暗黑3 2.4.1版本中改動(dòng)的哪些傳奇寶石

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4.1版本中改動(dòng)的哪些傳奇寶石,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
在 2.4.1 版本中,我們將對(duì)不少傳奇寶石進(jìn)行較大改動(dòng)。在談及這些改動(dòng)以及改動(dòng)理由之前,我們想先詳細(xì)談一談傳奇寶石背后的設(shè)計(jì)思路。
寶石及其用途
有些寶石用途相較其他寶石而言更加廣泛。例如轉(zhuǎn)煞秘石或火牛羚砂囊用來(lái)強(qiáng)化你的防御能力。這些寶石也許達(dá)到的目的相同,但方式卻不同。重疊并不總是壞事,因?yàn)槲覀兿胱屚婕腋鶕?jù)不同需要自由地做出選擇。
另一些寶石的用途就相對(duì)更加明確。侍從寶石、波亞斯基的芯片或賊神的復(fù)仇之石的特點(diǎn)就非常鮮明。如果你想以某種特定的風(fēng)格進(jìn)行游戲,那這些寶石是你的首選。若想玩荊棘傷害流,那必然要用波亞斯基的芯片。如果想放怪物風(fēng)箏,那賊神的復(fù)仇之石能讓你事半功倍。每一套技能與裝備組合都應(yīng)該擁有一些可靠的寶石選擇,以強(qiáng)化其整體游戲性。
有些寶石不是很注重強(qiáng)化角色的整體強(qiáng)度,而是更側(cè)重強(qiáng)化其他方面的游戲體驗(yàn)。比如說(shuō)囤寶者的恩惠和自在寶石,分別用來(lái)提升金幣獲取與角色升級(jí)的效率。盡管在沖擊高層大秘境的配裝中不太可能看到這兩種寶石,但的確有它們派的上用場(chǎng)的時(shí)候。
我們也設(shè)計(jì)了好幾種多用途寶石。這些寶石通常針對(duì)具體屬性提供多種收益,只不過(guò)比起專門提升傷害或防御的寶石來(lái),這些寶石提供的收益在數(shù)值上也許略低一些。過(guò)去,這類寶石的定位沒(méi)有我們預(yù)期的那么明確,因此在 2.4.1 版本中,我們將制作更多這類寶石,并讓它們多用途的特點(diǎn)更加明顯。
最后,還有些寶石也許無(wú)法歸入上述提到的類別中。這些寶石往往是新手或是不想花太多心思琢磨如何選擇寶石的玩家愛(ài)用的百搭型寶石。強(qiáng)者之災(zāi)和閃電華冠就是典型的例子。因?yàn)樗鼈兒?jiǎn)單粗暴、效果實(shí)在,在一切技能與裝備組合中都能發(fā)揮作用。
2.4.1 版本改動(dòng)
剛才說(shuō)到有些寶石很歸為上述提到的類別中,就算分進(jìn)了某一類,其作用也不如預(yù)期的理想。盡管我們并未對(duì)所有傳奇寶石都做改動(dòng)(未來(lái)我們或許會(huì)回過(guò)頭來(lái)看看這次未改動(dòng)的寶石),我們確實(shí)注意到有不少寶石或是需要更明確的定位,或是需要稍加打磨,以適應(yīng)不斷演變的庇護(hù)之地。
以下為一部分傳奇寶石改動(dòng)及其改動(dòng)思路。
侍從寶石
我們將對(duì)侍從寶石做以下改動(dòng):
提高寵物的傷害減免量
傷害加成現(xiàn)在能與其他類似的加成相乘(例如塔斯克與西奧)
我們除了提升寵物流傷害外,還想強(qiáng)化寵物的整體生存能力。這顆寶石應(yīng)該是玩寵物流玩家的首選,但之前的收益有些雞肋。現(xiàn)在這些玩家應(yīng)該會(huì)毫不猶豫地選擇它了。
大家可能在琢磨為什么不把 25 級(jí)效果改為讓寵物不會(huì)受到傷害。我們經(jīng)??吹酵婕医o我們提這樣的建議,不過(guò)不可預(yù)見(jiàn)性應(yīng)永遠(yuǎn)是《暗黑破壞神》游戲體驗(yàn)的組成部分,我們想看到玩家在危急關(guān)頭隨機(jī)應(yīng)變。寵物永久死亡永遠(yuǎn)存活這樣的極端情況會(huì)讓游戲的趣味性大打折扣,玩家應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注寵物的生命值,并在危急關(guān)頭重新召喚它們。
迅捷勾玉
