡魔召喚時候鎖定智力,而混沌的被動覺醒很容易斷檔。大部分跟風混沌惡魔傷害可憐就是這個原因。

2,暴擊和屬強隨動:這點是弱化了混沌的實力。目前現(xiàn)在各種高屬性傳說裝備,完全可以堆砌出一個300多屬強和滿暴擊然后換裝2800甚至3000獨立并且附帶高等級面板和各種智力光環(huán)的惡魔輸出陣容。(我一直以為NX做不到這點。因為召喚目前還是處于暴擊屬強召喚時鎖定的狀態(tài),這點等到國服具體測試。另外召喚師們也要注意這點了以后說不定召喚也會被和諧)

3,惡魔戰(zhàn)士法師統(tǒng)一變?yōu)槟Хㄝ敵觥Aα繉傩詫煦鐝氐讻]用。再也不需要考慮力量光環(huán)。

4,魔靈戰(zhàn)士現(xiàn)在也會免疫異常狀態(tài)。安圖恩再也不怕灼燒死隊友。

5,修復(fù)連鎖共振增加攻擊力效果對魔靈炸彈,碎靈屠戮生效的現(xiàn)象。獻祭流傷害被砍,混沌爆發(fā)大大下降。但是根據(jù)最近的一些HF混沌視頻。獻祭傷害意外的還算可以。不知道是不是添加了某些黑科技。這點有待國服測試。

6,炸彈不會導(dǎo)致惡魔死去。碎靈可以在二覺BUFF的情況下不會導(dǎo)致惡魔死去。算是加強了混沌的續(xù)航能力。畢竟養(yǎng)爹流炸一下都要緩過好久??刂婆醪凰篮图t心復(fù)活算進階技巧略過不提。

7,惡魔召喚CD為0。很有意思的變動。單純來看上面的獻祭不會死惡魔貌似沒啥意義,女王晉升流貌似也沒啥用處。也就是全招獻祭流得到了提成。但是后續(xù)想想能搞出很多有意思的變動。女王的紅心和晉升都是存在CD的,尤其是晉升CD還不短,如何只獻祭死女王,然后重召女王來縮短晉升間隔呢?既然召喚惡魔都沒有CD,那么增加6只惡魔存在上限的女王套開場召喚出一打惡魔又有何影響?這些都要在國服實踐。

簡單介紹一下混沌二覺4個技能。

*75LV被動-亞頓化身

-召喚魔神亞頓的話神,與其共有精神,對各種技能產(chǎn)生增益效果.

【無契約滿級數(shù)據(jù)】

增加共振機率:26%

毀滅突進攻擊增加比率13%

翔空劍,聚空升空劍,魔靈亂舞,亞頓化身攻擊增加比率:36%

思維風暴時戰(zhàn)士,法師攻擊增加比率:13%

思維風暴狀態(tài)持續(xù)時間:120秒

化身黑暗沖擊波攻擊31796

化身激光攻擊:88986

魔幻旋風范圍增加比率:100%

逐條分析:

增加共振機率:這個完全沒有用。雖然惡魔共振控怪是有概率,但是每只惡魔的概率都是單獨計算,那么多惡魔一起共振是不可能控制不住怪物的。共振想要作為一個完善的控制,必須減少脫離時間。不過畢竟NX特意提過的削弱控制,所以不要指望這點。

幾個體術(shù)增加傷害:依舊掠過不提。混沌的體術(shù)基礎(chǔ)是不弱,但是混沌惡魔基礎(chǔ)更高,舍本逐末是不推薦的。

思維風暴修改:最好評的就是120S持續(xù)。增加惡魔攻擊比率滿級也就13.成長也是未知。這點就當大大延長持續(xù)的蚊子腿吧。

化身黑暗沖擊和激光:就是60ex和70ex。攻擊數(shù)值可能是額外疊加在兩個技能上。因為寫這個帖子的人的獨立是多少未知,所以說具體給力與否也要等國服測試。但是根據(jù)現(xiàn)有視頻得知60ex傷害較為給力,不知道是不是這個被動有關(guān)。70ex可能還是不成氣候,因為激光數(shù)量和法師數(shù)量有關(guān),而且二覺后變更為一次性攻擊。不過還是要等國服測試(再次感嘆,HF流出的混沌資料真的是太少太少)

