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DNF混沌騎士二覺技能技能及改動詳解 黑曜神技能百科全書

發(fā)布時(shí)間:03-23 16:22:42 | 來源: | 作者:佚名

本文轉(zhuǎn)載自COLG 原作者Lachesis 轉(zhuǎn)載請注明出處

臨近DNF守護(hù)二覺。不少人看HF排名(雖然沒有卵用)。做一個(gè)簡單的介紹和裝備推薦。

真說混沌實(shí)力,因?yàn)槎X資料太少。也不能完全打包票說混沌處于超一線的地位,但是我還是能說混沌稍微投入一些絕對是不會讓你后悔的職業(yè)。

因?yàn)槎X資料太少,因?yàn)槎X資料太少,因?yàn)槎X資料太少。所以很多東西只能之后測試,現(xiàn)在能夠給出的二覺信息不一定準(zhǔn)確。

重點(diǎn)說一下二覺混沌的幾個(gè)變化:

1,智力隨動:這點(diǎn)將大大的加強(qiáng)混沌的實(shí)力。不少混沌發(fā)現(xiàn)奶爸開了覺醒,自己面板嗷嗷高的情況下,輸出卻很勉強(qiáng)。就是因?yàn)槟壳鞍姹緪耗д賳緯r(shí)候鎖定智力,而混沌的被動覺醒很容易斷檔。大部分跟風(fēng)混沌惡魔傷害可憐就是這個(gè)塬因。

2,暴擊和屬強(qiáng)隨動:這點(diǎn)是弱化了混沌的實(shí)力。目前現(xiàn)在各種高屬性傳說裝備,完全可以堆砌出一個(gè)300多屬強(qiáng)和滿暴擊然后換裝2800甚至3000獨(dú)立并且附帶高等級面板和各種智力光環(huán)的惡魔輸出陣容。(我一直以為NX做不到這點(diǎn)。因?yàn)檎賳灸壳斑€是處于暴擊屬強(qiáng)召喚時(shí)鎖定的狀態(tài),這點(diǎn)等到國服具體測試。另外召喚師們也要注意這點(diǎn)了以后說不定召喚也會被和諧)

3,惡魔戰(zhàn)士法師統(tǒng)一變?yōu)槟Хㄝ敵?。力量屬性對混沌徹底沒用。再也不需要考慮力量光環(huán)。

4,魔靈戰(zhàn)士現(xiàn)在也會免疫異常狀態(tài)。安圖恩再也不怕灼燒死隊(duì)友。

5,修復(fù)連鎖共振增加攻擊力效果對魔靈炸彈,碎靈屠戮生效的現(xiàn)象。獻(xiàn)祭流傷害被砍,混沌爆發(fā)大大下降。但是根據(jù)最近的一些HF混沌視頻。獻(xiàn)祭傷害意外的還算可以。不知道是不是添加了某些黑科技。這點(diǎn)有待國服測試。

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6,炸彈不會導(dǎo)致惡魔死去。碎靈可以在二覺BUFF的情況下不會導(dǎo)致惡魔死去。算是加強(qiáng)了混沌的續(xù)航能力。畢竟養(yǎng)爹流炸一下都要緩過好久??刂婆醪凰篮图t心復(fù)活算進(jìn)階技巧略過不提。

7,惡魔召喚CD為0。很有意思的變動。單純來看上面的獻(xiàn)祭不會死惡魔貌似沒啥意義,女王晉升流貌似也沒啥用處。也就是全招獻(xiàn)祭流得到了提成。但是后續(xù)想想能搞出很多有意思的變動。女王的紅心和晉升都是存在CD的,尤其是晉升CD還不短,如何只獻(xiàn)祭死女王,然后重召女王來縮短晉升間隔呢?既然召喚惡魔都沒有CD,那幺增加6只惡魔存在上限的女王套開場召喚出一打惡魔又有何影響?這些都要在國服實(shí)踐。

簡單介紹一下混沌二覺4個(gè)技能。

*75LV被動-亞頓化身

-召喚魔神亞頓的話神,與其共有精神,對各種技能產(chǎn)生增益效果.

【無契約滿級數(shù)據(jù)】

增加共振機(jī)率:26%

毀滅突進(jìn)攻擊增加比率13%

翔空劍,聚空升空劍,魔靈亂舞,亞頓化身攻擊增加比率:36%

思維風(fēng)暴時(shí)戰(zhàn)士,法師攻擊增加比率:13%

思維風(fēng)暴狀態(tài)持續(xù)時(shí)間:120秒

化身黑暗沖擊波攻擊31796

化身激光攻擊:88986

魔幻旋風(fēng)范圍增加比率:100%

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逐條分析:

增加共振機(jī)率:這個(gè)完全沒有用。雖然惡魔共振控怪是有概率,但是每只惡魔的概率都是單獨(dú)計(jì)算,那幺多惡魔一起共振是不可能控制不住怪物的。共振想要作為一個(gè)完善的控制,必須減少脫離時(shí)間。不過畢竟NX特意提過的削弱控制,所以不要指望這點(diǎn)。

幾個(gè)體術(shù)增加傷害:依舊掠過不提?;煦绲捏w術(shù)基礎(chǔ)是不弱,但是混沌惡魔基礎(chǔ)更高,舍本逐末是不推薦的。

思維風(fēng)暴修改:最好評的就是120S持續(xù)。增加惡魔攻擊比率滿級也就13.成長也是未知。這點(diǎn)就當(dāng)大大延長持續(xù)的蚊子腿吧。

化身黑暗沖擊和激光:就是60ex和70ex。攻擊數(shù)值可能是額外疊加在兩個(gè)技能上。因?yàn)閷戇@個(gè)帖子的人的獨(dú)立是多少未知,所以說具體給力與否也要等國服測試。但是根據(jù)現(xiàn)有視頻得知60ex傷害較為給力,不知道是不是這個(gè)被動有關(guān)。70ex可能還是不成氣候,因?yàn)榧す鈹?shù)量和法師數(shù)量有關(guān),而且二覺后變更為一次性攻擊。不過還是要等國服測試(再次感嘆,HF流出的混沌資料真的是太少太少)

旋風(fēng)范圍:旋風(fēng)二覺最大的改動就是c鍵可以停止,這范圍增大意義就是更加方便聚怪吧,旋風(fēng)傷害可以無視。

總評:全職業(yè)中下等二覺被動。。勉強(qiáng)接受的被動。只能希望成長稍高一些。

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*75LV主動buff-魔神統(tǒng)御

-魔神化身直接指揮魔靈士兵與法師.

