部落沖突皇室戰(zhàn)爭金幣寶石怎么花最劃算

部落沖突皇室戰(zhàn)爭中對于小伙伴們來說,0氪或者什么時候氪,氪多少都是一個值得研究的問題。小編就在這里給大家說受怎么花金幣寶石最劃算。
讓我們拿起筆開始計算吧~
(不想看過程請直接拉到底看結論)
一張卡價值多少金幣
答案是:不可知。
在一個沒有開放市場的經濟體系里,價格無法根據價值自平衡,也就無法客觀地反映出卡片的價值。
一般來說,價值是由商品的使用價值決定的。比如黃毛和皇家巨人,在皇戰(zhàn)里都是白卡因而價格一樣,但如果開放自由交易,你覺得這倆卡價格會一樣么?
但我們還是可以找到一個比較合理的參照值——通過捐卡收益。
為什么不用商城價格
第一,商城價格不是固定值,會隨著買卡次數(shù)逐漸增加
第二,不確定因素過多,無法橫向比較白橙紫卡
第三,紫卡的價格含有壟斷因素,因為前期商城幾乎是唯一的紫卡來源,中后期也是唯一可以獲得指定紫卡的途徑,而且1級紫卡可以直接帶來5級白卡戰(zhàn)斗力,前期作用極大
在捐卡中
1次收卡機會 = 10白卡 = 1橙卡
一天捐卡上限 = 60白卡 = 6橙卡 = 60經驗+300金幣
因為經驗不是消耗品,并且算作捐卡的附贈品由捐卡上限決定,所以其價值忽略不計
那么可以得到以下結論
白卡價值:橙卡價值=1:10
1白卡=5金幣
下文將1白卡=5金幣稱為參照價格。
這里的價值僅僅作為參照值用于比較各種卡片來源,未必是卡片真實價值
紫卡不參與捐卡系統(tǒng),但可以通過升級金幣體現(xiàn)出其價值
白卡升2級需要5金幣
橙卡升2級需要50金幣
紫卡升2級需要400金幣
所以三種卡的價值比例是
白:橙:紫=1:10:80
(本文不討論傳說卡,因為它們太過稀少,價值無法估量)
(關于紫卡價值比例,請看文末補充討論)
有了這個比例,我們就可以把三種卡統(tǒng)一轉化成白卡來計算單卡價值
例如假如有一種寶箱花費3000金幣得到50張白卡+10張橙卡+1張紫卡,那么總卡數(shù)就是50*1+10*10+1*80=230,單卡價值就是3000/230=13.04
下文中提到的所有總卡數(shù)和單卡價值都是將所有卡換算成白卡進行計算
至于寶石和金幣的比例,采用500寶石=10000金幣這個大多數(shù)人會選擇的換算方式。也就是
1寶石=20金幣
首先來看一下商城賣卡的價格
白卡每購買一次,價格就乘以1.2。橙卡乘以1.4。紫卡乘以1.8
可以看出每天前3張白卡和第1張橙卡價格低于參照價值,即使買了捐掉也是穩(wěn)賺不賠
而如果金幣稍充裕,可以考慮買前6張白卡(平均單卡價格5.5)和前3張橙卡(平均單卡價格5.8),不比參照價值高太多
再多就不要買了,除非是主力而且就差1、2張升級
至于紫卡,第一張紫卡的單卡價格是2000/400=25!這是什么概念呢?相當于連買19張白卡(買到103一張)或者連買10張橙卡(買到1152一張)的平均單卡價格?,F(xiàn)在知道壟斷多么恐怖了吧!
但是還有一個問題需要考慮:不買紫卡,金幣用來做什么呢?
雖然價值比是1:10:80,但白橙卡都能大量獲得,而紫卡的出現(xiàn)幾率即使按照比例換算也遠低于前兩者,隨著時間推移紫卡等級會跟不上節(jié)奏。再者金幣只能用于商城買卡和卡片升級(后文詳細討論),并不能轉換成寶石購買寶箱,所以即使昂貴也只能選擇這種方式提高紫卡等級
總結
- 非課金黨,根據金幣狀況,買前3~6張白卡和1~3張橙卡,金幣足夠充裕時挑一張最有用的紫卡買
- 課金黨,酌情每天買1張紫卡直到金幣接近耗盡
- 土豪請隨意
接下來說說各種寶箱。先上數(shù)據圖。
寶箱講道理來說有8種——木箱,銀箱,金箱,超大,神奇,超神,免費,皇冠。但其中木箱只出現(xiàn)于教學關,免費和皇冠除了有幾率開出鉆石以外獎勵同銀箱金箱,所以圖中只列出剩下5種寶箱。
表格里“價格”的單位是鉆石,“單卡價格”的單位是金幣
#p#分頁標題#e#寶箱性價比
那么來算一下各種寶箱的性價比吧!