旋風范圍:旋風二覺最大的改動就是c鍵可以停止,這范圍增大意義就是更加方便聚怪吧,旋風傷害可以無視。

總評:全職業(yè)中下等二覺被動。。勉強接受的被動。只能希望成長稍高一些。

*75LV主動buff-魔神統(tǒng)御

-魔神化身直接指揮魔靈士兵與法師.

-士兵與法師的攻擊欲望&技能使用頻率更強烈.

-地圖上有怪物的情況下,角色本體使用基本攻擊與技能時,士兵與法師們也會立刻使用自身能使用的技能

-并且,能使因碎靈屠戮而死的士兵重新復(fù)活,但其身上的buff與持續(xù)時間不重置

【無契約滿級數(shù)據(jù)】

持續(xù)時間:20秒

復(fù)活波拉斯最大數(shù):6

復(fù)活杰森,布洛克最大數(shù):2

復(fù)活迪克老爹最大數(shù):2

復(fù)活瓦爾琪最大數(shù):3

復(fù)活大畫家,吸血鬼最大數(shù):2

復(fù)活大富翁,紅心女皇最大數(shù):2

逐條分析:

直接指揮惡魔:比召喚的丸子鞭子的好戰(zhàn)性更加有效的控制,這點也點明兩召喚系的背景。不過比起召喚堆高等級減少召喚獸的攻擊間隔而言,這種強制攻擊并不占優(yōu)。畢竟混沌本身就有陣形約束惡魔。

增加惡魔攻擊欲望和頻率:從目前來看其實很坑。以前說過混沌成敗都在陣形,陣形約束惡魔不會出現(xiàn)飄的狀態(tài),也限制惡魔的攻擊范圍。惡魔都是塔防游戲里面的塔。即使有著攻擊欲望,但是敵人就在你攻擊范圍外一些,就是你指揮惡魔強制A地板,依舊是打不到,原地雜耍而已。不過據(jù)說新型V字陣形會更加緊湊,等國服測試吧。至于頻率?惡魔是非常好戰(zhàn)的。除了大爹因為攻速限制,女王因為玩家自身操控不當,其他的惡魔只要逮到怪物就是拼命輸出。

復(fù)活碎靈屠戮致死的惡魔:說是復(fù)活,但是根據(jù)HF玩家介紹,是直接讓惡魔只有爆炸動畫和傷害,并不會讓惡魔有死亡效果。這點就抹殺了一個黑科技。而且說明看情況是兩兩惡魔共用上限,這個復(fù)活有沒有優(yōu)先度就會很重要了。更加有槽點的是,不會復(fù)活鴨子,技能成長也是未知。但是看最近的視頻。所提到的問題都沒有出現(xiàn),到底是說明錯誤,還是技能有些隱藏的黑科技。還是等國服測試。

總評:因為說明和實際太有問題,所以完全是等到國服測試的節(jié)奏。

*80LV主動-魔靈亂舞

-揮出一擊強力盾擊使廣范圍敵人進入硬直后,與魔靈士兵們一起飛躍進該領(lǐng)域?qū)υ摲秶鷶橙诉M行亂舞攻擊.魔靈士兵在一定數(shù)量以上才可使用

混沌魔靈二覺新增技能

【無契約滿級屬性】

亂舞多段攻擊:41132

施放技能所需要的士兵數(shù):3

總評:一句話概率,這是體術(shù),而且面板很低。往上拖動一下看75被動化身黑暗沖擊波攻擊31796 化身激光攻擊:88986。60ex好歹是每個惡魔戰(zhàn)士攻擊觸發(fā)一次傷害,所以實際傷害非常高。70ex直接是這技能面板的兩倍還拐彎,就算傷害算上75被動也遠遠不如這兩ex技能。。至于這個多段,nx也沒有給出詳細的解釋。唯一的好處就是大范圍聚怪和控制。不過混沌自身聚怪能力很強,二覺之后全家鏟自帶控制。唯一想到的用處,就是亂舞控制期間能讓怪物吃全60ex的傷害。

*85LV主動-魔神降臨

-化身為異次元的[暗黑太陽神]對周圍地區(qū)進行焦土化攻擊.

