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火影忍者ol各等級(jí)戰(zhàn)力分析對(duì)照及戰(zhàn)力提升攻略推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-28 15:14:06   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol各等級(jí)戰(zhàn)力分析對(duì)照及戰(zhàn)力提升攻略推薦。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

很多玩火影忍者ol的小伙伴都喜歡問在自己這個(gè)等級(jí)階段X萬戰(zhàn)力還有沒有救,大家都不知道各等級(jí)里的合格戰(zhàn)力是多少,為此小編特地將下面這篇攻略分享給大家,和大家討論下各等級(jí)的合適戰(zhàn)力及戰(zhàn)力提升的方法,快來看看吧~

首先,這是一幅經(jīng)過討論和比對(duì)得出的,對(duì)于等級(jí)/戰(zhàn)力的一個(gè)比對(duì)圖,而根據(jù)不同的戰(zhàn)力數(shù)據(jù)板塊,我們也可以大概知道相應(yīng)的一個(gè)玩家水平分段,和其他游戲不同,我們只能通過戰(zhàn)力來劃分這個(gè)“水平”,而并不是玩家的操作能力,希望大家不要誤解。

下面來讓我們先拿“91-100”這個(gè)大多數(shù)玩家(3個(gè)月內(nèi)的新區(qū)除外,老區(qū)基本上都在90級(jí)以上了)所在的等級(jí)區(qū)域來進(jìn)行分析和點(diǎn)評(píng):

新手級(jí):35000-40000戰(zhàn)力】這個(gè)戰(zhàn)力分段的玩家經(jīng)過了解主要由學(xué)生和工作繁忙人士組成,因?yàn)樗麄儧]有足夠的時(shí)間來進(jìn)行每日的收菜,沒有成型的忍者陣容,而且在經(jīng)濟(jì)上預(yù)算也不是很充足,也存在“0元黨”的可能。不過游戲就是為了快樂而玩的,充不充錢也都是大家個(gè)人的自我意愿不能做勉強(qiáng)。

戰(zhàn)力之所以不高的原因除此之外也來自于八門遁甲等游戲內(nèi)活動(dòng)項(xiàng)目,經(jīng)過抽查了許多在該戰(zhàn)力附近的玩家信息得出:因?yàn)槠匠]有足夠的時(shí)間收菜和進(jìn)行日常,每周活動(dòng),導(dǎo)致游戲內(nèi)銅幣極為不足,光浪費(fèi)在主線上的升級(jí)裝備花銷就已經(jīng)十分巨大了,根本沒有足夠的銅幣來滿足八門的需求。(八門畢業(yè)其實(shí)是十分困難的,左手哥計(jì)算過自己的爆率,可能臉比較黑,大概在3000W銅幣/紅的爆率附近徘徊,大概按照這個(gè)比率換算一下,7個(gè)紅色的查克拉還要在不重復(fù)的情況下也要將近有2.1億的銅幣,這絕對(duì)不是一個(gè)小數(shù)字,每天的金幣獲取就在100-150W徘徊,也要將近120-140天左右的一個(gè)長(zhǎng)周期才能完成,更何況是戰(zhàn)力本身就不高的玩家在運(yùn)鏢時(shí)成功率還會(huì)下降。

所以對(duì)于該戰(zhàn)力分段:所有的【新手級(jí)】的玩家,左手哥給出的建議是:進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲杭?jí),希望大家也要根據(jù)自己的實(shí)際情況,三思而后行,但是壓級(jí)的話還是建議趁早,因?yàn)榈搅撕竺鎵杭?jí)也就沒有什么太大意義了,可以拿到的素材都要盡力獲取,通過找組織高戰(zhàn)帶強(qiáng)者副本獲得相對(duì)的戰(zhàn)袍材料。壓級(jí)路漫漫,任重而道遠(yuǎn)。