每種寶箱都有卡能開出白橙紫三種卡,三種卡數(shù)量之和固定。很多寶箱還有保底卡數(shù),但也有可能開出比保底數(shù)更多的高級卡。
這里樓主沒有任何數(shù)據和可靠資料供參考。憑經驗,樓主大膽猜測寶箱出卡概率采用泊松分布,只不過如果計算結果小于保底數(shù)量,強行修正成保底數(shù)量。
仔細觀察可以發(fā)現(xiàn),同種寶箱在不同競技場的卡片總數(shù)不同,但總數(shù)和保底數(shù)的比例不變。因而寶箱出每種卡的概率可以參照其進行設定。至于缺失的數(shù)據,金銀箱的紫卡概率設定成橙卡概率的1/8,超大的紫卡概率設定成1/500(因為A8超大304張無保底紫卡所以小于1/304,500這個數(shù)純屬腦補)
(設定完之后樓主愈發(fā)想燒死那幫免費箱出傳說卡的家伙了
計算結果寫在“期望數(shù)量”一欄,是根據“泊松分布保底版”,該寶箱平均獎勵該卡的數(shù)量。
最終得到的單卡價格就是該寶箱的性價比,單卡價格越低說明性價比越高。樓主把商城寶箱的部分單獨整理成表格方便觀看:
(單卡價格已經減去寶箱獎勵的金幣)
總體而言,競技場越高,寶箱越貴但性價比也越高。所以降杯買寶箱不劃算。
超大寶箱性價比是兩種紫箱的2倍以上,但幾乎不會開出紫卡。并且開過的人都知道,雖然看著數(shù)量多,但一半多的數(shù)量會集中在一張卡上,假如這張卡你不會用/不想用,基本上幾百鉆就白花了。硬要說的話,A4之前提高戰(zhàn)斗力還算有用吧。
相反,兩種紫箱都能起到拉高紫卡等級的作用。
神奇和超神的性價比差不多,在A4、A6、A8尤為接近。兩種箱子的各種卡比例也完全一樣,對于零微氪玩家,買不起超神完全可以買神奇替代。
(A5的神奇是一朵奇葩,原因是A4神奇價格500,A5價格600,A6價格依然是600。對你沒看錯!樓主也以為自己抄錯數(shù)據了,直到打開游戲核實才確定沒錯。加量不加價是什么鬼!!)
不管哪種寶箱,價格都高于參照價格。畢竟開商城寶箱不需要等商店刷新,不需要勝利獲取,也不需要等解鎖時間。供應充足,隨買隨用。
另外一點是,A8超神的單卡價值是22.42。然而如果按照10w金幣=4500鉆的方式換金幣買紫卡,單卡價值也會是25*(10000/500)/(100000/4500)=22.5,和超神幾乎一致。所以對于氪金黨,以4500鉆=10w金幣的檔位換金幣買紫卡和直接買超神收益一樣,區(qū)別在于買紫卡能大幅提高紫卡水平,但需要等商店刷新;買超神不需要等待,還有小概率開出傳說,但只能小幅提高紫卡水平。
總而言之,商城寶箱是比較土豪的存在,以相對較大的開支換快速提高戰(zhàn)斗力。要不要買還要玩家們自己衡量。
那如果要買紫卡的話,萬一總是買不到自己想要的紫卡呢?畢竟商城每天才刷新一種紫卡。
其實這個問題沒有那么嚴重,請看下表:
每周7天,每天隨機刷新,其中周日一次刷新兩張不同的紫卡。
即使A7、A8解鎖全部紫卡,一周之內刷出你想要紫卡的概率也是很可觀的,更有不算太渺茫的概率刷出2次以上。
再說說寶箱序列和秒寶箱。
#p#分頁標題#e#寶箱序列表
戰(zhàn)斗勝利后掉落的寶箱是固定的。每240場一循環(huán)。勝利但沒有空位的情況不計算在內,序列里的下一個寶箱會在下一次有空位的時候掉落。
唯一的例外是超神,沒有固定掉落,但有極低概率隨機掉落,純粹看臉
秒時間所帶來的收益不僅是直接打開當前寶箱,還能讓后續(xù)序列提前,讓你更快拿到下一個超大或神奇。事實上與其看作勝利獲得寶箱、需要時間打開,不如單純看作與戰(zhàn)斗無關、僅由時間決定打開寶箱。這種情況下每個時間點上秒時間帶來的收益是不同的,但它們有一個固定的平均值,就是秒掉整個周期的全部寶箱,其總收益除以總成本。
秒寶箱的單位成本是1寶石=10分鐘
總計240個寶箱,其中銀箱180個,金箱54個,超大3個,神奇3個,整個周期總共耗時1044小時(43.5天)。
