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部落沖突皇室戰(zhàn)爭金幣寶石怎么花最劃算

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-23 14:49:08   作者:佚名   我要評論
部落沖突皇室戰(zhàn)爭中對于小伙伴們來說,0氪或者什么時(shí)候氪,氪多少都是一個(gè)值得研究的問題。小編就在這里給大家說受怎么花金幣寶石最劃算

部落沖突皇室戰(zhàn)爭中對于小伙伴們來說,0氪或者什么時(shí)候氪,氪多少都是一個(gè)值得研究的問題。小編就在這里給大家說受怎么花金幣寶石最劃算。

讓我們拿起筆開始計(jì)算吧~

(不想看過程請直接拉到底看結(jié)論)

一張卡價(jià)值多少金幣

答案是:不可知。

在一個(gè)沒有開放市場的經(jīng)濟(jì)體系里,價(jià)格無法根據(jù)價(jià)值自平衡,也就無法客觀地反映出卡片的價(jià)值。

一般來說,價(jià)值是由商品的使用價(jià)值決定的。比如黃毛和皇家巨人,在皇戰(zhàn)里都是白卡因而價(jià)格一樣,但如果開放自由交易,你覺得這倆卡價(jià)格會(huì)一樣么?

但我們還是可以找到一個(gè)比較合理的參照值——通過捐卡收益。

為什么不用商城價(jià)格

第一,商城價(jià)格不是固定值,會(huì)隨著買卡次數(shù)逐漸增加

第二,不確定因素過多,無法橫向比較白橙紫卡

第三,紫卡的價(jià)格含有壟斷因素,因?yàn)榍捌谏坛菐缀跏俏ㄒ坏淖峡▉碓?,中后期也是唯一可以獲得指定紫卡的途徑,而且1級紫卡可以直接帶來5級白卡戰(zhàn)斗力,前期作用極大

在捐卡中

1次收卡機(jī)會(huì) = 10白卡 = 1橙卡

一天捐卡上限 = 60白卡 = 6橙卡 = 60經(jīng)驗(yàn)+300金幣

因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不是消耗品,并且算作捐卡的附贈(zèng)品由捐卡上限決定,所以其價(jià)值忽略不計(jì)

那么可以得到以下結(jié)論

白卡價(jià)值:橙卡價(jià)值=1:10

1白卡=5金幣

下文將1白卡=5金幣稱為參照價(jià)格。

這里的價(jià)值僅僅作為參照值用于比較各種卡片來源,未必是卡片真實(shí)價(jià)值

紫卡不參與捐卡系統(tǒng),但可以通過升級金幣體現(xiàn)出其價(jià)值

白卡升2級需要5金幣

橙卡升2級需要50金幣

紫卡升2級需要400金幣

所以三種卡的價(jià)值比例是

白:橙:紫=1:10:80

(本文不討論傳說卡,因?yàn)樗鼈兲^稀少,價(jià)值無法估量)

(關(guān)于紫卡價(jià)值比例,請看文末補(bǔ)充討論)

有了這個(gè)比例,我們就可以把三種卡統(tǒng)一轉(zhuǎn)化成白卡來計(jì)算單卡價(jià)值

例如假如有一種寶箱花費(fèi)3000金幣得到50張白卡+10張橙卡+1張紫卡,那么總卡數(shù)就是50*1+10*10+1*80=230,單卡價(jià)值就是3000/230=13.04

下文中提到的所有總卡數(shù)和單卡價(jià)值都是將所有卡換算成白卡進(jìn)行計(jì)算

至于寶石和金幣的比例,采用500寶石=10000金幣這個(gè)大多數(shù)人會(huì)選擇的換算方式。也就是

1寶石=20金幣

首先來看一下商城賣卡的價(jià)格

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白卡每購買一次,價(jià)格就乘以1.2。橙卡乘以1.4。紫卡乘以1.8

可以看出每天前3張白卡和第1張橙卡價(jià)格低于參照價(jià)值,即使買了捐掉也是穩(wěn)賺不賠

而如果金幣稍充裕,可以考慮買前6張白卡(平均單卡價(jià)格5.5)和前3張橙卡(平均單卡價(jià)格5.8),不比參照價(jià)值高太多

再多就不要買了,除非是主力而且就差1、2張升級

至于紫卡,第一張紫卡的單卡價(jià)格是2000/400=25!這是什么概念呢?相當(dāng)于連買19張白卡(買到103一張)或者連買10張橙卡(買到1152一張)的平均單卡價(jià)格?,F(xiàn)在知道壟斷多么恐怖了吧!

