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火影忍者ol鬼鮫雙雷陣容搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-19 09:33:30   作者:佚名   我要評(píng)論
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大家好,今天腳本之家小編為大家?guī)砥诖丫玫墓眭o雙雷陣容,這套最新的鬼鮫陣容和別的陣容有什么不同呢?為什么小編如此推薦這套強(qiáng)力陣容呢?想要知道的游戲玩家,快跟小編一起來看看吧。

鬼鮫雙雷陣容一:

如圖所示:一號(hào)位突破鬼鮫、二號(hào)位薩姆依、三號(hào)位雷主、四號(hào)位達(dá)魯伊。

個(gè)人天賦↓

陣容搭配理由:

一號(hào)位突破鬼鮫,這枚排頭兵在此陣容后3位忍者的輔助下變得格外兇猛,每回合可以最高回復(fù)總生命值40%血線外加普攻回血加成。雷根保證了前兩回合免疫狀態(tài)的能力(但陣容4忍者均為帶刀,需要稍加注意)。以及,,,恩對(duì)的~哥再也不用等你先奧義了,你不用我就吸走啦~

二號(hào)位薩姆依就是純輔助忍者,打斷,云忍加忍加攻加盾。雖然只能與達(dá)魯伊分享但每回合回復(fù)3次總計(jì)45點(diǎn)的查克拉同時(shí)也輔助了鬼鮫的續(xù)航能力和奧義的多樣化。

三號(hào)位雷主,他的天賦選擇也是動(dòng)了一些腦筋,獨(dú)占一排的主角是否會(huì)有人擔(dān)心他的抗揍能力。所以,,,他的奧義發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)有時(shí)就需要因陣容而定了,3刀回血也是一記強(qiáng)心針。

四號(hào)位達(dá)魯伊,結(jié)界,麻痹,以及陣容中的配合,起著很重要的角色責(zé)任,可為環(huán)環(huán)相扣一個(gè)都不能少。

【實(shí)際操作】:

初回合薩姆依和雷主均可發(fā)動(dòng)奧義,無論對(duì)面是否快速消耗掉自身的查克拉,第1回合實(shí)際查克拉總量為65點(diǎn)(如果鬼鮫能把對(duì)手的查克拉同時(shí)吸掉會(huì)更多)但建議如果敵對(duì)指向性均為鬼鮫,可以一個(gè)奧義都不放。全部留到第2回合使用。分情況而定,自行選擇。

第二回合鬼鮫迅速奧義,對(duì)面只要稍微愣神就會(huì)直接喪失群傷能力,如果對(duì)面反映迅速,薩姆依的打斷就可以發(fā)揮作用。雷凱的時(shí)機(jī)自行把握。如果收成不錯(cuò)達(dá)魯伊奧義補(bǔ)刀基本勝負(fù)以見分曉。

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