殺手6 偽裝系統(tǒng)怎么玩 偽裝系統(tǒng)與游戲優(yōu)化攻略

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于殺手6 偽裝系統(tǒng)怎么玩 偽裝系統(tǒng)與游戲優(yōu)化攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
12號(hào)游戲正式解鎖到現(xiàn)在已經(jīng)好幾天了,說(shuō)一說(shuō)我對(duì)這游戲的一個(gè)看法吧。我的看法為個(gè)人看法。
首先來(lái)說(shuō)還是他的發(fā)售形式,章節(jié)式發(fā)售的游戲應(yīng)該來(lái)說(shuō)較為適合一些有故事劇情的游戲。而不是這一代殺手的這種模式,如果章節(jié)式發(fā)售放到5代來(lái)看得話會(huì)比較合理,但致命的缺點(diǎn)就是會(huì)導(dǎo)致游戲中間的空白期過(guò)長(zhǎng)。說(shuō)真的,我和一個(gè)外國(guó)的評(píng)測(cè)人觀點(diǎn)是一樣的,就是我喜歡把游戲整個(gè)通關(guān)之后再回頭重新去完成一些挑戰(zhàn)。解鎖一些成就,這樣是對(duì)于我們這樣玩了這么多年殺手游戲的人來(lái)說(shuō)比較合理一點(diǎn)。
然后說(shuō)說(shuō)游戲內(nèi)容,哦。可以說(shuō)從A測(cè)開(kāi)始這游戲就已經(jīng)有點(diǎn)血崩的意思了,N卡用戶是真的卡。到了B測(cè)的時(shí)候情況稍微好轉(zhuǎn)了一點(diǎn),但是人群之中還是掉幀嚴(yán)重。這個(gè)我真的洗不白,雖然有少數(shù)N卡用戶開(kāi)全低特效(我記得貼吧里還有人說(shuō)N卡開(kāi)全高無(wú)壓力的?)能玩。但是類似GTX960 970 980 980TI這些個(gè)顯卡基本上都爆出掉幀,卡頓以及無(wú)法運(yùn)行游戲等諸多問(wèn)題。等到了正式版解鎖的時(shí)候,開(kāi)頭那個(gè)大大的AMD是徹底讓我醉了。5代的時(shí)候是A卡到了現(xiàn)在還是A卡。5代好歹N卡還能玩,這一代是連玩都玩不讓你好好玩??!高端N卡用戶內(nèi)心獨(dú)白:老子花個(gè)幾千塊錢買的核彈居然還帶不動(dòng)這游戲真的是日了狗!
說(shuō)完優(yōu)化,該玩的還得玩啊。進(jìn)游戲,游戲基本繼承了一些四代的風(fēng)格。例如開(kāi)局自選裝備,任意形式解決目標(biāo)等。選項(xiàng)也變成了扁平的卡片式模樣,這基本上符合大眾口味。并且繼承了五代同一關(guān)卡內(nèi)多樣的任務(wù)挑戰(zhàn),不至于像四代一樣只能換著方式針對(duì)一個(gè)人。不過(guò)我還是挺希望6代能有類似四代一樣豐富的彩蛋,例如船上的僵尸,47號(hào)跳舞,一群裸體的基佬等!游戲內(nèi)有豐富的劇情對(duì)話,人們會(huì)根據(jù)47的著裝以及行為來(lái)對(duì)他發(fā)表諸多看法。但挺多人認(rèn)為這個(gè)設(shè)定毫無(wú)必要或者是完全無(wú)用。但我個(gè)人感覺(jué)還好,小的細(xì)節(jié)做得不錯(cuò)。游戲里有個(gè)叫做機(jī)遇的東西,實(shí)際上就是各種解決目標(biāo)的方式。不過(guò)老實(shí)說(shuō)我倒不覺(jué)得這適合喜歡探索的朋友,不過(guò)好在這東西是可以關(guān)閉的。
然后到了偽裝系統(tǒng),對(duì)比與五代來(lái)說(shuō)。這一代的偽裝系統(tǒng)我覺(jué)得是好很多了,不像五代。換了裝你還得處處提防那些和你一樣裝扮的人,這也難怪那么多人干脆就直接全程西裝不換通關(guān)(不過(guò)火車站那一關(guān)我真的過(guò)不去)這一代就是同樣的裝扮不會(huì)引起過(guò)多人懷疑,只有少數(shù)人會(huì)認(rèn)出你。我覺(jué)得這些能認(rèn)出你的NPC多半都是些小隊(duì)長(zhǎng)什么的。。。
好像在E3展之后還是什么時(shí)候就有說(shuō)過(guò)這一代將取消魔法口袋,所以很多人想帶一些大型的槍械就必須事先放好在預(yù)定地點(diǎn)。我覺(jué)得這倒是一個(gè)進(jìn)步,讓任務(wù)更接近于真實(shí)。不過(guò)選物品的界面真的讓我無(wú)語(yǔ),那界面是3代以前的界面嗎?這么low?這讓我無(wú)比懷念5代的物品欄。。。說(shuō)歸說(shuō),取消掉魔法口袋之后,對(duì)于整個(gè)游戲的難度稍微增加了。沒(méi)有合適的偽裝是無(wú)法拿著大型武器到處跑的,而且如果有人想挑戰(zhàn)不換裝或者想突突突基本上難度增加。
總的來(lái)說(shuō),這一代的制作組經(jīng)過(guò)換血之后拿出來(lái)的新作也是可圈可點(diǎn)。不能說(shuō)它不好,只能說(shuō)這游戲還有很多需要改善的地方。同樣的冰川2引擎,做出了兩款差距巨大的游戲。我不得不說(shuō)IO制作組對(duì)于各方面的把控不像同在SE公司的另一款游戲古墓10來(lái)得精彩。這次的游戲像是新人拿著前輩的精神添加自己的見(jiàn)解做出的一個(gè)蛋糕,但是這個(gè)蛋糕卻不是人人都喜歡。就像香菜,有的人感覺(jué)好有的人受不了。我并不想說(shuō)IO不好,但是有的時(shí)候需要照顧一下市場(chǎng)和玩家的體驗(yàn)感。類似于這一款游戲,如果他是一次發(fā)行完畢然后后續(xù)不斷的以DLC包的形式更新新的地圖或者任務(wù),我其實(shí)還是能夠接受的。畢竟一章地圖真真正正要通關(guān)也就一個(gè)下午的事情,線上的契約模式玩不了幾天就會(huì)膩的。
首章給我的感覺(jué)就這么多,我只能期盼后續(xù)對(duì)N卡的優(yōu)化能好一些。不然IO只能白白流失大部分的老玩家以及潛在的新玩家。
PS:我怎么到現(xiàn)在都沒(méi)看見(jiàn)有A卡玩家出來(lái)幫腔的?
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