DOTA2哪些被動技能厲害 dota2被動技能排行

首先要說明的是,這里說的被動技能通常是指英雄的第三技能,也有部分英雄是第二技能,但是光環(huán)和大招的被動不算在內(光環(huán)技能稍后另有排名),至于大招本來就是英雄的質變技能,不好拿來與看似‘雞肋’的被動技能作比較。
Dota中,英雄的被動技能之所以看似‘雞肋’,是因為,在前期等級比較低的情況下,被動技能的作用并不明顯,所以前期除了少數(shù)英雄外,或者特殊的對局情況,一般都不會選擇加點。而越往后期發(fā)展,英雄的被動技能隨著等級和裝備的提高,發(fā)揮出來的作用也越來越大,往往成為生死存亡,決定團戰(zhàn)勝負的關鍵。
下面我們就來細數(shù)一下,dota中最厲害的十大被動技能:
第十名:能量轉換
英雄:
魚人夜行者(小魚人)Slark 簡稱:NC
快捷鍵:N
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性,變?yōu)樽陨淼?點敏捷。
冷卻時間:0.4/0.35/0.3/0.25秒。
等級 1 - 持續(xù)15秒。
等級 2 - 持續(xù)30秒。
等級 3 - 持續(xù)60秒。
等級 4 - 持續(xù)120秒
這個技能為小魚人提供了正面作戰(zhàn)能力,尤其是到了中后期要與對面比較肉的英雄對a時,持續(xù)竊取的屬性,能夠幫助小魚越打越厲害。而在對局中,這個技能最惡心的體現(xiàn)就是,有時候明明還有一個技能的藍能夠逃命或者丟出控制,結果被小魚人一a,屬性一掉,藍就沒了,技能也甩不出去,進退兩難,往往就被活活粘死了。
第九名:狂戰(zhàn)士之血
快捷鍵:B
英雄:
神靈武士
Huskar 簡稱:Hus,哈斯卡
神靈武士將所承受的每一分創(chuàng)傷和疼痛轉變?yōu)樽陨砹α亢头烙奶嵘?,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度, 并增加魔法抗性。(滿血是仍然能得到一次提升)
等級 1 - 每次提升8%的攻擊速度,增加4%魔法抗性。
等級 2 - 每次提升12%的攻擊速度,增加5%魔法抗性。
等級 3 - 每次提升16%的攻擊速度,增加6%魔法抗性。
等級 4 - 每次提升20%的攻擊速度,增加7%魔法抗性。
神靈這個英雄一直是個非常惡心的英雄,中單solo也好,邊路壓人也好,都非常讓人棘手。這其中除了第二技能火矛之外,神靈的高魔抗也是其中一大因素,對于那些靠技能吃飯的法師來說,很是讓人頭疼。而狂戰(zhàn)士之血的魔抗加成更讓這貨肉成狗。
狂戰(zhàn)士之吼最主要的作用體現(xiàn)還是在哈斯卡殘血跟人對拼的時候,那不要命的攻速加上火矛的傷害,簡直是個火炮臺,如果有臂章這件道具,那更是能夠實現(xiàn)空血反屠殺!簡直喪心病狂!
