今天小編給大家?guī)淼氖顷P于LOL 坦克裝備介紹 防御裝備的性價分析,小伙伴們一起來看一看吧。
不要一味的只出一種屬性的裝備,除非對面是菜刀隊或者全AP,當然對面就算全菜刀你也不能反甲冰心這么出,抗性和血量要相應比例的出。
本人是一名S4的玩家,主要打上單位置,也是靠上單一個位置打到了鉆石分段,上彈位置現(xiàn)在這個版本主要是以坦克裝備為主,今天我就給大家分析下各種坦克裝備,以及基本裝備的出發(fā),希望對大家有所幫助。
一,裝備成本紅水晶:400塊 150生命值===血量1=2.67塊
藍水晶:350塊250法力值===法力值1=1.4塊
布甲: 300塊15護甲===護甲1=20塊
抗魔斗篷:450塊25魔抗===魔抗1=18塊
治療寶珠:150塊50%基礎回血===回血1%=3塊
二.裝備分析① 日炎斗篷
屬性:+500生命值
+50護甲
唯一被動—獻祭:每秒對周圍敵方造成25+(1x英雄等級數(shù))魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。
合成價格:2700塊
裝備成本: 500*2.67+50*20=2335
被動成本:365
裝備分析:這個是現(xiàn)在版本好多坦克上彈選擇的第一個大件,首先合成非常平滑,紅水晶合成熔渣,布甲合成鎖子甲,都是很容易出的小件,而且最強的是提供了一個非常優(yōu)秀的推線能力,很適合一些沒有推線能力的上單英雄,而且傷害也算不俗。前期的燒人還是很痛的,后期就比較雞肋,可以選擇換成其他裝備。
適合英雄:石頭人,泰坦,波比,狼人,慎,蒙多,蓋倫等。
② 振奮盔甲
屬性:+500生命值
+70魔法抗性
+150%基礎生命回復
+10%冷卻縮減
唯一被動:所受的全部治療效果提高20%。
合成價格:2800
裝備成本:500*2.67+70*18+3*150=3045
被動成本:-245
裝備分析:這個裝備的性價比簡直無敵,屬性優(yōu)秀還便宜,一般適用于有回血需要的英雄,例如蒙多劍魔等英雄,在上單對線AP時可以選擇第一件就做出來。
適合英雄:蒙多,蓋倫,吸血鬼,劍魔,刀妹,狗頭,趙信,狼人,人馬,諾手等
③ 女妖面紗
屬性:+500生命值
+70魔法抗性
+100%基礎生命回復
唯一被動:獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術護盾。如果你在40秒內沒有受到來自英雄的傷害,那么這個護盾就會刷新。
合成價格:2900
裝備成本:500*2.67+70*18+2*50=2695
被動成本:205
裝備分析:這個裝備主要就強在它的魔法盾,可以抵擋一次技能,這個后期的作用遠遠大于前期,所有一般都不會第一件出這個裝備,而且這個裝備在對面有提莫這樣的英雄時更有奇效,一般上彈坦克出這個的比較少,都是ADC后期為了防止自己走位失誤被對面秒時才出一個。
④ 蘭頓之兆
屬性:+500生命值
+60護甲
-10%來自暴擊的傷害
唯一被動—寒鐵:被普通攻擊擊中時,減少攻擊者15%的攻擊速度(持續(xù)時間:1秒)。
唯一主動:減緩周圍敵人35%的移動速度,持續(xù)4秒(冷卻時間:60秒)。
合成價格:2900
裝備成本:500*2.67+60*20=2535
被動成本:365
裝備分析:這件裝備性價比還算可以,-10%來自暴擊的傷害在面對對面特殊陣容的時候還是很強的,比如女警,燼,亞索這樣靠暴擊吃飯的英雄時,還是很有效的,主動技能減少移動速度,對于沒位移的C位來說還是很致命的,綜合來說這件裝備在中期合成出來是比較好的,不建議前兩件出。
⑤ 亡者的板甲
屬性:+500生命值+50護甲
