火影忍者ol當(dāng)前組織戰(zhàn)超強(qiáng)陣容搭配大盤點(diǎn)【衍生型】

火影忍者ol組織戰(zhàn)隨著版本的改變也在不斷的變化著,剛剛小編給大家分享了當(dāng)前版本組織戰(zhàn)的基礎(chǔ)陣容,下面小編繼續(xù)給大家分享的是比基礎(chǔ)陣容更進(jìn)一步的衍生型陣容,希望大家會(huì)喜歡哦~
目前,組織戰(zhàn)的主流節(jié)奏一般是兩種:高速毒火流,集體橫掃流,利用組織戰(zhàn)的快節(jié)奏迅速擊潰對(duì)手,兵貴神速。上次已經(jīng)分享了入門型了,這次分享一些衍生型。
入門型衍生:雷必勝齊射
雷必勝齊射天賦
這個(gè)隊(duì)伍屬于組織戰(zhàn)平民入門隊(duì)伍的衍生,讓組織的中低戰(zhàn)力能發(fā)揮價(jià)值空間的組合。在一些組織里,一直有部分成員覺得自己價(jià)值無法發(fā)揮,感覺在組織戰(zhàn)中自己可有可無。作為組織的高層和首領(lǐng),一般都是不愿意看到這種局面的。一是為了讓組織成員有更好的參與性,二是為了增加自身組織戰(zhàn)的勝率和戰(zhàn)斗力,都需要有人去組建這種隊(duì)伍。這種隊(duì)伍就是敢死隊(duì),中低戰(zhàn)的玩家想在組織戰(zhàn)中發(fā)揮作用,一般就是這樣,雖然比較殘酷。但是小版相信更多玩家寧愿在組織戰(zhàn)中體現(xiàn)價(jià)值,也不愿意打個(gè)無聊的醬油。
戰(zhàn)術(shù)思路:開局直接齊射,三隊(duì)要對(duì)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),一個(gè)忍者,射射射射射射射射射射。面對(duì)高頻率的射擊,哪怕是對(duì)手的高戰(zhàn)也吃不消。為了避免主力高戰(zhàn)被集火齊射的傷害,一般會(huì)召喚組織通靈抵擋。這是十分有利的,中低戰(zhàn)的敢死隊(duì)就**出對(duì)手的通靈,戰(zhàn)術(shù)意義很大。而且就算是**出了通靈獸,集體瞬發(fā)齊射也能打一波通靈獸的傷害再被秒殺,而不至于傻傻站著普攻被通靈獸秒掉,沒有半點(diǎn)貢獻(xiàn)。
戰(zhàn)術(shù)注意點(diǎn):
1,三個(gè)隊(duì)伍不太需要去追求結(jié)界,敢死隊(duì)一般搶不到結(jié)界。
2,一定要有統(tǒng)一的指揮,射誰打哪兒,一開始就要說好。齊射變亂射除了嚇人外毫無意義。
3,隊(duì)伍泛用性不高,一般要配合組織中端隊(duì)伍和高端隊(duì)伍使用,打好頭陣,幫助后面的中端和高端隊(duì)伍獲取勝利。
中端型衍生:三火藝術(shù)毒火流
七尾隊(duì)天賦
五尾隊(duì)天賦
上次給大家分享的是三火人柱力的毒火隊(duì)伍,這次的三火藝術(shù)毒火流,其實(shí)也是一個(gè)比較成熟的套路,之前發(fā)過貼吧,目前也是很好用的隊(duì)伍。這個(gè)組合同樣是一個(gè)敢死隊(duì)的定位,整體偏脆,比上一期的三人柱力隊(duì)伍脆得多。不過戰(zhàn)術(shù)啟動(dòng)速度可以算最快的,對(duì)目前一些主流的中端隊(duì)伍也能起到明顯的打擊。整體定位還是敢死隊(duì),針對(duì)隊(duì)的定位。面對(duì)大神,我們只能淡定的選擇自爆,換血就死,為后面的我方大神做貢獻(xiàn)。
戰(zhàn)術(shù)分析:一號(hào)位火主定身瞬發(fā)奧義啟動(dòng),回復(fù)20查克拉,七尾秒按奧義再回復(fù)20查克拉,迪達(dá)拉奧義秒按,半藏奧義按。能在第一時(shí)間啟動(dòng)所有奧義,打完一波,自爆身亡!第一個(gè)七尾奧義是去睡眠的,第二個(gè)七尾奧義引燃陣營點(diǎn)燃效果,迪達(dá)拉引爆陣容點(diǎn)燃的單位,大概就是這么一個(gè)換血思路。面對(duì)較弱的對(duì)手,三個(gè)火主的吸血被動(dòng)疊加,回復(fù)倒不是問題。面對(duì)對(duì)手的強(qiáng)力隊(duì)伍,不用猶豫,最快時(shí)間自爆,最快時(shí)間躺地,為了藝術(shù)華麗的散吧。
