恐怖的POKE能力,強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力。
杰斯打上單位置不同于當(dāng)前版本一些強(qiáng)力的坦克英雄,他更注重于遠(yuǎn)程Poke能力。這次改動增加了他的近戰(zhàn)能力,加強(qiáng)了他前中期線上的壓制能力。
當(dāng)前版本的上單大部分都是坦克流,他們普遍的問題就是前期能力較差(大部分都是近戰(zhàn))當(dāng)然天使這類輸出型的上單由于強(qiáng)大的消耗能力以及續(xù)航能力成為上單中純輸出類的英雄。而杰斯跟他們對比,他在前期可以切換炮形態(tài)遠(yuǎn)程騷擾對手,當(dāng)敵人突進(jìn)的時候可以變錘QE走,一旦敵人想逃跑可以開炮形態(tài)后EQ收割。但是唯一美中不足的就是他的開團(tuán)能力,他適合躲在后面找好位置Poke,一旦被強(qiáng)開就會很尷尬。
杰斯強(qiáng)力之處:
1、炮形態(tài)下?lián)碛蟹浅?植赖腜oke能力并且可以通過E技能給團(tuán)隊提供一個加速buff。
2、錘形態(tài)下近戰(zhàn)能力很強(qiáng),有AOE傷害和減速,E技能可以造成基于最大生命值的傷害以及減速,在前期對拼的時候不虛其他上單英雄。
3、擁有較強(qiáng)的清線能力,錘和炮形態(tài)的Q都是AOE傷害。
4、支援能力較強(qiáng),可以在遠(yuǎn)處就開啟炮形態(tài)使用EQ連招支援隊友。
無腦秀,殘血大招繼續(xù)秀。
艾克一直是個不穩(wěn)定的英雄,前期是個近戰(zhàn)而且脆皮,技能CD較長,一直讓他在中路不是很惹火,而這次加強(qiáng)他的被動移速加成,降低E的冷卻無疑是對他一次非常大的加強(qiáng)。
艾克強(qiáng)力之處:通過這張表格我們可以看到,在當(dāng)前版本刺客聯(lián)盟已經(jīng)過去,相反,有強(qiáng)輸出能力以及清線控制能力的法師崛起。而艾克在其中,技能連招爆發(fā)非常恐怖,清線能力較強(qiáng),控制是大范圍AOE,位移有兩段,可以說是在法師中功能性非常強(qiáng)大。唯一美中不足的就是他的續(xù)航能力較弱。
艾克強(qiáng)大之處:
1、長達(dá)的2.25秒AOE暈眩(敵人只能看到你的抬手,要在過一段時間后才能看到暈眩范圍)。
2、強(qiáng)大的清線能力(Q的兩段傷害)。
3、大招的靈巧性(用于進(jìn)攻出其不備打出爆炸AOE傷害,用于防守關(guān)鍵時候保命)。
4、恐怖的瞬間爆發(fā)能力以及打完一套后超高的移速加成。
5、有兩段位移技能(第二段需要目標(biāo)才能觸發(fā),不穩(wěn)定),在前期不容易被Gank。
陰人小王子,一排兒子追著打。
樹精已經(jīng)是一個冷門很久的英雄了,這次拳頭刻意加強(qiáng)了他的E技能,引入了純AP流的打法通過堆法強(qiáng)冷卻提升他的技能傷害來陰人,這或許讓他重新回到玩家的視野中。
在當(dāng)前版本中強(qiáng)大的打野必須具有較快的打野效率能夠及時支援隊友。純AP大樹傷害非常高可以保證清野效率的同時在草叢中埋好樹苗防止反蹲,憑借W的指向控制去gank敵人配合隊友完成擊殺。由于被動的緣故他有著強(qiáng)大的續(xù)航能力,在刷野完畢仍然可以保證安全的血線
樹精強(qiáng)大之處:
1、清野時被動提供的強(qiáng)續(xù)航能力,可保持安全的血線。
2、E和Q都是AOE傷害,擁有較快的清野效率。
3、E技能現(xiàn)在滿冷卻后樹苗只有4.8秒CD,一分鐘你可以放出最多八個,樹苗瞬間疊加的傷害可以秒殺敵人,不知無限火力那個恐怖的大樹大家是否還記得呢?
4、有硬控和軟控gank能力較強(qiáng),一旦突到敵人就很難逃脫你的魔掌。
有盾有傷害,能攻能守。
扇子媽自從上次在比賽中被使用后就慢慢火了起來,這次風(fēng)女被削了一刀,同樣能攻能守的扇子媽也許可以替代她的位置。這次改動加強(qiáng)了他的護(hù)盾,增強(qiáng)了她的保護(hù)能力。
對比表格可以看到當(dāng)前版本的輔助保護(hù)能力的強(qiáng)弱直接決定了他的勝率,這也就是為什么風(fēng)女一直勝率登頂?shù)脑?。而卡爾瑪有著比風(fēng)女更強(qiáng)的團(tuán)隊buff移速以及護(hù)盾加成,并且有著非常強(qiáng)的消耗和爆發(fā)能力,這次風(fēng)女削弱后她或?qū)⑷〈奈恢?/p>
卡爾瑪強(qiáng)大之處:
1、前期可以不斷用Q或者RQ消耗敵人,傷害非??捎^。
2、有一個不穩(wěn)定的禁錮技能,類似于妖姬的E,一旦近身到敵人就可以保證把他禁錮住。
3、有一個能短暫加移速的護(hù)盾,類似于璐璐的E,用R強(qiáng)化后更可以造成團(tuán)隊移速和護(hù)盾buff,保護(hù)能力較強(qiáng)。
4、Q技能可以探草叢,避免被打野gank的尷尬。
拳頭親兒子的名聲可不是蓋的,無腦poke惹人厭。
這次版本改動沒有對AD加強(qiáng),應(yīng)該想稍微穩(wěn)定一下當(dāng)前AD的格局吧。很多人可能會問你為什么不說大嘴那么強(qiáng)大的英雄。大嘴前期太弱,特別怕被強(qiáng)開已經(jīng)成為他的致命傷,一旦前期無法安穩(wěn)發(fā)育整局都會碌碌無為。而這個時候我們再反觀EZ,他不怕前期的劣勢,只要憋出冰拳+魔切就可以無腦poke敵人。雖然其輸出能力可能比不上大嘴,但是他有著遠(yuǎn)程輸出的能力可以保證自身的安全。一旦裝備成型后敵人完全切不到你,無腦的poke非常煩人。EZ需要速戰(zhàn)速決,在前中期就用無腦的poke建立優(yōu)勢,一旦拖到大后期就會很無力。
EZ是個很不穩(wěn)定的英雄,在前中期你需要速戰(zhàn)速決,到了35分鐘后等敵方坦克起來后你的威脅就會降低。
6.6版本的改動很有意思,官方貌似是想改變一下中單被AD刺客統(tǒng)治的格局。其他的話還是等版本上線后親身體驗。