【唯一被動—無畏】:在移動時積攢【氣勢】層數(shù),最多可積攢至100層,并提供最多60額外移動速度。氣勢效果的層數(shù)會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,并在中了減速效果時緩慢衰減。
【唯一被動—碾壓猛擊】:普攻會消耗所有【氣勢】層數(shù),每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那么額外傷害會翻倍,并且目標會被減速50%(這個減速效果會在1秒里持續(xù)衰減)
合成價格:2900
裝備成本:500*2.67+50*20=2335
被動成本:565
裝備分析:板甲在上個版本經(jīng)過了一次削弱,血量加成從600變成了500,減速從75%變成了50%,現(xiàn)在的板甲已經(jīng)不像剛出來那會那么無敵了,現(xiàn)在性價比已經(jīng)很低,已經(jīng)很少有人出了,除了少數(shù)幾個非常需要移動速度追上對面的英雄,其他都不是很適合這件裝備,尤其不適合第一件出,簡直浪費經(jīng)濟。
適合英雄:蓋倫,諾手等
⑥ 狂徒鎧甲
屬性:+800生命值
+200%基礎生命回復
唯一被動—狂徒之心:在8秒內未受到任何傷害的話,就會每秒回復3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000時,才會獲得【狂徒之心】效果。
合成價格:2850
裝備成本:800*2.67+3*200=2736
被動成本:114
裝備分析:這件裝備是聯(lián)盟里加血量最多的沒有之一,被動的回血對于蓋倫蒙多這樣的回血英雄簡直無解,打完團一絲血跑一圈又滿血回來了,也是快速提升肉度的裝備之一,畢竟血量才是王道。不過不建議第一件出,因為被動只有在大于3000才能觸發(fā)。
適合英雄:基本適合所有上單坦克,尤其適合蒙多蓋倫等。
⑦ 荊棘之甲
+100護甲
唯一被動:被普通攻擊擊中時,會將你額外護甲值的25%加上15%的即將到來的傷害以魔法傷害的形式回敬給攻擊者。
(額外護甲指的是來自裝備、增益、符文和天賦的護甲)
(回敬的傷害是基于被護甲減少前的傷害)
合成價格:2350
裝備成本:100*20=2000
被動價格:350
裝備分析:令普攻型英雄最頭疼的裝備,這是一件肉裝,更是一件輸出裝,團戰(zhàn)里的反傷輸出不容小覷,抖M必出哈哈哈= =這件裝備只可以反傷普攻,這點要注意,所以對面如果是靠技能打傷害的AD英雄就可不要出了,例如潘森,劫,男刀,螳螂等,這件裝備只有在特殊情況下才會選擇第一件就做出來,比如上彈龍龜對線劍姬或者蠻子,你前期拿了優(yōu)勢后就可以第一件裸出反甲,這樣不但肉的要死而且還輸出爆炸,不過一般情況都是在第三或者第四件才會出,因為沒有血量護甲再高也是紙,而且被動的反傷在有一定護甲后會更痛。
適合英雄:對面菜刀隊是很推薦出,或者對面AD發(fā)育很好是,可以出一件限制對面輸出,最適合龍龜石頭人這樣有護甲加成的英雄。
⑧ 冰霜之心
屬性:+90護甲
+20%冷卻縮減
+400法力值
唯一光環(huán):降低附近敵方單位15%的攻擊速度。
合成價格:2800
裝備成本:400*1.4+90*20=2360
被動成本:440
裝備分析:非常強力的一件裝備,20%的減CD加上被動降低攻速,對于對面吃攻速的英雄簡直是當頭一棒,在對面有亞索,VN,天使,賈克斯這樣的高攻速英雄時,我基本都要出冰心,這件裝備不適合第一件出,可以第二件或者第三件做出來,20的CD和400點法力值很適合一些上單缺藍且需要減CD的英雄,例如泰坦石頭人等。
適合英雄:泰坦,石頭人,人馬,皇子,酒桶,龍龜,奧拉夫,科加斯,巨魔等
⑨ 冰脈護手
