今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL 坦克裝備介紹 防御裝備的性價(jià)分析,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
不要一味的只出一種屬性的裝備,除非對(duì)面是菜刀隊(duì)或者全AP,當(dāng)然對(duì)面就算全菜刀你也不能反甲冰心這么出,抗性和血量要相應(yīng)比例的出。
本人是一名S4的玩家,主要打上單位置,也是靠上單一個(gè)位置打到了鉆石分段,上彈位置現(xiàn)在這個(gè)版本主要是以坦克裝備為主,今天我就給大家分析下各種坦克裝備,以及基本裝備的出發(fā),希望對(duì)大家有所幫助。
一,裝備成本紅水晶:400塊 150生命值===血量1=2.67塊
藍(lán)水晶:350塊250法力值===法力值1=1.4塊
布甲: 300塊15護(hù)甲===護(hù)甲1=20塊
抗魔斗篷:450塊25魔抗===魔抗1=18塊
治療寶珠:150塊50%基礎(chǔ)回血===回血1%=3塊
二.裝備分析① 日炎斗篷
屬性:+500生命值
+50護(hù)甲
唯一被動(dòng)—獻(xiàn)祭:每秒對(duì)周?chē)鷶撤皆斐?5+(1x英雄等級(jí)數(shù))魔法傷害。對(duì)小兵和野怪造成50%額外傷害。
合成價(jià)格:2700塊
裝備成本: 500*2.67+50*20=2335
被動(dòng)成本:365
裝備分析:這個(gè)是現(xiàn)在版本好多坦克上彈選擇的第一個(gè)大件,首先合成非常平滑,紅水晶合成熔渣,布甲合成鎖子甲,都是很容易出的小件,而且最強(qiáng)的是提供了一個(gè)非常優(yōu)秀的推線能力,很適合一些沒(méi)有推線能力的上單英雄,而且傷害也算不俗。前期的燒人還是很痛的,后期就比較雞肋,可以選擇換成其他裝備。
適合英雄:石頭人,泰坦,波比,狼人,慎,蒙多,蓋倫等。
② 振奮盔甲
屬性:+500生命值
+70魔法抗性
+150%基礎(chǔ)生命回復(fù)
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):所受的全部治療效果提高20%。
合成價(jià)格:2800
裝備成本:500*2.67+70*18+3*150=3045
被動(dòng)成本:-245
裝備分析:這個(gè)裝備的性價(jià)比簡(jiǎn)直無(wú)敵,屬性優(yōu)秀還便宜,一般適用于有回血需要的英雄,例如蒙多劍魔等英雄,在上單對(duì)線AP時(shí)可以選擇第一件就做出來(lái)。
適合英雄:蒙多,蓋倫,吸血鬼,劍魔,刀妹,狗頭,趙信,狼人,人馬,諾手等
③ 女妖面紗
屬性:+500生命值
+70魔法抗性
+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動(dòng):獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術(shù)護(hù)盾。如果你在40秒內(nèi)沒(méi)有受到來(lái)自英雄的傷害,那么這個(gè)護(hù)盾就會(huì)刷新。
合成價(jià)格:2900
裝備成本:500*2.67+70*18+2*50=2695
被動(dòng)成本:205
裝備分析:這個(gè)裝備主要就強(qiáng)在它的魔法盾,可以抵擋一次技能,這個(gè)后期的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前期,所有一般都不會(huì)第一件出這個(gè)裝備,而且這個(gè)裝備在對(duì)面有提莫這樣的英雄時(shí)更有奇效,一般上彈坦克出這個(gè)的比較少,都是ADC后期為了防止自己走位失誤被對(duì)面秒時(shí)才出一個(gè)。
④ 蘭頓之兆
屬性:+500生命值
+60護(hù)甲
-10%來(lái)自暴擊的傷害
唯一被動(dòng)—寒鐵:被普通攻擊擊中時(shí),減少攻擊者15%的攻擊速度(持續(xù)時(shí)間:1秒)。
唯一主動(dòng):減緩周?chē)鷶橙?5%的移動(dòng)速度,持續(xù)4秒(冷卻時(shí)間:60秒)。
合成價(jià)格:2900
裝備成本:500*2.67+60*20=2535
被動(dòng)成本:365
裝備分析:這件裝備性價(jià)比還算可以,-10%來(lái)自暴擊的傷害在面對(duì)對(duì)面特殊陣容的時(shí)候還是很強(qiáng)的,比如女警,燼,亞索這樣靠暴擊吃飯的英雄時(shí),還是很有效的,主動(dòng)技能減少移動(dòng)速度,對(duì)于沒(méi)位移的C位來(lái)說(shuō)還是很致命的,綜合來(lái)說(shuō)這件裝備在中期合成出來(lái)是比較好的,不建議前兩件出。
