卡牌大師,一位古老的英雄,雖然歷經(jīng)改動,但其火熱度一直不減。不管是職業(yè)聯(lián)賽還是國服Rank都經(jīng)常能見到他的身影,因為他的支援能力和節(jié)奏帶動能力是其他英雄無法比擬的。S2時期,WE研發(fā)的全球流戰(zhàn)術,把卡牌大師獨特的能力也是發(fā)揮的淋漓盡致?,F(xiàn)在小編就給大家全面解析一下卡牌大師——崔斯特。
天賦選擇因為卡牌大師主要輸出技能就兩個,點出雷霆能彌補一下卡牌大師前期傷害不足的缺陷,增強換血能力。至于兇猛系里第一行為什么點出狂怒而不點巫術,經(jīng)小編多場實戰(zhàn)經(jīng)驗,前期狂怒加的攻速能方便線上補刀,保證發(fā)育。詭詐系點出漫游者則能增強卡牌大師的跑線和支援能力;第五行精密被削弱后已經(jīng)沒有那么強了,所以現(xiàn)在智謀是更好的選擇,畢竟減CD對卡牌來說也是非常重要。
符文推薦對線AD
對線AP
作為一名主打支援,帶動節(jié)奏的英雄,移速符文對卡牌來說是必帶的符文,既能增強卡牌的游走支援能力,也能增強自身的機動性,保證自己的輸出空間和生存能力。對線AD中單時,藍色則可以帶成長減CD,一是對線時能利用W更好的風箏對手;二是減少大招CD,更好的支援隊友,帶動節(jié)奏;三是團戰(zhàn)里能打出更多的控制和傷害。對線AP中單時,藍色還是帶魔抗比較好,因為卡牌大師對線能力偏弱,沒有魔抗很容易被對手打崩,更別提之后去帶動節(jié)奏了。
技能加點 R>Q>W>E
召喚師技能閃現(xiàn)是必帶的。另一個技能的話卡牌就有很多種帶法了,你可以選擇TP來更好的支援隊友,也可以選擇點燃來增加自身的傷害及對線能力;可以選擇疾跑來最大化自身的機動性,也可以選擇虛弱來克制對手的刺客(例如對線劫,亞索時);可以選擇凈化(例如對線安妮和麗桑卓時)解除對手的控制以防被秒,也可以選擇治療術或屏障來提高自身的生存空間??傊銘摳鶕?jù)Rank的實際情況來選擇最合適的召喚師技能。
出裝推薦出門裝可以選擇或者
+
。腐蝕藥水可以打得兇一些,多蘭戒主發(fā)育,鞋子主支援。根據(jù)你游戲開局的思路以及對線英雄來選擇最合適的出門裝。
中期裝備。時光杖加血加藍,提高自己的生存能力和續(xù)航能力。巫妖能極大地增加卡牌的輸出和機動性。
后期神裝。帽子和法穿最大化自身輸出,中亞則能給自己創(chuàng)造更高的生存空間以及輸出空間,也可以用來先手開團。對于卡牌來講,中亞越早出越好。
這三個英雄算是AD刺客的典型代表了。對線這幾個英雄就需要比較謹慎些了,稍有不慎就會被對手打崩淪為提款機。不過三個英雄對卡牌來說又有些不同,這里我就分兩點來說:
1、劫和男刀。對線這兩個英雄時,出門裝可以選擇或者。腐蝕藥水可以前幾級可以打得更兇一些,鞋子的話可以更好的風箏對手,也可以快速支援隊友。對線階段,卡牌1級和2級的時候有著手長的優(yōu)勢,可以多去消耗對手的血量。到了三級,對手就可能會來跟你剛正面了。這時你W技能不能亂用了,一定要留著,等對手上來干的時候切張黃牌,甩Q再拉開距離。此時對面沒辦法再接近你就只能后退了,你再上前消耗對手??傊?,就是一句話,打得就是風箏。六級之后就跟對手保持距離,等對手清完線,自己再補兵,然后找機會支援。第一件裝備的話就選擇時光杖,補充血量,或者中亞,這樣對手就不能一套帶走你了。
2、亞索。亞索算是這三個英雄里最克制卡牌的了,而且風箏也不好打,亞索更靈活。那么線上就補好刀,穩(wěn)著發(fā)育,和亞索保持距離。如果對手硬要上來消耗,就先按一下W選牌,但要注意不要急著切牌,等對手用了W再切黃牌找位置暈他,再甩Q打一套。亞索對線卡牌的時候一般都是處于推線狀態(tài),那你就可以呼叫隊友來抓他,幫自己建立優(yōu)勢。等自己有R之后就不用跟亞索在線上打?qū)€了,經(jīng)常注意下邊路的情況,找機會用R支援,幫隊友建立優(yōu)勢,把游戲節(jié)奏掌握在自己手中。
