今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于DNF 二覺(jué)連鎖手法及連鎖敲門(mén)攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
二覺(jué)前那些哭弱的現(xiàn)在被打臉了吧(好吧我的臉也被打了)
看見(jiàn)跳版本沒(méi)有原地生命審判頓時(shí)就
還有給萌新介紹劍盾的機(jī)制
還有征集一些你個(gè)人認(rèn)為好的對(duì)安徒尼或安徒恩各個(gè)怪物輸出把握時(shí)機(jī)以及手法技能出招經(jīng)驗(yàn)。
以后會(huì)整理成一個(gè)帖子,讓精靈吧有屬于我們的安徒恩副本攻略 。這個(gè)浩大的工程需要大家支持和奉獻(xiàn)
眾所周知二覺(jué)后劍盾連鎖變得簡(jiǎn)單了,特別開(kāi)了信仰鼓舞BUFF后連鎖變得更簡(jiǎn)單。
現(xiàn)在應(yīng)該很多人都可以在信仰BUFF下達(dá)到6連鎖而且是無(wú)限不斷C了吧。

先在一張劍盾解釋圖吧簡(jiǎn)單點(diǎn)的意思
就是釋放一個(gè)技能時(shí)強(qiáng)制取消這個(gè)技能動(dòng)作(打到怪物身上傷害數(shù)字跳出來(lái)時(shí)技能本有的收招動(dòng)作)
釋放劍盾猛攻后可以立即釋放下一個(gè)技能
而連鎖手法也分為 瞬C 速C 和慢C這三種可以應(yīng)用刷圖的技巧。
圖片中是第一張是沒(méi)用信仰BUFF的連鎖條第二張有BUFF的

都是在5C就是連鎖X5,黃色的光標(biāo)從左邊到中間需要用到250毫秒(1秒=1000毫秒)
光標(biāo)出現(xiàn)到中間250毫秒釋放劍盾稱為瞬C,這個(gè)手法好在快,不墨跡,缺點(diǎn)是CD轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)。
比較難保持一直連鎖。
光標(biāo)出現(xiàn)從左邊到右邊一個(gè)來(lái)回需要一秒在750毫秒光標(biāo)回重新回到中間釋放劍盾為速C,
這個(gè)也是我經(jīng)常使用的手法,有點(diǎn)點(diǎn)墨跡,勝在連鎖穩(wěn)定好操作,技能CD轉(zhuǎn)的過(guò)來(lái)。
配合手搓小技能可以達(dá)到無(wú)限連鎖。
光標(biāo)出現(xiàn)一個(gè)來(lái)回在去到中間需要1秒250毫秒。光標(biāo)達(dá)到中間釋放劍盾為慢C,
過(guò)于墨跡新手的時(shí)候經(jīng)常用,后來(lái)偶爾用。在到現(xiàn)在二覺(jué)完全拋棄。CD閑置
風(fēng)槍我是1秒750毫秒打斷釋放劍盾這個(gè)是例外。
基本連鎖手法介紹到這里下面是關(guān)于應(yīng)用
劍盾是每?jī)杉?jí)技能增加量+1個(gè)百分點(diǎn)精通6級(jí)上限16級(jí)20%技能增加量。
通過(guò)每一次釋放一個(gè)技能一個(gè)劍盾的操作實(shí)現(xiàn)連鎖增加下一個(gè)技能傷害。
技能增加量算法是加算。
例如對(duì)修煉場(chǎng)蟲(chóng)子作為目標(biāo),無(wú)信仰BUFF連鎖時(shí):
---劍盾X1---技能---劍盾X2---技能---劍盾X3---
---劍盾X4------
劍盾X5
后面就是各種無(wú)色技風(fēng)槍天隕等。這是算打木樁的
利用破甲DEBUFF實(shí)現(xiàn)更高傷害的輸出。
如果是很靈活的目標(biāo)時(shí)起手技能就需要先手控了:
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控制技能有必定可以控制有一刀和自然之怒,
幾率控制有豬襲和審判盾的暈眩,藤蔓只是將目標(biāo)拉到身前產(chǎn)生很短時(shí)間的硬直。
當(dāng)目標(biāo)是會(huì)閃現(xiàn)或會(huì)無(wú)敵的時(shí)候例如
這兩家伙碰一下就無(wú)敵+閃現(xiàn)(當(dāng)年還是傳承套的時(shí)候氣的我想摔鍵盤(pán))