⑤ 亡者的板甲
屬性:+500生命值+50護(hù)甲
【唯一被動(dòng)—無(wú)畏】:在移動(dòng)時(shí)積攢【氣勢(shì)】層數(shù),最多可積攢至100層,并提供最多60額外移動(dòng)速度。氣勢(shì)效果的層數(shù)會(huì)在中了禁錮類(lèi)控制效果時(shí)快速衰減,并在中了減速效果時(shí)緩慢衰減。
【唯一被動(dòng)—碾壓猛擊】:普攻會(huì)消耗所有【氣勢(shì)】層數(shù),每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那么額外傷害會(huì)翻倍,并且目標(biāo)會(huì)被減速50%(這個(gè)減速效果會(huì)在1秒里持續(xù)衰減)
合成價(jià)格:2900
裝備成本:500*2.67+50*20=2335
被動(dòng)成本:565
裝備分析:板甲在上個(gè)版本經(jīng)過(guò)了一次削弱,血量加成從600變成了500,減速?gòu)?5%變成了50%,現(xiàn)在的板甲已經(jīng)不像剛出來(lái)那會(huì)那么無(wú)敵了,現(xiàn)在性價(jià)比已經(jīng)很低,已經(jīng)很少有人出了,除了少數(shù)幾個(gè)非常需要移動(dòng)速度追上對(duì)面的英雄,其他都不是很適合這件裝備,尤其不適合第一件出,簡(jiǎn)直浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)。
適合英雄:蓋倫,諾手等
⑥ 狂徒鎧甲
屬性:+800生命值
+200%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動(dòng)—狂徒之心:在8秒內(nèi)未受到任何傷害的話,就會(huì)每秒回復(fù)3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000時(shí),才會(huì)獲得【狂徒之心】效果。
合成價(jià)格:2850
裝備成本:800*2.67+3*200=2736
被動(dòng)成本:114
裝備分析:這件裝備是聯(lián)盟里加血量最多的沒(méi)有之一,被動(dòng)的回血對(duì)于蓋倫蒙多這樣的回血英雄簡(jiǎn)直無(wú)解,打完團(tuán)一絲血跑一圈又滿血回來(lái)了,也是快速提升肉度的裝備之一,畢竟血量才是王道。不過(guò)不建議第一件出,因?yàn)楸粍?dòng)只有在大于3000才能觸發(fā)。
適合英雄:基本適合所有上單坦克,尤其適合蒙多蓋倫等。
⑦ 荊棘之甲
+100護(hù)甲
唯一被動(dòng):被普通攻擊擊中時(shí),會(huì)將你額外護(hù)甲值的25%加上15%的即將到來(lái)的傷害以魔法傷害的形式回敬給攻擊者。
(額外護(hù)甲指的是來(lái)自裝備、增益、符文和天賦的護(hù)甲)
(回敬的傷害是基于被護(hù)甲減少前的傷害)
合成價(jià)格:2350
裝備成本:100*20=2000
被動(dòng)價(jià)格:350
裝備分析:令普攻型英雄最頭疼的裝備,這是一件肉裝,更是一件輸出裝,團(tuán)戰(zhàn)里的反傷輸出不容小覷,抖M必出哈哈哈= =這件裝備只可以反傷普攻,這點(diǎn)要注意,所以對(duì)面如果是靠技能打傷害的AD英雄就可不要出了,例如潘森,劫,男刀,螳螂等,這件裝備只有在特殊情況下才會(huì)選擇第一件就做出來(lái),比如上彈龍龜對(duì)線劍姬或者蠻子,你前期拿了優(yōu)勢(shì)后就可以第一件裸出反甲,這樣不但肉的要死而且還輸出爆炸,不過(guò)一般情況都是在第三或者第四件才會(huì)出,因?yàn)闆](méi)有血量護(hù)甲再高也是紙,而且被動(dòng)的反傷在有一定護(hù)甲后會(huì)更痛。
適合英雄:對(duì)面菜刀隊(duì)是很推薦出,或者對(duì)面AD發(fā)育很好是,可以出一件限制對(duì)面輸出,最適合龍龜石頭人這樣有護(hù)甲加成的英雄。
⑧ 冰霜之心
屬性:+90護(hù)甲
+20%冷卻縮減
+400法力值
唯一光環(huán):降低附近敵方單位15%的攻擊速度。
合成價(jià)格:2800
裝備成本:400*1.4+90*20=2360
被動(dòng)成本:440
裝備分析:非常強(qiáng)力的一件裝備,20%的減CD加上被動(dòng)降低攻速,對(duì)于對(duì)面吃攻速的英雄簡(jiǎn)直是當(dāng)頭一棒,在對(duì)面有亞索,VN,天使,賈克斯這樣的高攻速英雄時(shí),我基本都要出冰心,這件裝備不適合第一件出,可以第二件或者第三件做出來(lái),20的CD和400點(diǎn)法力值很適合一些上單缺藍(lán)且需要減CD的英雄,例如泰坦石頭人等。