但是還有一個(gè)問題需要考慮:不買紫卡,金幣用來做什么呢?

雖然價(jià)值比是1:10:80,但白橙卡都能大量獲得,而紫卡的出現(xiàn)幾率即使按照比例換算也遠(yuǎn)低于前兩者,隨著時(shí)間推移紫卡等級會(huì)跟不上節(jié)奏。再者金幣只能用于商城買卡和卡片升級(后文詳細(xì)討論),并不能轉(zhuǎn)換成寶石購買寶箱,所以即使昂貴也只能選擇這種方式提高紫卡等級

總結(jié)

- 非課金黨,根據(jù)金幣狀況,買前3~6張白卡和1~3張橙卡,金幣足夠充裕時(shí)挑一張最有用的紫卡買

- 課金黨,酌情每天買1張紫卡直到金幣接近耗盡

- 土豪請隨意

接下來說說各種寶箱。先上數(shù)據(jù)圖。

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寶箱講道理來說有8種——木箱,銀箱,金箱,超大,神奇,超神,免費(fèi),皇冠。但其中木箱只出現(xiàn)于教學(xué)關(guān),免費(fèi)和皇冠除了有幾率開出鉆石以外獎(jiǎng)勵(lì)同銀箱金箱,所以圖中只列出剩下5種寶箱。

表格里“價(jià)格”的單位是鉆石,“單卡價(jià)格”的單位是金幣

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寶箱性價(jià)比

那么來算一下各種寶箱的性價(jià)比吧!

每種寶箱都有卡能開出白橙紫三種卡,三種卡數(shù)量之和固定。很多寶箱還有保底卡數(shù),但也有可能開出比保底數(shù)更多的高級卡。

這里樓主沒有任何數(shù)據(jù)和可靠資料供參考。憑經(jīng)驗(yàn),樓主大膽猜測寶箱出卡概率采用泊松分布,只不過如果計(jì)算結(jié)果小于保底數(shù)量,強(qiáng)行修正成保底數(shù)量。

仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),同種寶箱在不同競技場的卡片總數(shù)不同,但總數(shù)和保底數(shù)的比例不變。因而寶箱出每種卡的概率可以參照其進(jìn)行設(shè)定。至于缺失的數(shù)據(jù),金銀箱的紫卡概率設(shè)定成橙卡概率的1/8,超大的紫卡概率設(shè)定成1/500(因?yàn)锳8超大304張無保底紫卡所以小于1/304,500這個(gè)數(shù)純屬腦補(bǔ))

(設(shè)定完之后樓主愈發(fā)想燒死那幫免費(fèi)箱出傳說卡的家伙了

計(jì)算結(jié)果寫在“期望數(shù)量”一欄,是根據(jù)“泊松分布保底版”,該寶箱平均獎(jiǎng)勵(lì)該卡的數(shù)量。

最終得到的單卡價(jià)格就是該寶箱的性價(jià)比,單卡價(jià)格越低說明性價(jià)比越高。樓主把商城寶箱的部分單獨(dú)整理成表格方便觀看:

(單卡價(jià)格已經(jīng)減去寶箱獎(jiǎng)勵(lì)的金幣)

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總體而言,競技場越高,寶箱越貴但性價(jià)比也越高。所以降杯買寶箱不劃算。

超大寶箱性價(jià)比是兩種紫箱的2倍以上,但幾乎不會(huì)開出紫卡。并且開過的人都知道,雖然看著數(shù)量多,但一半多的數(shù)量會(huì)集中在一張卡上,假如這張卡你不會(huì)用/不想用,基本上幾百鉆就白花了。硬要說的話,A4之前提高戰(zhàn)斗力還算有用吧。

相反,兩種紫箱都能起到拉高紫卡等級的作用。

神奇和超神的性價(jià)比差不多,在A4、A6、A8尤為接近。兩種箱子的各種卡比例也完全一樣,對于零微氪玩家,買不起超神完全可以買神奇替代。

(A5的神奇是一朵奇葩,原因是A4神奇價(jià)格500,A5價(jià)格600,A6價(jià)格依然是600。對你沒看錯(cuò)!樓主也以為自己抄錯(cuò)數(shù)據(jù)了,直到打開游戲核實(shí)才確定沒錯(cuò)。加量不加價(jià)是什么鬼!!)

