啥叫高強(qiáng)?高就是高,強(qiáng)就是強(qiáng)化
高強(qiáng)就是很高的強(qiáng)化
問(wèn)題是啥叫很高?這玩意你得有個(gè)參照物
跟+17的比起來(lái)+15就不叫高強(qiáng)叫低強(qiáng)
而跟一群+11都碎的稀里嘩啦的平民百姓比起來(lái),+15就叫高強(qiáng)
換言之若沒(méi)有個(gè)固定參照物,我們就沒(méi)法定義廣義上的“高強(qiáng)”
于是我們可以來(lái)找一些官方給的固定“非高強(qiáng)”做比較
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強(qiáng)化系統(tǒng)分N擋
1-4:這個(gè)幾乎是100%成功(傳說(shuō)中3-4會(huì)掉,但是顯然這個(gè)大家不在意),光芒微弱。這顯然不叫高強(qiáng)
5-7:成功幾率很大,光芒還是很微弱,這也不叫高強(qiáng)
7-10:成功幾率中等,并且失敗的時(shí)候有著歸0這個(gè)比較嚴(yán)重的懲罰,光芒一般,這個(gè)應(yīng)該也不叫高強(qiáng)
11:11往上會(huì)有很大幾率“碎”-換言之就游戲定義而言11以上的東西數(shù)量應(yīng)該“銳減”。100個(gè)10的東西全區(qū)丟11的話碎個(gè)50把是很正常的現(xiàn)象。從11開(kāi)始就有人稱(chēng)之為高強(qiáng)了-確實(shí)不無(wú)道理,因?yàn)槠骄弦粋€(gè)11就要消失2個(gè)10(一個(gè)變成11一個(gè)變成晶體)所以縱觀拍賣(mài)行也可以看出,同樣物品強(qiáng)化1到強(qiáng)化10的價(jià)格上漲的比較平均,而11的就要比10的翻了快一倍。
而說(shuō)11不是高強(qiáng)也有一個(gè)強(qiáng)大的證據(jù):11的裝備有一個(gè)絕對(duì)可行并且簡(jiǎn)單的入手方法(相對(duì)于12以上而言)
由于10以下的強(qiáng)化成功率很是可觀-因?yàn)?0以下不會(huì)碎所以你甚至可以從拍賣(mài)行秒來(lái)一堆10的東西(當(dāng)然這個(gè)也得看貨,顯然你秒不來(lái)一堆+10的金剛石碎片但是能秒來(lái)一堆+10的當(dāng)前等級(jí)紫)。
然后挨個(gè)去丟11-誠(chéng)然會(huì)死不少但是不出意外你會(huì)獲得一把11.
12:除了會(huì)碎以外12的物品還增加了一個(gè)全服通告-換言之就游戲官方設(shè)定而言強(qiáng)12這個(gè)事是一個(gè)值得舉國(guó)聞名-啊不,舉服聞名的大事件。此等全服通告的榮耀加冕的武器稱(chēng)其為高強(qiáng)就完全不過(guò)分了-只是12想稱(chēng)為完美高強(qiáng)則還有兩個(gè)缺陷。
一個(gè)是上述強(qiáng)11理論是否可以應(yīng)用在強(qiáng)12上-在絕大多數(shù)情況下這個(gè)是不通用的。因?yàn)?10以下武器不會(huì)消失不會(huì)碎,所以拍賣(mài)行一定會(huì)有大把的10來(lái)?yè)螆?chǎng)面,而+11則是要伴隨著丟掉性命的風(fēng)險(xiǎn)-所以比起+10來(lái)說(shuō)+11的東西才價(jià)格比起+10會(huì)急劇增加而數(shù)量會(huì)急劇減少-換言之你想去秒一堆+11的去強(qiáng)12這個(gè)就不現(xiàn)實(shí)了-結(jié)論就是這個(gè)并非是12的缺陷。
另一個(gè)是光芒的問(wèn)題-+12的光芒并非多么的耀眼奪目-說(shuō)實(shí)話你從他身邊走過(guò)你要不特意看看他裝備你都不一定知道他是+12
換言之,+12高強(qiáng)當(dāng)?shù)拿皂?官方全服刷喇叭通告),但是當(dāng)?shù)牟⒉皇呛芡昝蓝粤粲幸稽c(diǎn)點(diǎn)遺憾。當(dāng)一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的高強(qiáng)選手站在你眼前你一眼就能看出來(lái)他是高強(qiáng)的時(shí)候-他才叫完美無(wú)瑕的高強(qiáng)-這也就是+13的威力
+13:說(shuō)其是完美高強(qiáng)是因?yàn)槠湓?12的基礎(chǔ)上還額外具有兩個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
一個(gè)是耀眼的光芒。一個(gè)12的人你很可能走過(guò)他都不看一眼而一個(gè)13的人你看他粉的扎眼就知道咋回事了
另一個(gè)是附加傷害-+13的藍(lán)色以上級(jí)別武器的附加傷害已經(jīng)完美超出了武器原有的面板傷害-換言之就【看上去】而言,作為武器附加效果的【強(qiáng)化攻擊】已經(jīng)蓋過(guò)了武器本身的威力成功反客為主。你要知道紫色和藍(lán)色的12是并未趕上武器原有的物理攻擊的(白色一般被當(dāng)做玩具故不做比較)
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當(dāng)然比起13還有14151617這種強(qiáng)化無(wú)止境。問(wèn)題是之后的變化就只有線性的“顏色更NB,攻擊更NB”的量變而并不會(huì)出現(xiàn)諸如“官方語(yǔ)音大喇叭”,“登陸畫(huà)面排行榜”等質(zhì)變。既然我想定義的是“高強(qiáng)”而非“最高強(qiáng)”,之后就沒(méi)有討論的必要了
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補(bǔ)充:在+11的時(shí)候我提到了一個(gè)比較現(xiàn)實(shí)可行的方法-去拍賣(mài)拖一堆10挨個(gè)扔但是這確實(shí)也得看裝備品質(zhì)-你絕對(duì)無(wú)法拖一堆+10的罪惡之源去強(qiáng)11因?yàn)檫@玩意本身就很稀少-+11的很可能你們服務(wù)器的就你一個(gè)。換言之這個(gè)“高強(qiáng)”的定義也要看稀有度
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總結(jié):
“高強(qiáng)”這種詞匯定義起來(lái)畢竟還要看個(gè)人。如果你是一個(gè)只能買(mǎi)得起藍(lán)紫裝的草履蟲(chóng),強(qiáng)化這種奢侈行為對(duì)你來(lái)說(shuō)本身就是天方夜譚的話,+10對(duì)你來(lái)說(shuō)可能就是高強(qiáng)。而在韓服+14都有保護(hù)卷爛大街的情況下,你沒(méi)個(gè)+15的SS還真不好意思說(shuō)自己高強(qiáng)。一切比較都要看“參照物”
于是乎我這里就把“官方的數(shù)據(jù)和資料”作為參照物來(lái)定義下所謂的“高強(qiáng)”。(上面的分析全是根據(jù)成功率/顏色/通告/面板效果的基礎(chǔ)上進(jìn)行的)
+13以上無(wú)論品級(jí)都是高強(qiáng)
紫色物品/普通粉+12以上為高強(qiáng)
稀有粉/SS+11以上為高強(qiáng)
以上就是dnf什么是高強(qiáng)武器 dnf強(qiáng)化多少算高強(qiáng)的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!