全秒的成本是1044*6=6264寶石,也就是125280金幣。
期望卡片數(shù)量的數(shù)據來源于上文的寶箱表,乘上寶箱個數(shù)后得到周期總計卡片數(shù)量,再用成本除之就得到了平均單卡成本
可以看出,從A5開始,秒時間的性價比已經達到或超過直接買超大。紫卡出現(xiàn)率也比超大高,所以A5開始買超大不如秒時間。當然如果要秒整個周期,就不能只算時間而忽略戰(zhàn)斗勝利了。不過對于零微氪玩家,攢鉆買超大就不如平時沒事秒秒時間了。
(這似乎違背直覺,但其實是金銀箱的價值被低估了,例如銀箱看似只給個位數(shù)卡片但實際上經常給1張橙卡,1張橙卡相當于10張白卡呢)
秒什么寶箱都是一樣的。當你不管秒什么怎么秒,累計秒掉1044小時后,你的序列就提前了整整一個周期,你的平均收益也就達到了理論值。所以只需考慮時間是否方便,比如在睡覺前秒掉當前寶箱,然后開一個新金箱,充分利用時間。
由于1寶石=10分鐘,如果你的寶箱還剩比如51分鐘,不如等1分鐘再秒,省1鉆。
在算每日收益前還有一件事要討論,那就是卡片升級消耗的金幣。
目前皇戰(zhàn)里金幣只有兩種用法——買卡or升級。鑒于兩者都是得到高等級卡片的必要條件,所以都需要計算進卡片成本。在之前的各種性價比計算中,升級金幣可以不考慮是因為我們可以在金幣不多選擇不買,專心升級卡片,所以只需要考慮買卡片時的效益。但如果要計算一天的收益就必須把升級金幣計算在內,畢竟如果一天獲得的金幣都買了卡片,就沒錢升級了不是嗎?
表格中的“預支比”就是升級金幣的體現(xiàn)。具體來說就是該等級下,每張卡片(換算成白卡)均攤的升級費用。例如白卡從7升8需要200張卡片,升8的時候需要2000金幣,那么平攤下來就是每張卡需要額外2000/200=10金幣來升級。假如按照參照價格1張白卡=5金幣,那么算上升級金幣,在這次升級過程中其實每張白卡需要15金幣。
但其實總體而言,升級支出沒那么高,全部卡升到滿級對應的預支比只有3.81。也就是說整個游戲過程中,平均每獲得1張卡,就要準備3.81金幣為了日后升級。
現(xiàn)在來計算每日收益,包括卡片和金幣。
不考慮充值的話,每天的收益無非以下幾種來源:
- 等時間開箱子
- 4小時一個的免費寶箱(收益按照銀箱計算)
- 10皇冠的皇冠寶箱(收益按照金箱計算)
- 捐收卡暫不計算在內(后文會再提)
根據每個人玩游戲的情況不同,大致分為三類:
- 輕度玩家,每天早中晚各玩一次,開1金+2銀=14小時,免費晚上2個白天3個,皇冠沒時間打
- 核心玩家,經常上線,每天斷寶箱時間總計不超過2小時,免費寶箱2天漏1個,皇冠寶箱必開
- 極限玩家,隨時在線,不錯過任何寶箱
假設本人是個核心玩家,目前在A5,那么我通過以上各種寶箱,平均每天收入的金幣就是1076,平均每天收入的卡片就是355.2(各種卡折合成白卡)。
然而這些金幣并不能全用來買卡,還要留著給卡片升級,根據全局預支比3.81,給每天收入卡片存錢升級需要355.2*3.81=1353.3金幣。
然而我每天只能獲得1076金幣,連升級都不夠。
事實上所有人都不夠。這也是為什么每天能收30卡卻能捐60卡,因為每個人都必須要把每天獲得的卡片捐出一部分換成金幣,才能保證有足夠錢升級。
假如不考慮捐卡上限,通過捐卡彌補赤字,每天的收入就是323.9張卡,沒有多余的金幣。
不過金幣問題也有其它的解決方法。最簡單的辦法就是不升級不用的卡片,只要你不是強迫癥
當然也可以商城買金幣。
基于這一點考慮,氪金黨的鉆石買金幣還是比較劃算的。皇戰(zhàn)總體而言不缺卡,缺金幣。
不過從全局來看,假如你能堅持到玩到全卡8.10.12,最終總會需要這么多金幣和卡片。
皇戰(zhàn)目前一共有15張白卡,15張橙卡,16張紫卡,全部升到滿級一共需要1033770張卡片,升級一共需要3934775金幣,按A8極限玩家來算,全部升滿一共需要1853.6天,也就是5年多一點。