我們將對(duì)迅捷勾玉做以下改動(dòng):
現(xiàn)在每次攻擊都可使你獲得一層迅捷效果
每層迅捷效果也提升躲閃幾率
躲閃幾率隨著寶石等級(jí)提升
我們最初設(shè)計(jì)迅捷勾玉的理念,是讓玩家不斷的獲得與失去寶石提供的加成。我們的目標(biāo)是讓玩家獲得更強(qiáng)大的潛能,但這份潛能時(shí)有時(shí)無(wú)。最后,我們還是決定放棄這個(gè)理念,而是改為讓迅捷效果常駐,對(duì)收益的值進(jìn)行調(diào)整。這樣能更有利于我們把控和調(diào)整數(shù)字。
迅捷勾玉提供十分明確的增益效果,屬于多用途寶石。不過(guò),以前它在多用途方面略顯不足,因此我們讓其能提升角色的躲閃幾率,進(jìn)而強(qiáng)化角色的堅(jiān)韌。這樣一來(lái),想提升攻擊速度或縮短冷卻時(shí)間(或兩者都想要)的玩家就更有可能選擇迅捷勾玉,因?yàn)楝F(xiàn)在這顆寶石還能提升他們的堅(jiān)韌。
銀河,織星者之淚
我們將對(duì)銀河,織星者之淚(以下簡(jiǎn)稱銀河)做以下改動(dòng):
重?fù)魝μ岣?/p>
每升一級(jí)的傷害加成提高
25 級(jí)后自動(dòng)重?fù)舻念l率提高
重?fù)裘看螕糁袛橙硕寄転槟慊謴?fù)生命值上限一定百分比的生命值
銀河和迅捷勾玉類似,已經(jīng)稍稍偏離了我們當(dāng)初的設(shè)計(jì)理念。我們的想法是讓這顆寶石為側(cè)重范圍效果攻擊但對(duì)單體目標(biāo)(例如秘境守衛(wèi))傷害略顯不足的技能與裝備搭配提供單體傷害加成。受罰者之災(zāi)亮相后,銀河就無(wú)人問(wèn)津了,我們得做一些改動(dòng),使其重獲生機(jī)。將它改為能使玩家重獲生機(jī)似乎是個(gè)很棒的主意。
我們最后決定不讓銀河與受罰者之災(zāi)爭(zhēng)個(gè)高下(并給玩家出數(shù)學(xué)難題),而是讓這顆寶石能以提供治療的形式強(qiáng)化角色的防御,給玩家創(chuàng)造選擇此寶石的新理由。如此改動(dòng)后,這顆寶石更傾向于多用途類型,向需要強(qiáng)化恢復(fù)以及單體傷害能力的技能與裝備組合提供有趣的新選擇。
至簡(jiǎn)之力
我們將對(duì)至簡(jiǎn)之力做以下改動(dòng):
傷害加成現(xiàn)在能與其他類似的加成相乘(例如深淵挖掘褲)
25 級(jí)效果提供的治療量提高
和侍從寶石的改動(dòng)類似,至簡(jiǎn)之力應(yīng)該成為以主要技能為核心的技能裝備組合的首選。這也是我們一開(kāi)始的設(shè)計(jì)理念。只需要稍作調(diào)整就能確保它能發(fā)揮其應(yīng)有的作用。
太極石
我們將對(duì)太極石做以下改動(dòng):
已完全重新設(shè)計(jì)
只有消耗主要能量使用引導(dǎo)型技能時(shí)才會(huì)獲得疊加效果
現(xiàn)在最多只能疊加 10 層
疊加效果持續(xù)時(shí)間縮短
基礎(chǔ)傷害加成提高
每級(jí)傷害加成提高
25 級(jí)時(shí)基礎(chǔ)護(hù)甲值加成提高
我們?cè)?jīng)提到過(guò),不管使用何種技能和裝備組合,太極石出場(chǎng)的頻率高得有些過(guò)頭。它過(guò)去沒(méi)有明確的定位或角色,為了獲得最大收益,用起來(lái)十分機(jī)械死板。我們從一開(kāi)始就想讓太極石成為以引導(dǎo)型技能為核心的技能裝備組合的首選,我們并不想鼓勵(lì)玩家為了維持增益效果而對(duì)著空氣使用多重射擊或先祖之錘。
盡管如此,我們也承認(rèn)如此改動(dòng)后,不少職業(yè)會(huì)覺(jué)得突然少了些什么;正因如此,我們改動(dòng)了很多其他寶石,使其獲得了與以前大受歡迎的太極石類似的特性。我們的目標(biāo)不僅是讓太極石的定位更加明確,還要讓各種技能和裝備搭配獲得更多樣化且側(cè)重各異的寶石選擇方案。
精雕細(xì)琢,至臻完美
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