第八名:折射
快捷鍵:I
英雄:
幽鬼
Mercurial 簡稱:spe
部分降低幽鬼所受到的傷害,并將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決于與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。
等級 1 - 折射10%的傷害。
等級 2 - 折射14%的傷害。
等級 3 - 折射18%的傷害。
等級 4 - 折射22%的傷害。
幽鬼其實有兩大被動技能,除了折射以外,另一個是荒蕪。
荒蕪 快捷鍵:L
在敵方英雄周圍350范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和他的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防御和抗性的傷害。 英雄攻擊 神圣(魔法)傷害
觸發(fā)時間:0.3秒
等級 1 - 附加20點的傷害。
等級 2 - 附加35點的傷害。
等級 3 - 附加50點的傷害。
等級 4 - 附加65點的傷害。
正是因為這兩大被動,使得幽鬼成為前期很弱,后期很厲害的大后期。幽鬼的后期能力除了切入之外,還有一大特點是肉,所以他的裝備以撐肉為主。而折射無疑讓幽鬼變得肉肉肉!至于荒蕪因為有一個隊友不在范圍內的限制,所以導致這個技能的觸發(fā)比較困難,因此未入選。
其實樓主不是特別精通幽鬼,所以也不太知道這個技能的厲害之處,但很多人都說這個厲害,所以。
第七名:剛毛后背
快捷鍵:K
英雄:
剛背獸
Rigwarl 簡稱:BB,剛被豬
剛背獸的后背有剛毛覆蓋,減少他所受到的傷害。剛毛后背每吸收250點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建筑的傷害。
作用角度:110
等級 1 - 減少16%來自背后的傷害,8%來自側面的傷害。
等級 2 - 減少24%來自背后的傷害,12%來自側面的傷害。
等級 3 - 減少32%來自背后的傷害,16%來自側面的傷害。
等級 4 - 減少40%來自背后的傷害,20%來自側面的傷害。
剛被一直是我心目中的dota第一肉盾,記得以前剛接觸dota時,由于比較菜,別人推薦我玩肉盾,叫我玩人馬,但我發(fā)現(xiàn)人馬也和容易死,特別是D了之后,自己的狀態(tài)還差些。后來看到了剛被豬,我才真正見識到了什么是肉盾。
剛毛后背,剛被的成名之技,正因為這個讓人背心發(fā)涼的被動,讓剛被豬成了dota中最肉的英雄之一。最惡心的表現(xiàn)就是,明明是一個殘血的笨豬,又沒什么控制和逃生能力,可是幾個人越是追他,自己的血越掉的多,不斷觸發(fā)的背刺讓人心里有種不好的預感,果然三殺出現(xiàn)了!
第六名:崎嶇外表
快捷鍵:C
英雄:你們猜?
崎嶇外殼
來自英雄:
山嶺巨人(小?。?
Tiny 簡稱:Tiny
崎嶇外表
山嶺巨人的身體由堅硬的花崗巖組成,300范圍內任何對他進行攻擊的單位都有可能受到傷害,并暈眩1/1.25/1.5/1.75秒。
作用范圍:300
等級 1 - 對山嶺巨人進行攻擊的單位有10%的幾率受到25點傷害,額外增加2的護甲。
等級 2 - 對山嶺巨人進行攻擊的單位有15%的幾率受到35點傷害,額外增加2的護甲。
等級 3 - 對山嶺巨人進行攻擊的單位有20%的幾率受到45點傷害,額外增加2的護甲。
等級 4 - 對山嶺巨人進行攻擊的單位有25%的幾率受到55點傷害,額外增加2的護甲。
小小作為現(xiàn)在版本非常熱門的中單英雄,路人局中出場率和勝率都非常高。憑借著極具爆發(fā)力的VT二連,加上有了A帳之后極強的平a輸出,以及肉肉的巨大身軀,成為很多大神們虐菜鳥的首選。
而小小的第三技能更是讓人惡心到吐,小小到了中后期如果裝備沒有更新或者出錯了裝備,往往就會有些乏力,尤其是在先手VT已經(jīng)不足以帶走對方英雄的時候,往往會因為行動速度遲緩而陷入戰(zhàn)場,受到眾多AOE傷害。
而崎嶇外殼無疑是小小后期的一大神技,很多敏捷型的后期靠近身平a輸出,在看到小小這個前期收割了很多人頭的殘血大人頭,往往很是動心,尤其在小小沒有了VT之后,想要切過去,一兩刀結束小小超越神的殺戮,卻意外發(fā)現(xiàn)自己被莫名的暈眩到了,那種感覺就只想說一句:臥槽尼瑪!這。。。。那就是崎嶇外殼立了大功!