按4500寶石=10w金幣算,總計價值409663寶石,或者18961.6軟妹幣。相當于每花10軟妹幣,你的游戲進度就提前了1天。或者反過來說,每在游戲里A8極限一天,你產生的價值就相當于10軟妹幣。
so,理智游戲,珍惜人生
#p#分頁標題#e#總結一下
1.性價比排行:商城白橙卡>秒時間(A5~A8)>超大寶箱>秒時間(A1~A4)>商城紫卡≥超神寶箱≥神奇寶箱
2.根據自己金幣狀況,每天商城買3~6張白卡和1~3張橙卡
3.商城紫卡是5倍的價格,急缺這一張并且金幣非常充裕再考慮吧
4.所有商城寶箱都是競技場越高性價比越高
5.超大寶箱在商城寶箱里性價比最高,然而紫卡出貨不給力,白橙的價格也不如商店,最大的作用是隨機把一張卡升到6、7級,賭你會不會用它
6.神奇和超神寶箱性價比差不多,適合氪金玩家提高紫卡水平以及砸傳說卡
7.A5起,寶石秒時間性價比很高,是零微氪玩家花寶石的最好選擇
8.零微氪玩家后期需求紫卡的時候還是要靠商城買,還好指定紫卡一周之內刷出的概率不低于40%
9.金幣比卡更缺,捐卡換金幣絕對劃算,不要舍不得
10.每氪10軟妹幣,你距離全滿的時間就縮短了1天
補充
大家對本文的質疑主要集中在紫卡價值比例,認為本文低估了紫卡價值
商城紫卡售價2000不無道理。那么這看似虛高的價格里都包含哪些因素呢?換言之,紫卡有哪些“非賬面”的價值呢?
- 稀有。各種日常獲得的紫卡比例也許遠低于白卡的1/80。如文中提到過的,不考慮兩個紫箱的話,只有商城紫卡能提高紫卡比例,如果一直不買后期紫卡等級會很低。
但真實的掉落比例是個謎。如果能有確切數(shù)據,樓主倒是很想用日常收入的白橙紫卡比例作為價值比,減去捐卡后和全滿數(shù)量作比較來計算整個游戲過程中缺失的、或者說需要通過開寶箱或商城購買的紫卡數(shù)量。然而數(shù)據是人家SC的商業(yè)機密……在這種情況下,掉落比例甚至需要用假設的紫卡價值反算。
- 多樣。即使它們不是紫卡而是新的白橙卡,也能起到豐富選擇、擴充戰(zhàn)術組合的作用。這雖然不是紫卡特有的價值,但結合紫卡的稀有,對于大多玩家來說紫卡是提高多樣性的唯一途徑。
- 主力。雖然通常說紫橙白135,但紫卡常常起核心作用且不可替代,例如X弩流的X弩,皮卡流的皮卡,火箭閃電流的守家萬金油大骷髏等。但這和玩家的戰(zhàn)術選擇有關,也和玩家所處杯段有關。
- 集中。只需1張紫卡就能發(fā)揮白卡5級以上的戰(zhàn)斗力,2張就能再升一級。無論從商城購買還是開寶箱,紫卡都只需要很少數(shù)量就能快速成長,因而可以高度集中。而如果換成白卡,這些數(shù)量可能會被分攤成幾張低等級的卡,遠不如集中一張的戰(zhàn)斗力。
- 選擇。在商城可以選擇購買需要的紫卡(雖然要等待刷新),這同樣也是種價值,提高金幣轉化戰(zhàn)斗力的效率。試想某天商城推出金幣抽隨機紫卡,價格想必會低于2000。而白橙卡由于集中性低,選擇性也不明顯,畢竟即使商店刷出來也很難直接買到升級。
然而上述因素都難以量化:稀有需要掉落概率支持,多樣和主力跟玩家的打法有關,集中的影響力隨著進度會降低,選擇則是商城紫卡獨有。為了保持模型的清晰性這些都只能忽略或簡化。何況在此之上還有更復雜的因素,例如買卡提高戰(zhàn)斗力->從而升杯->從而日常獎勵更多->從而更有錢買卡,這甚至要用偏微分方程來描述。但引入這些只會帶來更多的假設、結論分支和資料需求。
本文僅作為拋磚引玉的一般性分析,提供一種計算思路,并非萬能的衡量標準,更不是皇戰(zhàn)經濟體系的完備理論。每個人可以根據自身情況代入數(shù)據和新的因素計算,也許會得到完全不同的結論,比如神奇性價比反而高于超大,比如每天收入金幣足夠升級還有盈余完全沒必要捐卡等。每個人的最優(yōu)策略都不一樣。這正是數(shù)學體系設計優(yōu)良的游戲獨有魅力,不是嗎?
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