最近畢業(yè)的力法也越來越多了,很多小伙伴都在問幽魂齊了要怎么玩,或者說試了下力法幽魂一覺發(fā)現(xiàn)好像不怎么樣。那么這里先理論半結合實際分析下,因為我自己幽魂還缺一件沒法做到實測,而且實戰(zhàn)時影響的因素也很多,這里僅供參考。
首先是設定
一覺配置:
稱號哥特+炫紋大師+幽魂套+遺跡手+無盡貪食項鏈+暗殺戒指+賢者奧義貝亞娜+50暗右槽,武器0強化以便計算,防具首飾左右全部增幅10智力;
時裝上衣一覺,其余部位智力組合;
徽章黃藍部位用燦爛屬抗,其余燦爛智力或紅綠燦爛智力+任意;
附魔卡恩*3+節(jié)日寶珠*4+20暗*3+安圖妮左槽34攻42獨立+15全屬強右;
光環(huán)2015國慶;
寵物2015春節(jié)物理型;
寵物裝備頂級;
寵物附魔30智;
稱號簿、異次元封印全部完成;
冒險團10級;
滿級公會屬性
二覺配置:
稱號圣殿+未完成+魔戰(zhàn)套+冰雪套+無盡貪食左槽+真男人,武器0強化以便計算,防具首飾左右全部增幅10力量;
時裝上衣二覺,其余部位力量組合;
徽章常規(guī)的燦爛;
附魔卡恩*3+節(jié)日寶珠*4+20冰*3+安圖妮左槽34攻42獨立+15全屬強右;
光環(huán)2015國慶;
寵物2015春節(jié)物理型;
寵物裝備頂級;
寵物附魔30力;
稱號簿、異次元封印全部完成;
冒險團10級;
滿級公會屬性
解釋下這么設定的原因
因為裝備搭配要保證黃字暴傷齊全,幽魂套沒有黃字暴傷可以全部讓給首飾,那么首飾方面假定只任務完成獲得了一件貪食且沒有翻到其他,長期打團后已升級完畢。
那么在一覺配置中作為基礎沒有力量的幽魂套,正常情況肯定是用紅字智力來搭配,可以使站街下的智力通過二覺被動平衡至力量,不過幽魂下裝的智力 buff由于 是進圖開始計算,于是不會平衡至力量。另外寵物選擇物理型而非魔法型,因為物理型增加物攻而魔法型增加魔攻。而二覺配置中魔戰(zhàn)套則因為矛的關系紅字一般選 取力量。此時兩者站街下的力量基本都在3200左右。進圖后,貝亞娜狀態(tài)通過火球、斗神意志以及力量藥劑可以補正至約5200,使徒化狀態(tài)通過火球、斗神 意志、使徒化buff、一次融合buff可以補正至約5800。
其他參數(shù)
一覺:
物攻補正后為1486點,棍精通補正后為2229;
一覺等級契約9+時裝1+寵物1+稱號附魔1+幽魂肩1+左槽2=15級;
暗抗人物基本23+幽魂114+天空50+暗夜幽魂石22+暗符咒30+燦爛屬抗8個共計40=279,補正至暗強為238以及減少敵人54暗抗,站街暗強181,合計進圖暗強收益為473;
整套裝備的黃白爆(爆傷戒指取中間值20%)&屬強增幅(以0抗性怪物計算)約為6.91倍
二覺:
物攻補正后為1774點,矛精通補正后為2732;
二覺等級契約2+時裝1=3級;
冰強281;
整套裝備的黃白爆(未完成取22%)&屬強增幅(以0抗性怪物計算)約為4.27倍
接下來是技能百分比(計算的是完美狀態(tài)下的理論值,實際各種狀況所帶來的影響會在下文描述)
一覺:
雖然炫紋大師增加0.3秒發(fā)射cd,但一覺同時也減少發(fā)射cd,并且該屬性作用于最后,故當下發(fā)射cd為(0.25+0.3)*0.8精神刺激*0.9哥特-0.2615級覺醒=0.14秒,理論上可以滿足每下攻擊都能夠發(fā)射炫紋。于是一輪貝亞娜平A+完美射球的百分比總和為 1646%*2+3292%+4116%+4924%*8*1.1發(fā)射tp=54031%
二覺:
以觸發(fā)護肩來計算,一輪使徒化身平A+完美射球的百分比總和為60092%(計算過程略)
關于攻擊時間
在較高攻速下(以進圖150%為例),貝亞娜的一輪平砍射球和使徒化的一輪平砍射球基本都是0.8秒左右,兩者條件基本相同
數(shù)據匯總
一覺:力量5200+物攻補正2229+裝備補正6.91+技能百分比54031%,得出傷害權值181.4m
二覺:力量5800+物攻補正2732+裝備補正4.27+技能百分比60092%,得出傷害權值169.6m
即理論單刷下,頂級一覺輸出比頂級二覺輸出要高出6.9%,也就是說在完美條件下,幽魂大師棍的一覺傷害可以超越魔戰(zhàn)未完成的傷害。
為什么很多小伙伴覺得幽魂一覺不給力?因為幽魂一覺的入門條件遠高于魔戰(zhàn)二覺。僅以傷害論(不考慮變身cd等因素),二覺入門的最低條件可以說有肩即可,未完成也并非必須,而一覺則需要幽魂一套&大師棍,以及技能寶珠、光環(huán)、白字等。技能有什么用?沒錯就是自動等級。大師棍對炫紋的消耗非常厲 害,18級自動(演示配置中的自動等級)+4白字,這樣的條件下還需要同時滿足破招+背擊怪物才能夠有著充足的炫紋來發(fā)射,如果既不能破招又不能背擊(如浮空連、掃地連),出球率大大降低,傷害則會損失1/3以上,所以實戰(zhàn)中要養(yǎng)成多背擊的習慣(能否破招取決于怪物特性以及隊友是否控制)。另外,電腦略微 不流暢下,一輪貝亞娜平A也會少發(fā)射一次,此時的輸出約為完美狀態(tài)下的80%。也就是說:即便齊了幽魂,你還需要大師棍(當然用未完成、愛之閃耀也可以,傷害雖不如大師棍但對發(fā)射的要求也降低),需要齊全的技能寶珠、白字寵物&寵物裝備,堆一覺等級,以及盡可能背擊+破招。
至于二覺狀態(tài),位移不好控制這個問題想必小伙伴們都深有體會,控制不好下至少要損失一半輸出。不過另一方面,如果是把怪物卡在墻邊就能很輕松的打足傷害。另外,二覺也可以開進化球輔助壓制&追加聚合來進一步提高傷害。
那么實戰(zhàn)中,到底是完美一覺牛逼還是完美二覺牛逼呢,個人認為還是各有千秋。非要說的話,在操作上,一覺肯定是要比二覺容易些的,而且幽魂一套怎么說都要比 魔戰(zhàn)一套好收集,除非是像我這種改版前把幽魂都分解干凈的逗比了(笑)。不僅如此,幽魂的二覺輸出也不錯,這里就不再計算了。另外,組隊下有奶有鬼泣,則 還能進一步拉開兩者的差距。不過魔戰(zhàn)套比較容易做到全程覺醒,只有幽魂的話必須要有重置戒。所以用魔戰(zhàn)開一覺切幽魂,二覺再切回魔戰(zhàn)就再好不過了(沒錯請 大力氪深淵)。
DNF戰(zhàn)斗法師一次覺醒和二次覺醒對比分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>