不管哪種寶箱,價(jià)格都高于參照價(jià)格。畢竟開商城寶箱不需要等商店刷新,不需要?jiǎng)倮@取,也不需要等解鎖時(shí)間。供應(yīng)充足,隨買隨用。

另外一點(diǎn)是,A8超神的單卡價(jià)值是22.42。然而如果按照10w金幣=4500鉆的方式換金幣買紫卡,單卡價(jià)值也會(huì)是25*(10000/500)/(100000/4500)=22.5,和超神幾乎一致。所以對于氪金黨,以4500鉆=10w金幣的檔位換金幣買紫卡和直接買超神收益一樣,區(qū)別在于買紫卡能大幅提高紫卡水平,但需要等商店刷新;買超神不需要等待,還有小概率開出傳說,但只能小幅提高紫卡水平。

總而言之,商城寶箱是比較土豪的存在,以相對較大的開支換快速提高戰(zhàn)斗力。要不要買還要玩家們自己衡量。

那如果要買紫卡的話,萬一總是買不到自己想要的紫卡呢?畢竟商城每天才刷新一種紫卡。

其實(shí)這個(gè)問題沒有那么嚴(yán)重,請看下表:

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每周7天,每天隨機(jī)刷新,其中周日一次刷新兩張不同的紫卡。

即使A7、A8解鎖全部紫卡,一周之內(nèi)刷出你想要紫卡的概率也是很可觀的,更有不算太渺茫的概率刷出2次以上。

再說說寶箱序列和秒寶箱。

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寶箱序列表

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戰(zhàn)斗勝利后掉落的寶箱是固定的。每240場一循環(huán)。勝利但沒有空位的情況不計(jì)算在內(nèi),序列里的下一個(gè)寶箱會(huì)在下一次有空位的時(shí)候掉落。

唯一的例外是超神,沒有固定掉落,但有極低概率隨機(jī)掉落,純粹看臉

秒時(shí)間所帶來的收益不僅是直接打開當(dāng)前寶箱,還能讓后續(xù)序列提前,讓你更快拿到下一個(gè)超大或神奇。事實(shí)上與其看作勝利獲得寶箱、需要時(shí)間打開,不如單純看作與戰(zhàn)斗無關(guān)、僅由時(shí)間決定打開寶箱。這種情況下每個(gè)時(shí)間點(diǎn)上秒時(shí)間帶來的收益是不同的,但它們有一個(gè)固定的平均值,就是秒掉整個(gè)周期的全部寶箱,其總收益除以總成本。

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秒寶箱的單位成本是1寶石=10分鐘

總計(jì)240個(gè)寶箱,其中銀箱180個(gè),金箱54個(gè),超大3個(gè),神奇3個(gè),整個(gè)周期總共耗時(shí)1044小時(shí)(43.5天)。

全秒的成本是1044*6=6264寶石,也就是125280金幣。

期望卡片數(shù)量的數(shù)據(jù)來源于上文的寶箱表,乘上寶箱個(gè)數(shù)后得到周期總計(jì)卡片數(shù)量,再用成本除之就得到了平均單卡成本

可以看出,從A5開始,秒時(shí)間的性價(jià)比已經(jīng)達(dá)到或超過直接買超大。紫卡出現(xiàn)率也比超大高,所以A5開始買超大不如秒時(shí)間。當(dāng)然如果要秒整個(gè)周期,就不能只算時(shí)間而忽略戰(zhàn)斗勝利了。不過對于零微氪玩家,攢鉆買超大就不如平時(shí)沒事秒秒時(shí)間了。

(這似乎違背直覺,但其實(shí)是金銀箱的價(jià)值被低估了,例如銀箱看似只給個(gè)位數(shù)卡片但實(shí)際上經(jīng)常給1張橙卡,1張橙卡相當(dāng)于10張白卡呢)

秒什么寶箱都是一樣的。當(dāng)你不管秒什么怎么秒,累計(jì)秒掉1044小時(shí)后,你的序列就提前了整整一個(gè)周期,你的平均收益也就達(dá)到了理論值。所以只需考慮時(shí)間是否方便,比如在睡覺前秒掉當(dāng)前寶箱,然后開一個(gè)新金箱,充分利用時(shí)間。

由于1寶石=10分鐘,如果你的寶箱還剩比如51分鐘,不如等1分鐘再秒,省1鉆。

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在算每日收益前還有一件事要討論,那就是卡片升級消耗的金幣。

目前皇戰(zhàn)里金幣只有兩種用法——買卡or升級。鑒于兩者都是得到高等級卡片的必要條件,所以都需要計(jì)算進(jìn)卡片成本。在之前的各種性價(jià)比計(jì)算中,升級金幣可以不考慮是因?yàn)槲覀兛梢栽诮饚挪欢噙x擇不買,專心升級卡片,所以只需要考慮買卡片時(shí)的效益。但如果要計(jì)算一天的收益就必須把升級金幣計(jì)算在內(nèi),畢竟如果一天獲得的金幣都買了卡片,就沒錢升級了不是嗎?