戰(zhàn)術(shù)注意點(diǎn):
1,五尾那一隊(duì)的半藏可以換七尾,這樣有更快的啟動(dòng)速度,能在第一時(shí)間爆炸。特別是面對(duì)高戰(zhàn),慢一點(diǎn)就被秒了,打不出傷害就沒有貢獻(xiàn)。
2,吸血被動(dòng)是為了給小隊(duì)增加續(xù)航,三個(gè)吸血疊加還是比較可觀。如果是完全打算去自爆做貢獻(xiàn)的,不需要吸血被動(dòng),帶個(gè)鏡反。面對(duì)高戰(zhàn),根本沒有回復(fù)的時(shí)間與空間,自爆而亡是最佳的選擇。
3,隊(duì)友一定要默契。事先說好,誰的七尾睡眠,誰的七尾點(diǎn)燃。不先說清楚,第一回合沒有七尾的點(diǎn)燃奧義引爆,隊(duì)伍連鎖立馬中斷。良好的溝通才是戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的基礎(chǔ)啊。
中端新興:三風(fēng)主高速毒火隊(duì)
風(fēng)主大野木隊(duì)天賦
風(fēng)主羅莎隊(duì)天賦
這個(gè)陣容,小版曾經(jīng)分享過,風(fēng)主的新奧義引爆的首回合高速毒火流。由于風(fēng)主可以不借助五尾驅(qū)散,能保留自己的BUFF增益,所以在輸出上比火主的毒火流要高一些。不過代價(jià)是兩個(gè):首回合沒有硬控,其次并沒有三雷主或者三火主的吸血疊加,導(dǎo)致續(xù)航不佳。因此穩(wěn)定性并不高。作為新興流派,能讓目前弱勢(shì)的風(fēng)主有點(diǎn)作為也算是合格了。
戰(zhàn)術(shù)分析:風(fēng)主第一回合驅(qū)散奧義觸發(fā)一路高連擊毒火麻痹,并回復(fù)30查克拉,然后按下半藏奧義。大野木隊(duì)通靈需要閻王或者螃蟹才能穩(wěn)定的觸發(fā)老紫追打。當(dāng)然,沒有也是可以的,可以去接隊(duì)友的奧義連擊數(shù)來湊。由于風(fēng)主的奧義有幫助對(duì)手驅(qū)散不良狀態(tài)的負(fù)面作用,所以第一回合不能集火,各自打自己正面的目標(biāo)就可以了。第一回合對(duì)面全陣營滿毒火,如果對(duì)手沒有半藏或者五代綱手,第一回合結(jié)束基本就倒下一大片了,爆發(fā)力是很不錯(cuò)的。
戰(zhàn)術(shù)注意點(diǎn):
1,該陣容沒有回復(fù),續(xù)航較差??梢源虻谝魂?duì)的敢死隊(duì)位置。
2,對(duì)手第一回合有控制或者半藏都會(huì)威力大減。
3,良好的溝通,每人各打一隊(duì),小心風(fēng)主的奧義的負(fù)面效果。
4,羅莎不是必須,用六尾,二尾等替代都行。羅莎的麻痹能增加一些防御能力。
最后獻(xiàn)上一套高端衍生流
上路雷主天賦(組織次一級(jí)戰(zhàn)力)
下路雷主輔助隊(duì)天賦(組織高戰(zhàn)輔助人員)
中路火主天賦(組織最高戰(zhàn)力)
這個(gè)就簡單說說了。和上一期的三根性須U隊(duì)相比,這一組合減少了吸血和一些免疫能力,以增加最高戰(zhàn)力的BUFF為目標(biāo)。傷害夠高的話,兩個(gè)雷主的吸血被動(dòng)疊加就夠吸滿了。下路的雷主使用了大量的輔助忍者,一般都是被集火的對(duì)象,而且吸血被動(dòng)與免疫忍者的減少導(dǎo)致下路的生存率進(jìn)一步下降?;鹬鲙€(gè)幻巷奧義可以保護(hù)一下下路的輔助人員,聊勝于無吧。下路還是十分的嘲諷的。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l當(dāng)前組織戰(zhàn)超強(qiáng)陣容搭配大盤點(diǎn)【衍生型】的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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