暗黑地牢 亮度與精度對傷害影響解析 亮度傷害有什么影響

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑地牢 亮度與精度對傷害影響解析 亮度傷害有什么影響,小伙伴們一起來看一看吧。
暗黑地牢亮度與精度大家知道有什么影響嗎?
首先我想看看亮度對怪物傷害的影響,于是我對魚人戰(zhàn)士動了一下手腳……
將他改成這樣……當(dāng)然為了更好地測試,我還對修女做了“點兒”的改動
接著在海灣走了兩步路,直接遇到了F4(piranha×4),F(xiàn)=fishman
于是這是怪物傷害+時的一發(fā)軍刀
計算一下增加的傷害,19*1.05=19.95=20,不成立;19*1.06=20.14=21,范圍內(nèi);19*1.1=20.9=21,常用范圍極限值,推算50~26光怪物傷害增加為10%
然后這是++的情況,推算為15%,19*1.15=21.85=22
最后這是+++的情況,推算為25%,19*1.25=23.75=24
之后輪到暴擊的情況
這是51光無增傷的,19*1.5=28.5=29
這是50~26光,19*1.1*1.5=31.35=舍數(shù)31
這是25~1光,19*1.15*1.5=32.775=33
這是0光,19*1.25*1.5=35.625=36
由以上數(shù)據(jù)得出,50光以下的傷害增長程度為10%→15%→25%,暴擊數(shù)據(jù)顯示出現(xiàn)在傷害的小數(shù)點計算已經(jīng)換成四舍五入而不是之前的所有向前取整
接下來我們這里是精度為0的修女和躲閃為1的魚人戰(zhàn)士……
迷之隱藏命中率
最后再進去之前,我們是這樣的
出來的時候……
又一個伴你成長的reynauld死掉了
哦,對了,還有現(xiàn)在的爬爬,在路上出現(xiàn)條件下是所有遭遇戰(zhàn)隨機出現(xiàn),我第一場在逃跑重置光源后,再次在同一格觸發(fā)戰(zhàn)斗時遇到的就是爬爬……不過不一樣的是,以前無論逃跑多少次,那一格子出現(xiàn)的還是爬爬,而現(xiàn)在逃跑后就可以變回去了(或者只是移動到其他遭遇戰(zhàn)的位置上)
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