第五名:
熾魂 快捷鍵:E
這個被動大家知道是哪個英雄的嗎
是的,就是大波妹——火女
秀逗魔導士(火女)
Lina Inverse 簡稱:Lina
熾魂
被動技能。每當秀逗魔法師釋放技能時,她熾熱的戰(zhàn)魂能被動地提升自身的攻擊和移動速度,提升效果可以疊加。
等級 1 - 提升40%的攻擊速度和5%的移動速度,持續(xù)9秒。
等級 2 - 提升55%的攻擊速度和6%的移動速度,持續(xù)9秒。
等級 3 - 提升70%的攻擊速度和7%的移動速度,持續(xù)9秒。
等級 4 - 提升85%的攻擊速度和8%的移動速度,持續(xù)9秒。
Lina毫無疑問是目前版本最火的法師中單,高爆發(fā)能力讓很多肉核都為之忌憚,無視魔免的A賬大招,簡直可以說是bkb殺手,一道藍色電光閃過滿血bkb狀態(tài)瞬間變成了殘血。
法師很少由于血量普遍較低,防御較弱的原因,很少有被動技能可以在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用,但是火女卻擁有著這一極為變態(tài)的被動。一個td二連帶來的攻速加成,直接可以比肩神裝敏捷英雄了,這也讓火女成了法系爆發(fā)外,還能承擔推進人物和后期輸出的重要因素。
第四名:
回到過去 快捷鍵:R
英雄:
虛空假面
Darkterror 簡稱:F,J8臉
虛空和幽鬼一樣,也是傳統(tǒng)的大后期之一,擁有兩個被動技能,一個是回到過去,另一個是時間鎖定,但虛空的后期能力主要還是依靠大招提供的輸出環(huán)境。而一技能和回到過去應該都是一種生存技能,三技能的效果需要有一定攻速才有奇效。
回到過去
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害
等級 1 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級 2 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級 3 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級 4 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
回到過去之所以上榜,是因為他的高閃避并不針對某一種傷害,而是包括物理和魔法傷害在內的一切傷害(暈眩效果還是會有的),就連火女和萊恩他們的大招都有幾率躲掉,團戰(zhàn)中頻頻觸發(fā)的藍光,往往讓對手始料未及,讓其得以能夠在團戰(zhàn)中大殺四方。
第三名:巨力重擊
快捷鍵:T
英雄:
裂魂人(白牛)
Barathrum 簡稱:SB
巨力重擊
在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至后方并造成額外的傷害。 無視魔法免疫。觸發(fā)時提升15%的移動速度,持續(xù)3秒。巨力重擊現(xiàn)在造成的傷害是基于你的移動速度的(具體為移動速度的10/20/30/40%)
等級1:在攻擊中有17%的幾率重擊對手,并將他向后推送140的距離。造成1秒眩暈。
等級2:在攻擊中有17%的幾率重擊對手,并將他向后推送180的距離,造成1.2秒眩暈。
等級3:在攻擊中有17%的幾率重擊對手,并將他向后推送220的距離,造成1.4秒眩暈。
等級4:在攻擊中有17%的幾率重擊對手,并將他向后推送260的距離,造成1.6秒眩暈。
白牛在路人局中在近幾個版本中都是炙手可熱的一大英雄,這個典型的全球流因極具變態(tài)的先手能力,讓很多缺乏生存技能的后期英雄為之膽寒,移動速度的加成以及本身較肉的身軀都給了他團戰(zhàn)剛正面的資本。
但是,但凡玩過白牛的人都知道,白牛想要打出足夠的輸出,要能夠把人頭拿到手,最重要的還是要看人品,而這個人品就是指的第三技能,巨力重擊的觸發(fā)。這個技能最大的作用不是推送距離,而是推送產(chǎn)生的暈眩效果,長達1.6秒的暈眩直接可以比肩一大控制技能,更主要的是這還是個不耗藍,無cd甚至可以連續(xù)觸發(fā)多次的神技。人品好的白牛,能打出三到四次暈眩,再配合大招,又來幾次,基本上被沖臉的就只有乖乖泡水泉了。