表格中的“預(yù)支比”就是升級金幣的體現(xiàn)。具體來說就是該等級下,每張卡片(換算成白卡)均攤的升級費(fèi)用。例如白卡從7升8需要200張卡片,升8的時(shí)候需要2000金幣,那么平攤下來就是每張卡需要額外2000/200=10金幣來升級。假如按照參照價(jià)格1張白卡=5金幣,那么算上升級金幣,在這次升級過程中其實(shí)每張白卡需要15金幣。

但其實(shí)總體而言,升級支出沒那么高,全部卡升到滿級對應(yīng)的預(yù)支比只有3.81。也就是說整個(gè)游戲過程中,平均每獲得1張卡,就要準(zhǔn)備3.81金幣為了日后升級。

現(xiàn)在來計(jì)算每日收益,包括卡片和金幣。

不考慮充值的話,每天的收益無非以下幾種來源:

- 等時(shí)間開箱子

- 4小時(shí)一個(gè)的免費(fèi)寶箱(收益按照銀箱計(jì)算)

- 10皇冠的皇冠寶箱(收益按照金箱計(jì)算)

- 捐收卡暫不計(jì)算在內(nèi)(后文會(huì)再提)

根據(jù)每個(gè)人玩游戲的情況不同,大致分為三類:

- 輕度玩家,每天早中晚各玩一次,開1金+2銀=14小時(shí),免費(fèi)晚上2個(gè)白天3個(gè),皇冠沒時(shí)間打

- 核心玩家,經(jīng)常上線,每天斷寶箱時(shí)間總計(jì)不超過2小時(shí),免費(fèi)寶箱2天漏1個(gè),皇冠寶箱必開

- 極限玩家,隨時(shí)在線,不錯(cuò)過任何寶箱

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假設(shè)本人是個(gè)核心玩家,目前在A5,那么我通過以上各種寶箱,平均每天收入的金幣就是1076,平均每天收入的卡片就是355.2(各種卡折合成白卡)。

然而這些金幣并不能全用來買卡,還要留著給卡片升級,根據(jù)全局預(yù)支比3.81,給每天收入卡片存錢升級需要355.2*3.81=1353.3金幣。

然而我每天只能獲得1076金幣,連升級都不夠。

事實(shí)上所有人都不夠。這也是為什么每天能收30卡卻能捐60卡,因?yàn)槊總€(gè)人都必須要把每天獲得的卡片捐出一部分換成金幣,才能保證有足夠錢升級。

假如不考慮捐卡上限,通過捐卡彌補(bǔ)赤字,每天的收入就是323.9張卡,沒有多余的金幣。

不過金幣問題也有其它的解決方法。最簡單的辦法就是不升級不用的卡片,只要你不是強(qiáng)迫癥

當(dāng)然也可以商城買金幣。

基于這一點(diǎn)考慮,氪金黨的鉆石買金幣還是比較劃算的?;蕬?zhàn)總體而言不缺卡,缺金幣。

不過從全局來看,假如你能堅(jiān)持到玩到全卡8.10.12,最終總會(huì)需要這么多金幣和卡片。

皇戰(zhàn)目前一共有15張白卡,15張橙卡,16張紫卡,全部升到滿級一共需要1033770張卡片,升級一共需要3934775金幣,按A8極限玩家來算,全部升滿一共需要1853.6天,也就是5年多一點(diǎn)。

按4500寶石=10w金幣算,總計(jì)價(jià)值409663寶石,或者18961.6軟妹幣。相當(dāng)于每花10軟妹幣,你的游戲進(jìn)度就提前了1天。或者反過來說,每在游戲里A8極限一天,你產(chǎn)生的價(jià)值就相當(dāng)于10軟妹幣。

so,理智游戲,珍惜人生

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總結(jié)一下

1.性價(jià)比排行:商城白橙卡>秒時(shí)間(A5~A8)>超大寶箱>秒時(shí)間(A1~A4)>商城紫卡≥超神寶箱≥神奇寶箱

2.根據(jù)自己金幣狀況,每天商城買3~6張白卡和1~3張橙卡

3.商城紫卡是5倍的價(jià)格,急缺這一張并且金幣非常充裕再考慮吧

4.所有商城寶箱都是競技場越高性價(jià)比越高

5.超大寶箱在商城寶箱里性價(jià)比最高,然而紫卡出貨不給力,白橙的價(jià)格也不如商店,最大的作用是隨機(jī)把一張卡升到6、7級,賭你會(huì)不會(huì)用它