屌絲級(jí):40000-50000戰(zhàn)力】這個(gè)戰(zhàn)力分段的玩家主要由有時(shí)間但是沒有過多投入的玩家組成,40000-50000戰(zhàn)力在90級(jí)初這個(gè)時(shí)候其實(shí)算可以接受的一個(gè)戰(zhàn)力范圍,在運(yùn)鏢的時(shí)候收到的威脅相對(duì)新手級(jí)玩家要小一點(diǎn),但是在運(yùn)SS鏢時(shí)候仍有很大風(fēng)險(xiǎn)被打劫。這個(gè)分段的玩家多半都是擁有1-2個(gè)成型或者半成型的主流陣容,但是在勾玉,戰(zhàn)袍以及符石上的劣勢(shì)比較明顯,先攻是最需要克服的難關(guān)。

對(duì)于這個(gè)戰(zhàn)力分段的玩家,左手哥給出的建議是:對(duì)照新手級(jí)玩家的辦法,進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲杭?jí),然后在銅幣上一定要做一個(gè)充足的積攢,一是完成自己的八門(至少要有一個(gè)紫迅,橙色套或者個(gè)別紅色才算過關(guān)),再有就是積極組織貢獻(xiàn),換取相應(yīng)的忍戰(zhàn)禮包還有組織技能點(diǎn)的升級(jí)加點(diǎn)。如果已經(jīng)很接近50000這個(gè)晉級(jí)臨界點(diǎn)了,那么就需要積攢相應(yīng)量的材料,所謂厚積而薄發(fā)。而對(duì)于裝備上的要求,戰(zhàn)袍向5級(jí)靠近,而勾玉最好能滿足全套4級(jí)勾玉的要求,畢竟勾玉是保證一個(gè)忍者存活率的“硬戰(zhàn)力”!而符石則向4-5-6階段靠近。

平民級(jí):50000-60000戰(zhàn)力】這個(gè)分段的玩家呢屬于游戲內(nèi)人數(shù)最多的大部隊(duì)玩家們,有少量投入。在游戲日常收菜和生存上沒有什么太大的壓力,在忍界大戰(zhàn)中也能有一定的地位,雖說不如高戰(zhàn)那般被算作戰(zhàn)略性單位,但是50000-60000戰(zhàn)力的玩家也絕對(duì)可以被算作是中流砥柱的存在,對(duì)于這個(gè)戰(zhàn)力階段的玩家,左手哥的建議主要就是兩個(gè)方向了。

努力捐獻(xiàn),根據(jù)各自組織的禮包發(fā)配情況,做適當(dāng)壓級(jí)來獲取高級(jí)精煉符以及封印之卷等材料,滿足一號(hào)位在8-9的精煉不是意見十分輕松的事情,在忍者的培養(yǎng)上優(yōu)先培養(yǎng)當(dāng)下強(qiáng)勢(shì)的主角(火主>雷主>水主>風(fēng)主>土主)的主流陣容,具體是哪些主流陣容我想大多數(shù)玩家也都心知肚明,就不做過多的介紹了,戰(zhàn)袍向6級(jí)靠近,忍者培養(yǎng)上注重1號(hào)位2號(hào)位的培養(yǎng),3號(hào)位4號(hào)位可以先做保留,不過也不能拉開太大的差距,精煉類似8-8-5-5這類的差距還是可以接受的,但是8-8-3-3這種就有點(diǎn)差距太大了。

而對(duì)于準(zhǔn)備充值一些的玩家而言,左手哥的建議是先把精力放在勾玉>精煉>符石>戰(zhàn)袍>洗練>咒符的這個(gè)方向上,勾玉特別在:攻擊,忍術(shù),生命,物防,法抗這五項(xiàng)屬性上有著很大的提升,拋開先攻不看,這些才是準(zhǔn)確的“硬戰(zhàn)力”,隨后精煉的話對(duì)于該戰(zhàn)力分段的玩家提升還是很大的,符石的話則是性價(jià)比相對(duì)較高的一項(xiàng),因?yàn)椴煌诰珶挘浞?,?zhàn)袍這類的升級(jí)方式,符石是可以和勾玉一樣,單獨(dú)升級(jí)的,所以收益也會(huì)來的不叫快,更何況咒符的加成取決于符石的等級(jí)和屬性,所以咒符在沒有符石的情況下發(fā)揮不出什么作用。

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