怪物獵人OL大錘招式和裝配輸出攻略

倍率
奧義1 1150
奧義2 待測(原來是470+420+600,現(xiàn)在因?yàn)榘姹咀兏薷牧?
優(yōu)點(diǎn)
所有攻擊都能觸發(fā)怪物眩暈值,除了上述優(yōu)點(diǎn)外,攻擊簡單,動(dòng)作倍率優(yōu)秀,擁有壓倒性的火力,蓄力狀態(tài)不同于大劍,配合天賦擁有優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,可以在蓄力狀態(tài)下調(diào)整攻擊/回避位置,輸出核心都是圍繞怪物頭部展開,不會(huì)存在其他武器有多點(diǎn)需求的困擾,回轉(zhuǎn)攻擊自帶心眼效果,蓄力狀態(tài)可以免疫一定程度的風(fēng)壓。
缺點(diǎn)
缺少護(hù)盾,使用某些硬直較大的攻擊以后,存在幾率較大的風(fēng)險(xiǎn),有可能存在耐力消耗跟不上的情況,缺乏耐力是一件相當(dāng)麻煩的事情。
所有攻擊都是打擊屬性,斷尾是一件麻煩事,圍繞怪物頭部展開攻擊,也意味著危險(xiǎn)性大增。想要安全輸出,必須更加了解怪物的行為(極限模式會(huì)錘飛隊(duì)友)
基本戰(zhàn)術(shù)
MHol不同于傳統(tǒng)的MH系列,搭配天賦以后,蓄力3段以后尋找切入點(diǎn)使用橫掃重錘,然后根據(jù)怪物情況在橫掃重錘和飛重錘中做二選一,這一套是整個(gè)ol版本的錘子核心。
傳統(tǒng)MH中一般戰(zhàn)術(shù)是平時(shí)使用蓄1的升龍擊(40眩暈值)積累怪物眩暈(一般常規(guī)第一次倒地需要200積累),或者是蓄3的大地一擊用類似大劍的一擊脫離的方式觸發(fā)怪物倒地,之后在頭部用縱振3連擊輸出。
而MHol刪除了升龍擊,縱振3的倍率維持不變,回轉(zhuǎn)攻擊加入了橫掃重?fù)?倍率125),最后收尾的飛重錘,原版倍率和縱振3一樣為135,而ol強(qiáng)化到195,這樣一整套回轉(zhuǎn)攻擊的倍率合計(jì)收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了普通的縱振3連。
縱振3連:70+35+135=240
回轉(zhuǎn)攻擊:125+20+10+10+10+195=370
這種嚴(yán)重的傾斜,造成了回轉(zhuǎn)攻擊幾乎成為錘子的唯一玩法。
注意:Ol雖然新增了大地四連擊,但是因?yàn)閯?dòng)作太慢,使得實(shí)用價(jià)值幾乎沒有。除了眠斬以外,幾乎很少使用。
蓄1/蓄2
Ol簡化以后,使得蓄1和蓄2區(qū)別不大,刪除了升龍擊,兩個(gè)蓄力階段的攻擊模式都一樣,也同樣沒用。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是2連以后,可以縱2>縱3。
蓄3
搭配二階天賦以后,蓄力狀態(tài)的移動(dòng)速度和奔跑一樣。消耗的耐力,在打完回轉(zhuǎn)重錘-飛重錘一套翻滾以后,按照現(xiàn)在的版本基本能回復(fù)滿。除非長時(shí)間繞著怪物奔跑找切入點(diǎn)。要么基本上是不用擔(dān)心耐力消耗的問題。
2~3回轉(zhuǎn)可觸發(fā)“回転攻撃?ぶんまわし”,但是在ol中并沒有為這個(gè)招數(shù)命名,可見其地位。
2~6回轉(zhuǎn)可觸發(fā)回轉(zhuǎn)重錘,以右方低位切入攻擊點(diǎn),攻擊范圍大且產(chǎn)生長距離位移,雙回轉(zhuǎn)重錘可用來追怪。高攻擊很容易觸發(fā)怪物硬直。如果是要求倒地,可使用雙回轉(zhuǎn)重錘(2回轉(zhuǎn))可快速達(dá)成目的。
4~6回轉(zhuǎn)觸發(fā)飛重錘,前面提到倍率增加到什么程度,這里不再闡述。MHol錘子的核心攻擊,沒有之一。
6回轉(zhuǎn)自然停止,一般來說,沒有人會(huì)用這個(gè),只有失誤才會(huì)觸發(fā)該攻擊。
注意:屬性錘子的價(jià)值體現(xiàn)在回轉(zhuǎn)攻擊上,一個(gè)自然攻擊段能夠打出8次屬性傷害,合計(jì)相當(dāng)可觀。本身錘子的倍率就已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀。
通常攻擊
Ol新增了迎擊錘、轉(zhuǎn)身錘,縱振三連不再一成不變。
縱1/縱2之后可與迎擊錘/轉(zhuǎn)身錘形成循環(huán)。
縱1>迎擊錘>縱3可替代縱振三連成為新的標(biāo)準(zhǔn)連段。
縱1和轉(zhuǎn)身錘的循環(huán)實(shí)際輸出相當(dāng)?shù)母?,但是?duì)位置要求很苛刻。
迎擊錘為左下方至右上方的判定,轉(zhuǎn)身錘同理。調(diào)整適當(dāng)?shù)墓粑恢?,達(dá)成不同高度的攻擊需求。
注意:迎擊錘會(huì)觸發(fā)位移效果。
拔刀攻擊
Ol將升龍擊簡化成拔刀攻擊,可以用在攻擊Combo中,比如蓄1之后的連段。最大的價(jià)值體現(xiàn)在打點(diǎn)高(講道理就是用來打蚊子)。
橫振
因?yàn)闆]有具體的眩暈值積累測試,所以無法知道橫振的具體效果。
單從倍率上來說比本家提高了差不多一倍,并且可以作為拔刀攻擊或起手攻擊,最快觸發(fā)縱振3。(橫振>縱2>縱3)
配裝的主要技能
匠、攻擊UP、見切UP、斗魂、挑釁
屬于近戰(zhàn)通用技能,用于增加輸出。
弱點(diǎn)特效
技能效果與玩家的技術(shù)有很大的關(guān)聯(lián)。對(duì)弱點(diǎn)的輸出越多,收益越大。
耳栓、高級(jí)耳栓
錘子沒有護(hù)盾,想依靠回避的無敵時(shí)間回避河貍獸這類的低吼還好,但是對(duì)于火龍一家以及電龍、雪獅子等高吼,回避相當(dāng)困難。搭配合理的護(hù)耳技能能夠極大的提高錘使的生存率。對(duì)于部分持續(xù)性吼叫,能獲得較長的真空期自由分配。
業(yè)務(wù)、研磨師
除開轟龍系列的武器以外,目前ol的版本,對(duì)斬味的需求并不高。
KO、鎖氣
對(duì)于錘使來說,單獨(dú)有其中一個(gè)其效果都不怎么明顯。但是如果兩者都有,基本上就沒有其他技能。
集中
大幅度減少蓄力時(shí)間,在本家中主要是用來縮短升龍擊的蓄力時(shí)間,并不是用于回轉(zhuǎn)攻擊。在ol的現(xiàn)有版本中,集中會(huì)提高錘子的使用親切度。但是因?yàn)樾盍σ院蟮墓舨⒉幌翊髣蚬粯訛閱螕?,一整套輸出的時(shí)間并沒有改變,所以集中對(duì)于提升輸出,相當(dāng)有限。
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