混沌魔靈二覺新增技能

【無契約滿級數(shù)據(jù)】

黑暗太陽神火焰攻擊:30481

焦土攻擊:9951

焦土多段攻擊間隔:1.2秒

總評:還是體術(shù),而且傷害對比之前的更是慘不能睹?;煦缱畹图墣耗Рㄋ估膫Χ寄芡瓯@個。除了范圍大也沒有特殊的亮點。但是看視頻卻有著迷之傷害。是隱藏的黑科技還是什么原因未知。NX越來越會隱藏技能的重要數(shù)據(jù)了。

二覺總評:為什么說混沌二覺慘不能睹?去掉兩個無關(guān)聯(lián)的體術(shù)。

碾壓系這次75被動提升僅為13%。75BUFF加強了混沌的指揮能力,并不會和現(xiàn)在一樣只能依靠走位來提升惡魔輸出空間,但是還沒有解決混沌根本的陣形過于限定死的問題。

而混沌的爆發(fā)獻祭系在二覺更新中更是被大砍一刀,雖然智力隨動很有效的解決了被動斷檔的尷尬,但是完全彌補不了屬強和獨立隨動完全所造成的損失。更不提共振被BUG掉,損失的傷害完全讓人沒心情計算。

但是,混沌還沒有到絕望的時候,碾壓傷害提升雖低。但是修復(fù)的各種BUG還是值得讓人欣慰的(鴨子多段丟失還未修復(fù)。其他職業(yè)也存在這種情況)。而且HF目前流傳過來的視頻中,混沌的戰(zhàn)斗力還是很不錯的。只能期待在國服的測試中能得到更多的隱藏信息與黑科技了。

現(xiàn)有流派和異界套的變動:

一,碾壓流:只是單單的從數(shù)據(jù)而言,混沌碾壓也就提成了13%的傷害。契約點可能高一些,但是成長未知,估計也不會高到哪里去。增加的指揮或許能改變一些混沌只能依靠走位提成碾壓傷害的困境。

1,鴨子碾壓流:不修復(fù)鴨子多段攻擊丟失的問題,鴨子流還是沒法上得了臺面。新V字陣形對小小的鴨子輸出較為有利。

2,大爹碾壓流:就目前流出來的視頻而言,大爹碾壓流是二覺提升最大,也是目前最有潛力開發(fā)的流派。就算陣形拉開,指揮下的大爹使出跳躍攻擊傷害范圍也是大,不必要擔心大爹攻擊不到怪物。炸彈不死大爹更是增加了爆發(fā)能力。雖然BUFF下全家鏟只能保留2個大爹,但是只要女王不死紅心就不會消失,所以開啟BUFF后能保留下一堆大爹。

3,全招碾壓流:配合女王和高等級思維。可以極為迅速的召喚出一堆惡魔,開場輸出能力尚可,但是不走晉升的話還是沒有后續(xù)提升輸出能力,還是依靠獻祭收尾。但是獻祭目前從數(shù)據(jù)來看削弱幅度較為厲害,該流派未來并不樂觀(該看法建立在混沌無黑科技。即輸出不會高到能秒1-5)

二,獻祭流:最大輸家。已經(jīng)到了損失的傷害完全讓人沒心情計算的地步了。

參考召喚的獻祭,從無人問津到必備BUFF?;煦缍X之后非常有必要點滿獻祭系。用來保持被動覺醒的全程和在75BUFF下的持續(xù)爆發(fā)。

三,體術(shù)流:實際上反而是最大“贏家”

