火影忍者ol神無毗橋怎么玩_神無毗橋玩法猜測(cè)解讀攻略

火影忍者ol神無毗橋自曝光了之后一直受到玩家們的熱議,大家對(duì)它的玩法都很好奇,那么它的玩法究竟會(huì)是怎么樣的呢?小編下面就給大家?guī)硗婕覍?duì)神無毗橋玩法的猜測(cè)解讀~
組織戰(zhàn)——系統(tǒng)簡介
組織戰(zhàn)是兩組織相互對(duì)戰(zhàn)的玩法。組織戰(zhàn)將會(huì)在火影大地圖上進(jìn)行,玩家可自由移動(dòng)對(duì)立陣營雙方可自由PK。
猜測(cè)解讀:目前來看,共有四個(gè)據(jù)點(diǎn),剩下沒有旗子的應(yīng)該就是野怪的位置,殺死野怪可能會(huì)有增益加成,可能至少奪取三個(gè)據(jù)點(diǎn)才可以獲勝,玩法類似于仙界點(diǎn)人,至于匿不匿名,就沒有說明。
組織戰(zhàn)——玩法介紹
1.組織戰(zhàn)以己方組織為單位報(bào)名參加,但是戰(zhàn)斗方式是以個(gè)人為單位戰(zhàn)斗的。(目前不支持組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗)
2.戰(zhàn)場(chǎng)中有多個(gè)戰(zhàn)斗據(jù)點(diǎn),只有完全占領(lǐng)某據(jù)點(diǎn)時(shí)才能開始獲得積分。
(如何完全占領(lǐng)據(jù)點(diǎn):清除此據(jù)點(diǎn)的所有敵方或者此據(jù)點(diǎn)人數(shù)多于敵方之后,己方在此據(jù)點(diǎn)的積分達(dá)到要求值?!?己方人數(shù)-敵方人數(shù))*據(jù)點(diǎn)積分值*占據(jù)時(shí)間=據(jù)點(diǎn)要求值】)
3.當(dāng)某方完全占領(lǐng)某據(jù)點(diǎn)之后,根據(jù)占領(lǐng)時(shí)間轉(zhuǎn)化為己方陣營獲得的積分,優(yōu)先達(dá)到指定積分的組織方為組織戰(zhàn)的獲勝方。
猜測(cè)解讀:簡單來說就是1V1,玩法類似于占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)獲得積分,積分到達(dá)某個(gè)值就獲勝,有點(diǎn)像LOL的水晶之痕地圖,或者槍戰(zhàn)游戲的資源模式,不過因?yàn)槭?V1,可能就會(huì)至高戰(zhàn)力霸場(chǎng)子。
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組織戰(zhàn)——賽制主界面
組織戰(zhàn)——參與時(shí)間、條件
1.組織戰(zhàn)報(bào)名時(shí)間:周一0:00至周五19:00時(shí)報(bào)名時(shí)間
2.組織戰(zhàn)報(bào)名人員:組織首領(lǐng)、高層可報(bào)名
3.組織戰(zhàn)報(bào)名條件:組織活躍度需大約等于200
4.組織戰(zhàn)活動(dòng)參賽組織數(shù):32個(gè)組織
(篩選條件:周五報(bào)名截止后,系統(tǒng)根據(jù)組織戰(zhàn)斗力,篩選出前32的組織參與神無毗橋模擬戰(zhàn))
5.報(bào)名成功的組織就會(huì)收到報(bào)名成功的郵件
猜測(cè)解讀:五輪賽制,填補(bǔ)周五沒有什么活動(dòng)的空缺,應(yīng)該是和現(xiàn)有組織戰(zhàn)一起參與的形式,也就是周三周六是組織戰(zhàn),周五是神無毗橋,每輪大約三十分鐘,時(shí)間怎么安排暫**,可能第五輪的時(shí)間會(huì)拖很久,也有可能改變現(xiàn)有的晚上活動(dòng)(如仙界斗祭等)。
組織戰(zhàn)——賽制規(guī)則
1.組織進(jìn)行戰(zhàn)斗,勝利積分 1,失敗不加。
2.每輪比賽都會(huì)將積分相同的組織放在同一個(gè)匹配池中兩兩匹配。
3.當(dāng)組織數(shù)量不足時(shí),會(huì)輪空之前的比賽,報(bào)名組織直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)
猜測(cè)解讀:因?yàn)槭瞧ヅ洌圆幌窠M織戰(zhàn)決賽那樣可以知道自己的對(duì)手是誰,所以還有運(yùn)氣成分在里面。如果組織數(shù)量是奇數(shù),就會(huì)碰到輪空的現(xiàn)象。
組織戰(zhàn)——勝利規(guī)則
1.戰(zhàn)場(chǎng)中有多個(gè)據(jù)點(diǎn),初始為中立。
2.據(jù)點(diǎn)每隔一定時(shí)間會(huì)檢測(cè)范圍內(nèi)雙方組織玩家的數(shù)量,為數(shù)量較多的一方增加歸屬值。
3.當(dāng)歸屬值滿時(shí),該方組織可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。另一方組織需將歸屬值完全轉(zhuǎn)化為他方,才可奪取占領(lǐng)權(quán)。
4.此時(shí)該據(jù)點(diǎn)每隔一定時(shí)間會(huì)為該方組織產(chǎn)出陣營積分。
5.陣營積分達(dá)到目標(biāo)積分時(shí),該方組織可獲得勝利。
6.若戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間結(jié)束時(shí),雙方都未能達(dá)到目標(biāo)積分,則積分較高的一方獲勝。
猜測(cè)解讀:勝利和積分有關(guān),積分又要靠占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),但是依舊沒說野怪有什么用。至于轉(zhuǎn)換歸屬值,就是對(duì)面100%占領(lǐng)的時(shí)候,我方才可以占領(lǐng),不然我方?jīng)]有辦法占領(lǐng)?;蛟S這是一個(gè)從中獲得勝利的一個(gè)攪屎棍策略,看如何運(yùn)用了。
組織戰(zhàn)——戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則
1.每個(gè)組織的參戰(zhàn)人數(shù)上限為100人。在人數(shù)為達(dá)到上限時(shí),玩家可自由進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng)。
2.戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家不可組隊(duì)。
3.戰(zhàn)場(chǎng)開啟前,有10分鐘等待時(shí)間,玩家可提前入場(chǎng)準(zhǔn)備,安排戰(zhàn)術(shù)。
4.玩家可攜帶4個(gè)忍者進(jìn)行戰(zhàn)斗,僅在戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備時(shí)間、戰(zhàn)敗等待時(shí)間可進(jìn)行陣容調(diào)整。
5.點(diǎn)擊對(duì)方組織玩家,可自動(dòng)尋路到對(duì)方玩家面前進(jìn)行戰(zhàn)斗。
6.與玩家戰(zhàn)斗,失敗方會(huì)回到出生點(diǎn),進(jìn)行戰(zhàn)敗等待。
7.與怪物戰(zhàn)斗,可在原地復(fù)活。
猜測(cè)解讀:和以前的仙界差不多,可以追著點(diǎn),又是單挑,所以戰(zhàn)力高,或者戰(zhàn)力平均較高的組織優(yōu)勢(shì)比較大,之前狗蛋一直說的野怪就是從這里的和怪物戰(zhàn)斗可以原地復(fù)活的規(guī)則看到的,可能玩法接近MOBA,可能專門有打野的玩法技巧,給我方帶來增益或者給對(duì)方帶來減益效果。
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