但是這個技能并不算得上完美,其中有一個很大的弊端相信很多dota玩家都體會過,就是技能效果中的推送距離帶來的。這點在兩種情況下表現(xiàn)的非常普遍:一個是白牛在補刀的時候,明明小兵只有兩下的血量了,想在旁邊s等最后一下時,被動觸發(fā),把小兵推走了,剩一絲血被己方小兵殺了,而且往往一波兵中好幾個都是這樣,這種情況在打野時也很容易出現(xiàn),把野怪推到打不到的地方;另外一個就是,在特殊地形作戰(zhàn)的時候,這個推送距離往往會讓對方英雄逃脫,比如在河道就很可能把對方英雄推到河岸上去,或者推到插眼的高臺上,等等,讓一個必死無疑的敵法英雄逃脫。
第三名(并列):
重擊 快捷鍵:B
重擊
在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,并暈眩1秒。 暈眩效果無視魔法免疫
等級1:在攻擊中有10%的幾率對目標造成40點額外的傷害,并暈眩1秒。
等級2:在攻擊中有15%的幾率對目標造成50點額外的傷害,并暈眩1秒。
等級3:在攻擊中有20%的幾率對目標造成60點額外的傷害,并暈眩1秒。
等級4:在攻擊中有25%的幾率對目標造成70點額外的傷害,并暈眩1秒。
英雄:魚人守衛(wèi)
大魚人 簡稱:SG
大魚這個英雄再有了跳刀之后不得不說,強的不像話,先點燈,然后跳踩(能夠點到的情況下)或者先跳踩再電燈,接著平a幾下,一旦觸發(fā)了被動暈眩,那這個被踩到的英雄估計就沒有了逃生的可能。單殺能力特別強,就算是沒有秒掉,憑借著高移速和電燈追蹤效果,也能補上幾刀殺死。
重擊最強的地方,在于它是無視魔免的暈眩技能,在有單位開bkb TP的時候,觸發(fā)的被動可以打斷bkb,然后加上電燈,就可以擼死他了
最后還有兩個位置,大家可以猜一下?這里要和大家解釋一點,因為dota中大部分英雄都有被動,而且很多的被動都可以算的上神技,我這里的排名只是針對那些平時路人局中表現(xiàn)比較搶眼的技能來排的,當然一般這個英雄本身就是比較熱門的,像地卜師這種,雖然被動也很強,但是由于高操作難度,路人局中很少有出現(xiàn),很多人對其沒有什么概念和映象,所以就不再排名里。
另外之前也說了,光環(huán)技能和大招被動不計算在內的,之后還會有光環(huán)排名,以及暴擊系列等比較特別的被動排名。
第二名:
勇氣之霎 快捷鍵:E
英雄:軍團指揮官
軍團 簡稱:LC
每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其馬上增加一次攻擊,該額外獲得吸血效果,持續(xù)1秒,內置冷卻時間為0.9秒?,F(xiàn)在使用偽隨機計算概率
等級 1 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得20%吸血。
等級 2 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得40%吸血。
等級 3 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得60%吸血。
等級 4 - 偽隨機,觸發(fā)后獲得80%吸血。
這個版本的后期中,最熱門的無疑是軍團和劍圣,劍圣以前是偽后,現(xiàn)在是真正能夠一挑三的后期了。至于軍團,則是因為其令人驚艷的打野能力,頗受玩家喜愛?;旧希盥?,貓在也去八九分鐘也就能摸出一把跳刀,如果有人頭助攻或者吃到好符的話就更快,當然前提是不能受到太多的干擾。
而軍團的打野能力,毫無疑問正是這個勇氣之霎決定的,觸發(fā)之后產(chǎn)生的攻速和吸血加成,讓他能夠在野區(qū)混得風生水起,尤其是在這個技能加滿之后,可以沒有多少裝備的情況下就能夠單挑遠古野,更是讓他的經(jīng)濟發(fā)育能力水漲船高,更為難得的是,打野并不吃己方兵線的資源,這樣對于需要單的己方一路來說,可以獲得更多的資源優(yōu)勢。
而這個勇氣之霎在團戰(zhàn)中的表現(xiàn)更是極為搶眼,特別是當團戰(zhàn)到了已經(jīng)接近尾聲,對方英雄技能都丟得差不多,己方已經(jīng)基本也都陣亡的情況下,殘血軍團在面對對面幾個血量充足的英雄時,往往會有驚為天人的表現(xiàn),不斷的吸血、掉血,又吸血又掉血,直到把對面兩三個英雄殺死,軍團還是那點血量,然后從容去野區(qū)打幾波野怪,血量又回滿了。
