怪物獵人OL 弓箭輸出倍率與動作時間詳解 弓箭進階攻略

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于怪物獵人OL 弓箭輸出倍率與動作時間詳解 弓箭進階攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
參數(shù)定義
動作:一個招式或一組招式的完整動作
僵直:動作中產(chǎn)生的僵直時間
神經(jīng)反射延遲:由視覺接受并反射到大腦,在由大腦產(chǎn)生實際操作的延遲時間。通常產(chǎn)生在平射的2、3、4蓄與吊射的4蓄中。
蓄力時間:動作中的產(chǎn)生蓄力時間
總時間:完成一次完整的動作所消耗的時間。
測試方案:
總時間=僵直+神經(jīng)反射延遲+蓄力時間
可精確測量的數(shù)據(jù)有“總時間”與“僵直時間”。
“蓄力時間”由于不確定蓄力的起始時間點,所以無法直接精確測量??赏ㄟ^“不包含神經(jīng)反射的總時間-僵直時間”間接獲得。
“神經(jīng)反射”時間也不可直接測量??赏ㄟ^實戰(zhàn)測試與幀數(shù)測試間接獲得。
為此我要測試以下數(shù)據(jù):
1.包含神經(jīng)反射時間的射擊時間
2.僵直時間
3.不包含神經(jīng)反射時間的射擊時間
4.不包含神經(jīng)反射的1蓄2滿槽循環(huán)時間(用于求出暴力射擊僵直)
得到以下測試數(shù)據(jù):
動作時間表
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1 2 3 4 下一頁友情提示:支持鍵盤左右鍵“← →”翻頁 #p#分頁標題#e# 2016-03-18 15:17:20 來源:NGA 作者:yeyuxiangmssj 編輯:八云貓車 loading倍率系數(shù)
蓄力加成
擴散傷害分布及倍率
連射傷害分布及倍率
貫通
貫通每一HIT的傷害理論上是相同的,產(chǎn)生不同的原因是部分判定點不在會心距離上。
為了讓更多的HIT處在會心距離,射擊時盡量讓最遠的判定點處在會心距離上。
不同于擴散與連射,彈種等級對貫通的影響較小。
貫通打出4HIT傷害超越連射,5HIT傷害超越擴散。前提是超過3HIT處在會心距離上。
暴力射擊
暴力射擊傷害與“可用最高蓄力等級”的“彈種等級”掛鉤。會心距離取“可用最高蓄力等級”的“彈種類型”。例如夢魘弓在不出裝填術的情況下,暴力射擊傷害等級是LV4,彈種類型是連射。出了裝填術后暴力射擊傷害等級還是LV4,但是彈種類型變?yōu)榱素炌?。暴力射擊傷害分?個等級,分別為LV2,LV3,LV4。LV2為100%的2蓄LV2平射傷害,LV3為100%的3蓄LV3平射傷害,LV4為100%的4蓄LV4平射傷害。
天型吊射
蓄力等級只會對吊射中的物理中造成影響,不會對屬性傷造成影響。
蓄力等級對物理傷的加成和平射加成相同。
彈種等級只會改變天型吊射的HIT,而不會改變天型吊射每一HIT的傷害。
地型吊射
蓄力加成同樣和平射中的蓄力加成相同。
彈種等級僅對爆炸傷造成影響,不會對彈系傷造成影響。
物理DPH表
屬性DPH表
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上一頁 1 2 3 4 下一頁友情提示:支持鍵盤左右鍵“← →”翻頁 #p#分頁標題#e# 2016-03-18 15:17:20 來源:NGA 作者:yeyuxiangmssj 編輯:八云貓車 loadingDPS表
參數(shù)定義
實際傷害=面板期望(a)*傷害倍率(x)*肉質吸收率(p)*k (k為未知變量,一般情況下為1。例如有強擊是k是1.55)
DPS:每秒傷害,是武器傷害和攻擊速度共同決定的一個秒平均值。
DPH:攻擊一下所造成的傷害。
備注:倍率已經(jīng)經(jīng)過修正,若有肉質吸收率,可以直接代入計算得出實戰(zhàn)傷害。
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上一頁 1 2 3 4 下一頁友情提示:支持鍵盤左右鍵“← →”翻頁 #p#分頁標題#e# 2016-03-18 15:17:20 來源:NGA 作者:yeyuxiangmssj 編輯:八云貓車 loading各武器輸出分析
給出的僅為該武器模型下的傷害倍率(x),實際傷害需要接合面板分析。
實際傷害=面板期望(a)*傷害倍率(x)*肉質吸收率(p)*k (k為未知變量,一般情況下為1。例如有強擊是k是1.55)
虎鉞長弓
飛衛(wèi)矢
關于肉質吸收率
測試原理
根據(jù)弱特公式,對肉質吸收率超過45%的怪,在原有肉質的基礎上增加5%的肉質吸收率。
假設測試對象肉質吸收率為X
無弱特則為:p
有弱特則是:p+5%
實戰(zhàn)測試
分別測試有弱特與無弱特的實際傷害
無弱特傷害:A
有弱特傷害:B
數(shù)據(jù)整理
根據(jù)公式p/(p+5%)=A/B
得出實際肉質吸收率p
部分結論(這部分可能很難填坑,工作量較大,有興趣的朋友可以幫忙測試下。)
目前測得大野豬王的物理肉質吸收率為110% 火屬性肉質吸收率為76%
沙雷鳥頭部物理肉質吸收率為150%
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