適合英雄:泰坦,石頭人,人馬,皇子,酒桶,龍龜,奧拉夫,科加斯,巨魔等
⑨ 冰脈護(hù)手
屬性:+65護(hù)甲
+20%冷卻縮減
+500法力值
唯一被動(dòng)—咒刃:在施放一個(gè)技能后,你的下次普通攻擊會(huì)對(duì)一個(gè)范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于你125%基礎(chǔ)攻擊力的額外物理傷害,并制造一個(gè)持續(xù)2秒的冰冷地帶,使地帶內(nèi)敵人的移動(dòng)速度減少30%(冷卻時(shí)間:1.5秒,如果是遠(yuǎn)程英雄,則減速場(chǎng)的尺寸減半)。
冰冷地帶的半徑會(huì)隨著額外護(hù)甲的提升而提升。
合成價(jià)格:2700
裝備成本:500*1.4+65*20=2000
被動(dòng)成本:700
裝備分析:這件裝備是冰霜之心的兄弟裝備,好多人常常不知道要選擇兩個(gè)之中的哪一件,這件裝備在上個(gè)版本經(jīng)過(guò)了一次大的加強(qiáng),CD由10增加到了20,而且冰冷地帶的半徑會(huì)隨著額外護(hù)甲的提升而提升?,F(xiàn)在已經(jīng)變成一件既肉又輸出的上單神器,一般都會(huì)選擇第二件甚至第一件就做出來(lái)。怎么選擇冰心和冰拳呢?一般就是看對(duì)面陣容,如果對(duì)面有一個(gè)發(fā)育很好的壓縮或者VN等,那么久建議出冰心,如果你上彈發(fā)育不錯(cuò),那么就建議做冰拳,提升下自己的輸出能力。而且可以增加不錯(cuò)的推線能力。
適合英雄:波比,泰坦,石頭人等
⑩ 守護(hù)天使
屬性:+60護(hù)甲
+60魔法抗性
唯一被動(dòng):你的英雄在受到致命傷害時(shí),會(huì)在4秒后原地復(fù)活,恢復(fù)30%的最大生命值和最大法力值(冷卻時(shí)間:300秒)。
合成價(jià)格:2900
裝備成本:60*18+60*20=2280
被動(dòng)成本:620
裝備分析:這件裝備一般適合C位去出,不太適合上單坦克,畢竟你一個(gè)坦克倒下了再站起來(lái)也沒(méi)啥用處,對(duì)于上彈一些刺客例如銳雯劍姬猴子等英雄,可以選擇在出了2到3件輸出裝后選擇做一件復(fù)活甲,然后團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)去賣(mài)就好了。
11.斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
屬性:+400 生命值
+25%基礎(chǔ)攻擊力
唯一被動(dòng):在5秒內(nèi)受到至少400到1800傷害(基于攜帶者的等級(jí))時(shí),獲得持續(xù)8秒的斯特拉克之怒效果(冷卻時(shí)間:45秒)。
斯特拉克之怒:體型和力量獲得增長(zhǎng),提供更大的體型,額外+25%基礎(chǔ)攻擊力,以及一個(gè)快速衰減的護(hù)盾,護(hù)盾生命值相當(dāng)于你30%的最大生命值。
合成價(jià)格:2700
裝備成本:400*2.67=1068
被動(dòng)成本:1632
裝備分析:這件裝備其實(shí)也不太適合上單坦克出,而是適合一些半肉戰(zhàn)士出,或者是ADC出了防止自己被秒的,性價(jià)比其實(shí)還可以,配合飲魔刀出是比較適合的。
三.出裝思路一般上單英雄,尤其是現(xiàn)在的主流上單坦克,一般就是石頭人泰坦波比等,這類(lèi)英雄一般都是現(xiàn)出日炎,或者只出個(gè)小熔渣然后就出冰拳,有了這兩件裝備的支持后在前中期就是個(gè)小無(wú)敵的存在,推線能力出色,輸出還十分可觀,再往后出就要看對(duì)面的陣容針對(duì)性的選擇。
注意:不要一味的只出一種屬性的裝備,除非對(duì)面是菜刀隊(duì)或者全AP,當(dāng)然對(duì)面就算全菜刀你也不能反甲冰心這么出,抗性和血量要相應(yīng)比例的出,在游戲后期最理想的坦克屬性一般是3500-4000血量,200左右的護(hù)甲150左右的魔抗。
給大家說(shuō)一個(gè)很常見(jiàn)的出裝誤區(qū),好多人玩石頭人時(shí)都喜歡無(wú)腦疊護(hù)甲,就算對(duì)面是菜刀隊(duì),這樣做也是不對(duì)的,如果你是全護(hù)甲裝,你會(huì)有600+的護(hù)甲,但到后期只有2000左右的血量,這樣其實(shí)不是很肉的,護(hù)甲的減傷是護(hù)甲越高減傷的增加越不明顯,所以石頭人正確的出裝方式應(yīng)該是兩到三件護(hù)甲裝備后出一件血量裝,比如狂徒,因?yàn)閃被動(dòng)的存在,可以使石頭人的血量十分耐打,這樣就會(huì)比剛剛那樣肉出很多。
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