但是軍團這個英雄很多新手玩的并不是很好,卻還是喜歡會首選。第一很多玩家拿軍團,不管己方陣容的對線能力如何,也不管對方的野區(qū)抓人能力,就是一個勁的往野區(qū)鉆,結果導致己方線上奔潰,自己打野又被抓好幾次,經(jīng)濟一直起不來,導致全局崩盤。事實上軍團其實也有很強的對線能力,尤其對線方缺乏長手和控制時,那對線能力更是壓倒勢的。第二,很多軍團喜歡出隱刀,我并不是說軍團不能出隱刀,很多時候由于對局情況,出隱刀并沒有錯,但是隱刀到了中后期,在對方有所防備的情況下,很難起到有效的作用,甚至于提前喪命,導致己方團戰(zhàn)打輸。所以還是建議大家出跳刀,至少在有了隱刀之后,在后面還是要把跳刀補上。
第一名:
反擊螺旋 快捷鍵:X
英雄:
斧王(斧頭)
Mogul Kahn 簡稱:Axe
反擊螺旋
在受到攻擊時,斧王有幾率抓住敵人,粗暴地甩開,對附近300范圍內的敵方單位造成傷害。反擊螺旋現(xiàn)在使用偽隨機來計算概率
傷害無視魔法免疫
等級 1 - 反擊螺旋造成100點傷害,反擊螺旋有0.45秒最低間隔時間。
等級 2 - 反擊螺旋造成130點傷害,反擊螺旋有0.4秒最低間隔時間。
等級 3 - 反擊螺旋造成160點傷害,反擊螺旋有0.35秒最低間隔時間。
等級 4 - 反擊螺旋造成190點傷害,反擊螺旋有0.3秒最低間隔時間。
這個第一名,我認為斧王的反擊螺旋當之無愧,很多人可能叫不上斧王這個技能的名字,但是斧王的“轉”卻是人盡皆知的。這個技能真的只能用bug,逆天等詞語來形容,極高的觸發(fā)頻率,以及高額無視魔免的傷害,都讓對手難以應付。有圓盾的斧王,其斷兵能力常常讓對方英雄叫苦不已。
除此之外,反擊螺旋也讓斧王有了出色的打野能力,有個圓盾和屌絲鞋,能夠讓斧王很快做出最關鍵的道具——跳刀,一般在七八分鐘,斧王就能夠擁有一把跳刀,跳刀一出,此時斧王基本也有七八級,滿級的反擊螺旋,兩級吼和一級大招,這樣的斧王讓對方英雄人人自危,一個跳吼,平a幾下,轉上幾圈,再一個淘汰,直接送你見閻王。
但是斧王的裝備選擇,對于團戰(zhàn)來說也是極為關鍵,因為斧王在打野刷跳的時候,己方往往缺乏肉盾和控制,就很可能會有些劣勢,所以斧王出了跳刀之后,帶起的節(jié)奏成為己方逆轉局勢的關鍵。我推薦的斧王出裝,出門小圓盾,守護指環(huán),再加一組吃樹,還有錢的話可以帶個大藥帶個小凈化。不推薦力量手套,可以帶個樹枝什么的??梢源蛞耙部梢粤觿萋穳褐?,如果劣勢路對方長手多,那就推薦打野。之后出個屌絲鞋,很多人喜歡出回五,我并不推薦,回五的回血效果還比不上屌絲鞋,價格也比較貴,鞋子還得另買。之后可以看情況控符游走,或者脫鞋打野,脫鞋打野要注意對方是否有隱身英雄,是否線上有紅點消失,鞋子最好放在離自己不遠的地方,這樣即便被a了一下,還能夠收回來。
打野的時候要注意是否有機會配合隊友殺人,畢竟有人頭經(jīng)濟等級都能夠更快起來,還能幫助隊友發(fā)育。等到出了跳刀,斧王就是一個非常重要的節(jié)奏點了,跳吼過去,配合隊友很輕松就能殺死對方,沒有人上線,就打打野,經(jīng)濟很快就起來了。我不推薦斧王出挑戰(zhàn)和先鋒盾,尤其是有些人第一件不出跳刀而出這兩件,更是嚴重拖節(jié)奏,讓己方陷入更加被動的狀態(tài),跳刀越早出越好。很多斧王喜歡跳刀之后,直接做a賬,我也不是特別推薦,我對斧王的定位是先手肉控,所以除非是己方的輸出確實乏力,控制和肉都比較多的情況下,可以考慮直接出A,其他我不認同。如果對方物理傷害高,就推薦出刃甲,而不是先鋒盾,如果魔法傷害較高,不要出挑戰(zhàn),這個可以留個比較醬油英雄來出,建議直接bkb,刃甲我覺得大多數(shù)情況都要出。
當然現(xiàn)在的先鋒盾可以合成赤紅甲,也未必不可以考慮。之后就可以往龍芯,A賬,西瓦這些大件走了,如果覺得鞋子不合適,可以在有了一定回血裝備之后,選擇換相位、秘法等,有錢可以直接換飛。
好了,那十大最牛逼的被動就排完了,大家可以說說自己的看法,畢竟這只能代表樓主自己的看法,每個人對英雄的把握,以及心愛英雄的定位不一樣,所以有所差別很正常。
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