6.神奇和超神寶箱性價(jià)比差不多,適合氪金玩家提高紫卡水平以及砸傳說卡

7.A5起,寶石秒時(shí)間性價(jià)比很高,是零微氪玩家花寶石的最好選擇

8.零微氪玩家后期需求紫卡的時(shí)候還是要靠商城買,還好指定紫卡一周之內(nèi)刷出的概率不低于40%

9.金幣比卡更缺,捐卡換金幣絕對劃算,不要舍不得

10.每氪10軟妹幣,你距離全滿的時(shí)間就縮短了1天

補(bǔ)充

大家對本文的質(zhì)疑主要集中在紫卡價(jià)值比例,認(rèn)為本文低估了紫卡價(jià)值

商城紫卡售價(jià)2000不無道理。那么這看似虛高的價(jià)格里都包含哪些因素呢?換言之,紫卡有哪些“非賬面”的價(jià)值呢?

- 稀有。各種日常獲得的紫卡比例也許遠(yuǎn)低于白卡的1/80。如文中提到過的,不考慮兩個(gè)紫箱的話,只有商城紫卡能提高紫卡比例,如果一直不買后期紫卡等級會(huì)很低。

但真實(shí)的掉落比例是個(gè)謎。如果能有確切數(shù)據(jù),樓主倒是很想用日常收入的白橙紫卡比例作為價(jià)值比,減去捐卡后和全滿數(shù)量作比較來計(jì)算整個(gè)游戲過程中缺失的、或者說需要通過開寶箱或商城購買的紫卡數(shù)量。然而數(shù)據(jù)是人家SC的商業(yè)機(jī)密……在這種情況下,掉落比例甚至需要用假設(shè)的紫卡價(jià)值反算。

- 多樣。即使它們不是紫卡而是新的白橙卡,也能起到豐富選擇、擴(kuò)充戰(zhàn)術(shù)組合的作用。這雖然不是紫卡特有的價(jià)值,但結(jié)合紫卡的稀有,對于大多玩家來說紫卡是提高多樣性的唯一途徑。

- 主力。雖然通常說紫橙白135,但紫卡常常起核心作用且不可替代,例如X弩流的X弩,皮卡流的皮卡,火箭閃電流的守家萬金油大骷髏等。但這和玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇有關(guān),也和玩家所處杯段有關(guān)。

- 集中。只需1張紫卡就能發(fā)揮白卡5級以上的戰(zhàn)斗力,2張就能再升一級。無論從商城購買還是開寶箱,紫卡都只需要很少數(shù)量就能快速成長,因而可以高度集中。而如果換成白卡,這些數(shù)量可能會(huì)被分?jǐn)偝蓭讖埖偷燃壍目?,遠(yuǎn)不如集中一張的戰(zhàn)斗力。

- 選擇。在商城可以選擇購買需要的紫卡(雖然要等待刷新),這同樣也是種價(jià)值,提高金幣轉(zhuǎn)化戰(zhàn)斗力的效率。試想某天商城推出金幣抽隨機(jī)紫卡,價(jià)格想必會(huì)低于2000。而白橙卡由于集中性低,選擇性也不明顯,畢竟即使商店刷出來也很難直接買到升級。

然而上述因素都難以量化:稀有需要掉落概率支持,多樣和主力跟玩家的打法有關(guān),集中的影響力隨著進(jìn)度會(huì)降低,選擇則是商城紫卡獨(dú)有。為了保持模型的清晰性這些都只能忽略或簡化。何況在此之上還有更復(fù)雜的因素,例如買卡提高戰(zhàn)斗力->從而升杯->從而日常獎(jiǎng)勵(lì)更多->從而更有錢買卡,這甚至要用偏微分方程來描述。但引入這些只會(huì)帶來更多的假設(shè)、結(jié)論分支和資料需求。

本文僅作為拋磚引玉的一般性分析,提供一種計(jì)算思路,并非萬能的衡量標(biāo)準(zhǔn),更不是皇戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)體系的完備理論。每個(gè)人可以根據(jù)自身情況代入數(shù)據(jù)和新的因素計(jì)算,也許會(huì)得到完全不同的結(jié)論,比如神奇性價(jià)比反而高于超大,比如每天收入金幣足夠升級還有盈余完全沒必要捐卡等。每個(gè)人的最優(yōu)策略都不一樣。這正是數(shù)學(xué)體系設(shè)計(jì)優(yōu)良的游戲獨(dú)有魅力,不是嗎?

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