-士兵與法師的攻擊欲望&技能使用頻率更強(qiáng)烈.

-地圖上有怪物的情況下,角色本體使用基本攻擊與技能時(shí),士兵與法師們也會立刻使用自身能使用的技能

-并且,能使因碎靈屠戮而死的士兵重新復(fù)活,但其身上的buff與持續(xù)時(shí)間不重置

【無契約滿級數(shù)據(jù)】

持續(xù)時(shí)間:20秒

復(fù)活波拉斯最大數(shù):6

復(fù)活杰森,布洛克最大數(shù):2

復(fù)活迪克老爹最大數(shù):2

復(fù)活瓦爾琪最大數(shù):3

復(fù)活大畫家,吸血鬼最大數(shù):2

復(fù)活大富翁,紅心女皇最大數(shù):2

逐條分析:

直接指揮惡魔:比召喚的丸子鞭子的好戰(zhàn)性更加有效的控制,這點(diǎn)也點(diǎn)明兩召喚系的背景。不過比起召喚堆高等級減少召喚獸的攻擊間隔而言,這種強(qiáng)制攻擊并不占優(yōu)。畢竟混沌本身就有陣形約束惡魔。

增加惡魔攻擊欲望和頻率:從目前來看其實(shí)很坑。以前說過混沌成敗都在陣形,陣形約束惡魔不會出現(xiàn)飄的狀態(tài),也限制惡魔的攻擊范圍。惡魔都是塔防游戲里面的塔。即使有著攻擊欲望,但是敵人就在你攻擊范圍外一些,就是你指揮惡魔強(qiáng)制A地板,依舊是打不到,塬地雜耍而已。不過據(jù)說新型V字陣形會更加緊湊,等國服測試吧。至于頻率?惡魔是非常好戰(zhàn)的。除了大爹因?yàn)楣ニ傧拗?,女王因?yàn)橥婕易陨聿倏夭划?dāng),其他的惡魔只要逮到怪物就是拼命輸出。

復(fù)活碎靈屠戮致死的惡魔:說是復(fù)活,但是根據(jù)HF玩家介紹,是直接讓惡魔只有爆炸動畫和傷害,并不會讓惡魔有死亡效果。這點(diǎn)就抹殺了一個(gè)黑科技。而且說明看情況是兩兩惡魔共用上限,這個(gè)復(fù)活有沒有優(yōu)先度就會很重要了。更加有槽點(diǎn)的是,不會復(fù)活鴨子,技能成長也是未知。但是看最近的視頻。所提到的問題都沒有出現(xiàn),到底是說明錯(cuò)誤,還是技能有些隱藏的黑科技。還是等國服測試。

總評:因?yàn)檎f明和實(shí)際太有問題,所以完全是等到國服測試的節(jié)奏。

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*80LV主動-魔靈亂舞

-揮出一擊強(qiáng)力盾擊使廣范圍敵人進(jìn)入硬直后,與魔靈士兵們一起飛躍進(jìn)該領(lǐng)域?qū)υ摲秶鷶橙诉M(jìn)行亂舞攻擊.魔靈士兵在一定數(shù)量以上才可使用

混沌魔靈二覺新增技能

【無契約滿級屬性】

亂舞多段攻擊:41132

施放技能所需要的士兵數(shù):3

總評:一句話概率,這是體術(shù),而且面板很低。往上拖動一下看75被動化身黑暗沖擊波攻擊31796 化身激光攻擊:88986。60ex好歹是每個(gè)惡魔戰(zhàn)士攻擊觸發(fā)一次傷害,所以實(shí)際傷害非常高。70ex直接是這技能面板的兩倍還拐彎,就算傷害算上75被動也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如這兩ex技能。。至于這個(gè)多段,nx也沒有給出詳細(xì)的解釋。唯一的好處就是大范圍聚怪和控制。不過混沌自身聚怪能力很強(qiáng),二覺之后全家鏟自帶控制。唯一想到的用處,就是亂舞控制期間能讓怪物吃全60ex的傷害。

*85LV主動-魔神降臨

-化身為異次元的[暗黑太陽神]對周圍地區(qū)進(jìn)行焦土化攻擊.

混沌魔靈二覺新增技能

【無契約滿級數(shù)據(jù)】

黑暗太陽神火焰攻擊:30481

焦土攻擊:9951

焦土多段攻擊間隔:1.2秒

總評:還是體術(shù),而且傷害對比之前的更是慘不能睹?;煦缱畹图墣耗Рㄋ估膫Χ寄芡瓯@個(gè)。除了范圍大也沒有特殊的亮點(diǎn)。但是看視頻卻有著迷之傷害。是隱藏的黑科技還是什幺塬因未知。NX越來越會隱藏技能的重要數(shù)據(jù)了。

二覺總評:為什幺說混沌二覺慘不能睹?去掉兩個(gè)無關(guān)聯(lián)的體術(shù)。

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