屬性:+65護甲
+20%冷卻縮減
+500法力值
唯一被動—咒刃:在施放一個技能后,你的下次普通攻擊會對一個范圍內的所有敵人造成相當于你125%基礎攻擊力的額外物理傷害,并制造一個持續(xù)2秒的冰冷地帶,使地帶內敵人的移動速度減少30%(冷卻時間:1.5秒,如果是遠程英雄,則減速場的尺寸減半)。
冰冷地帶的半徑會隨著額外護甲的提升而提升。
合成價格:2700
裝備成本:500*1.4+65*20=2000
被動成本:700
裝備分析:這件裝備是冰霜之心的兄弟裝備,好多人常常不知道要選擇兩個之中的哪一件,這件裝備在上個版本經(jīng)過了一次大的加強,CD由10增加到了20,而且冰冷地帶的半徑會隨著額外護甲的提升而提升?,F(xiàn)在已經(jīng)變成一件既肉又輸出的上單神器,一般都會選擇第二件甚至第一件就做出來。怎么選擇冰心和冰拳呢?一般就是看對面陣容,如果對面有一個發(fā)育很好的壓縮或者VN等,那么久建議出冰心,如果你上彈發(fā)育不錯,那么就建議做冰拳,提升下自己的輸出能力。而且可以增加不錯的推線能力。
適合英雄:波比,泰坦,石頭人等
⑩ 守護天使
屬性:+60護甲
+60魔法抗性
唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在4秒后原地復活,恢復30%的最大生命值和最大法力值(冷卻時間:300秒)。
合成價格:2900
裝備成本:60*18+60*20=2280
被動成本:620
裝備分析:這件裝備一般適合C位去出,不太適合上單坦克,畢竟你一個坦克倒下了再站起來也沒啥用處,對于上彈一些刺客例如銳雯劍姬猴子等英雄,可以選擇在出了2到3件輸出裝后選擇做一件復活甲,然后團戰(zhàn)進去賣就好了。
11.斯特拉克的挑戰(zhàn)護手
屬性:+400 生命值
+25%基礎攻擊力
唯一被動:在5秒內受到至少400到1800傷害(基于攜帶者的等級)時,獲得持續(xù)8秒的斯特拉克之怒效果(冷卻時間:45秒)。
斯特拉克之怒:體型和力量獲得增長,提供更大的體型,額外+25%基礎攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當于你30%的最大生命值。
合成價格:2700
裝備成本:400*2.67=1068
被動成本:1632
裝備分析:這件裝備其實也不太適合上單坦克出,而是適合一些半肉戰(zhàn)士出,或者是ADC出了防止自己被秒的,性價比其實還可以,配合飲魔刀出是比較適合的。
三.出裝思路一般上單英雄,尤其是現(xiàn)在的主流上單坦克,一般就是石頭人泰坦波比等,這類英雄一般都是現(xiàn)出日炎,或者只出個小熔渣然后就出冰拳,有了這兩件裝備的支持后在前中期就是個小無敵的存在,推線能力出色,輸出還十分可觀,再往后出就要看對面的陣容針對性的選擇。
注意:不要一味的只出一種屬性的裝備,除非對面是菜刀隊或者全AP,當然對面就算全菜刀你也不能反甲冰心這么出,抗性和血量要相應比例的出,在游戲后期最理想的坦克屬性一般是3500-4000血量,200左右的護甲150左右的魔抗。
給大家說一個很常見的出裝誤區(qū),好多人玩石頭人時都喜歡無腦疊護甲,就算對面是菜刀隊,這樣做也是不對的,如果你是全護甲裝,你會有600+的護甲,但到后期只有2000左右的血量,這樣其實不是很肉的,護甲的減傷是護甲越高減傷的增加越不明顯,所以石頭人正確的出裝方式應該是兩到三件護甲裝備后出一件血量裝,比如狂徒,因為W被動的存在,可以使石頭人的血量十分耐打,這樣就會比剛剛那樣肉出很多。
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