體術(shù)流這次增幅可觀?;煦缰畡φ系剿季S里面更加方便堆等級。60和70ex技能輸出暴力,75被動增幅尚可,兩個面板很渣視頻傷害可觀的新二覺技能。但是這個贏家注定不會是召喚系職業(yè)的主流。但是國服畢竟神豪多。一身幽魂配合荒古說不定也會輸出爆炸(但是這身裝備的話。其他兩個系輸出更加爆炸)

異界套:

1,惡魔狂舞:二覺后,被獻祭犧牲的惡魔不會死亡,但是會有個15S無法獻祭只能用滅族爆炸的debuff這一改動導(dǎo)致快節(jié)奏下的持續(xù)獻祭爆發(fā)能力的純獻祭套處于不死不活的地步。兵營的刪除更是讓九件套的質(zhì)變更加尷尬。

三件套:新增減少無法獻祭間隔40%

六件套:未知變動。

九件套:新增減少無法獻祭間隔15%

9件套后。惡魔可被炸彈獻祭間隔為7.65S。這時間無法再通過其他手段減少。即使炸彈CD縮減為0,也沒法再次獻祭,只能通過滅族引爆。

快節(jié)奏的持續(xù)爆發(fā)能力已經(jīng)失去,加上狂魔套本身提升傷害較低,二覺后不推薦此套。

2,惡魔血痕:因為鴨子的BUG模式。。此套可能依舊處于冷藏。

二覺后并無變化,除了惡魔召喚無CD可以開場就召喚出雙鴨子和雙大富翁快速形成戰(zhàn)斗力。

3,混沌契約—魔童:有待開發(fā)潛力的套裝。

因為60ex的改版,加上對大爹的強化,此套二覺后尚可。但是本身提升傷害較為中庸,減少法師數(shù)量的副作用也較大。實際情況等二覺后需要詳細測試。另外雖然九件套提升60ex可觀。但是二覺被動賦予60ex的攻擊能否受到增幅未知。

4,暗光殺戮:“提升最大”的套裝。

和技能改動里面一樣,暗光殺戮是和體術(shù)一樣成為二覺后“提升最大”的套裝。但是本來就是非主流的套裝,除非搭配較好的散件才可能有不俗的傷害。但是同等投入下獻祭和碾壓輸出不是更好嗎?

5,地獄引渡者—暗夜女王:換裝最為有效的套裝

說這套換裝最為有效,不僅僅是9件套的減少晉升CD,更在于全套增加了2只法師總存在上限、2只假面的存在上限、1只鴨子和1只富翁的存在上限。配合二覺召喚無CD。開場就可以多出4只惡魔。對于獻祭流和全招流有著極大的提升。

9件套的減少40%的晉升CD,將女王晉升從26S壓縮成15.6S。大大的加快了成型速度,成為高端混沌必不可少的一套。

但是二覺之后。召喚無CD可能會打破這一局面。盡可能的縮短滅族CD。反向鏟只死女王。依靠重新召喚女王刷新晉升CD,使得晉升CD等于滅族CD+女王使用晉升CD。(可行性測試中)

6:毀之契約—魔魂:食之無味棄之也不可惜的玩具套。

副作用過于明顯。法師流除了富翁其他傷害并不算高。6件套的削血增幅,在安圖恩沒有實際用處,而在白圖更是不如戰(zhàn)士的幾下攻擊。9件套增幅70ex配合二覺被動可能有些效果但是用9件才增幅的15%太少。+5S持續(xù)更是在二覺后無效。

二覺裝備推薦:

二覺變化相對應(yīng)的就是大幅度調(diào)整裝備搭配,因為屬強暴擊智力等等屬性的隨動,異界套相對弱勢,所以混沌不能在和以前一樣把異界套穿到死了。

再由于混沌重甲精通增加智力較少。二覺后靈性賦予全體有效,因此混沌跨界穿高屬強散裝應(yīng)是二覺后主流搭配。

連上班都摸魚過來好不容易寫的半完不完了。我潛水了。新項目開盤和培訓(xùn)的事情。等二覺之后再完善什么的。如果我還在玩的話。

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