這幾個英雄屬于偏發(fā)育英雄。對線這樣發(fā)育型英雄,卡牌就可以選擇多蘭戒出門,線上穩(wěn)著發(fā)育就好,也沒什么技巧可說。主要就是注意推線的時候要做好兩邊的視野,以防被對手GANK。到了6級之后,推完線就注意邊線情況,找機會支援隊友,打開局面。
這類英雄屬于爆發(fā)高,控制強,卡牌基本上沒有能力跟他們對拼。召喚師技能就選擇帶凈化,解除控制,以防對面閃現(xiàn)控配合打野擊殺。對線期間就穩(wěn)著發(fā)育,把兵線控制在自己這邊,等待隊友支援。
小魚人菲茲算是聯(lián)盟里最克制卡牌的英雄了,本身靈活,輸出還高,E技能天克卡牌大師的W。所以這里我就特地做一欄來講解下怎么對線小魚人。
出門裝選擇。因為小魚人一般都會藥水出門,不帶藥水的話會消耗不過對手。1—2級,卡牌大師還是有手長優(yōu)勢的,可以利用平A接W消耗對手。W被小魚E躲了沒關系,前期小魚人E耗藍而且CD長,被躲了一個等下一個W就可以再上前消耗對手。消耗的時候順帶推線,小魚人補塔刀比較吃力,這樣也能壓縮對手的經(jīng)濟。
到了三級,小魚人就會打的主動些,這時W不能亂用了。等到小魚人Q上來平A的時候,同樣的,你開始按一下W選牌,不要確定,平A他,先把小魚人的E騙出來,然后再切黃牌暈住,甩Q,往后拉開距離。小魚人也只能撤退,你再追上去消耗。敵進我退,敵退我打。3-5級就采用這種消耗方式。到了六級,那就只能跟小魚人保持距離了,注意不要被他Q臉R就行了。然后自己再找機會去支援邊路,不跟他打線上了。出裝方面,對線小魚第一件就出深淵了。
卡牌大師因為爆發(fā)傷害不高,屬于持續(xù)輸出型和控制型英雄,所以打團時應站在己方ADC附近,起著保護AD的作用,同時配合ADC將前排擊殺。但要注意不要站在一起,以免被對手一下控到兩個C位。在技能空檔期多多調(diào)整自己的走位,是該前進追殺還是該后撤。但是當己方ADC發(fā)育不好而對手ADC發(fā)育非常好的時候,保護己方ADC已經(jīng)沒有意義了,這時應該用R配合己方突進英雄將對手ADC擊殺。
推薦組合牛頭有著強有力的控制,在下路能配合卡牌支援留住隊友,提高卡牌的游走效率。打團也能保護好卡牌輸出。
俗稱“雙飛”組合,到了六級,兩人可以一起支援下路,打開局面。不過要注意的是這組合打5V5團會比較弱,所以應該少正面團,多帶線,然后一起抓單,把節(jié)奏牢牢的控在自己手中。
蜘蛛前期有著強控制和高傷害,蜘蛛游走中路配合卡牌的點控,能輕松一套帶走對手。入侵對手野區(qū),憑借著卡牌的點控,和蜘蛛的爆發(fā)傷害也能給對面造成很大的麻煩。
小魚人E技能能躲避卡牌的控制,而且爆發(fā)傷害也高,黏住卡牌就能一套帶走。
莫甘娜E技能免疫控制,同時Q和R的控制,這對卡牌游走下路時造成很大的干擾,經(jīng)常會無功而返。
這里再給大家介紹一下卡牌R+中亞的兩種用法:
1、卡牌持黃牌開R飛進人群,丟出黃牌后立馬開中亞,這樣能騙出對手大部分技能,從而贏得團戰(zhàn)。這也是若風的成名絕技。
2、同樣的,卡牌開R飛進人群,然后等就快現(xiàn)身的時候立馬中亞,中亞會打斷卡牌傳送過去而停留在原地。一般對手的慣性思維都會覺得卡牌會飛過去,所以很大可能會向卡牌的落點丟出技能,也能起到騙技能的效果,并且這種方法更為安全。不過用這種方法一定要注意自己就在隊友旁邊,不然你不僅騙了對手還會騙了隊友,讓隊友以少打多。
結語卡牌大師有著超強的游走和支援能力,很容易帶起全隊的節(jié)奏。所以當拿到卡牌大師時,對手一般都會選擇針對中路。對線時,你就要做好視野,同時與隊友溝通,保護自己度過6級,六級之后就可以掌控比賽節(jié)奏啦。