遇到這種情況連鎖時(shí)候起手就是需要控制了。
控制技---劍盾X1---技能---劍盾X2---技能---劍盾X3---技能(考慮是否需要補(bǔ)控)---劍盾X4---技能---劍盾X5
面對(duì)目標(biāo)比較靈活的一種就需要準(zhǔn)備在連鎖中,穿插一些控制技能進(jìn)去保持輸出。
至于什么時(shí)候控什么時(shí)候補(bǔ)控。這就要看你個(gè)人對(duì)目標(biāo)的熟悉程度。
信仰鼓舞:
二級(jí)的精靈沒(méi)有被動(dòng)是一個(gè)BUFF。

CD30秒個(gè)人并不能達(dá)到無(wú)間斷保持。
起手連鎖X3加連鎖上限1。沒(méi)二覺(jué)前很多人都咒罵策劃精靈沒(méi)二覺(jué)被動(dòng)(當(dāng)然也有我)
因?yàn)檫@個(gè)技能很明顯的讓精靈擺脫斷C的尷尬,這只是次要。最主要是精靈的輸出模式起到很大的變化。
這個(gè)技能也可以說(shuō)是對(duì)平民玩家設(shè)計(jì)的。史詩(shī)套那些秒天秒地的精靈作用也有但沒(méi)平民玩家那么明顯。
具體就不解釋了萌新玩著玩著就知道解釋要寫(xiě)長(zhǎng)篇大論了。
因?yàn)樾叛龅臋C(jī)制起手3C,我們的輸出變得不在那么的墨跡。
就連起手雙破甲生命審判甩一刀控制,天隕---劍盾強(qiáng)襲打完一刀控制才結(jié)束,何況控制更長(zhǎng)的自然之怒呢。
利用好這個(gè)信仰BUFF使得我們可以達(dá)到在控制的有效時(shí)間里面必定打中高傷害的無(wú)色技能而且
連鎖都是在6C中。(什么叫無(wú)情DPS,就是不墨跡最短時(shí)間秒掉)
例子:擎天BOSS。瞎跑,無(wú)敵各種靈活,斷C到你沒(méi)脾氣。
在信仰BUFF連鎖時(shí):
信仰之怒---連鎖X4---破輪---連鎖X5---破甲---連鎖X6---生命審判---連鎖X6---天隕---連鎖X6---劍盾強(qiáng)襲
這里需要瞬C,速C,瞬C的手法打完。
結(jié)語(yǔ):精靈這個(gè)職業(yè)特色在于連鎖,又因?yàn)檫B鎖有多種手法技能釋放順序等。所以導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)非常的個(gè)性。
我的手法可能不合適你,你的手法可能你認(rèn)為很好可以推薦給大家但是不能一定要這么做,
也許你認(rèn)為你的加點(diǎn)很完美,但他不一定適合我。精靈每個(gè)階段加點(diǎn)會(huì)有變化,輸出手法也會(huì)有變化。
這是一個(gè)很隨意且很有個(gè)性的職業(yè)。
最后是本人加點(diǎn)只控參考照抄可能并不合適你。


也許很多人都知道。
組隊(duì)刷圖時(shí)卡一直是我們?cè)谶B鎖中最大的問(wèn)題,有時(shí)候我們可以憑感覺(jué)繼續(xù)保持連鎖,
但仍然失誤率很高,我們可以利用TPG這個(gè)官方插件自帶的 按鍵連招 在避免這個(gè)問(wèn)題。

因?yàn)樘祀E利用瞬C手法天隕的傷害沒(méi)打完會(huì)被劍盾重置掉我們只能使用速C的時(shí)間
溫馨提醒:不要太依賴按鍵連招,這樣會(huì)讓你連鎖中失誤反而變的更高。(因?yàn)槲矣泄适?
還有讀條是沒(méi)有使用劍盾成功,劍盾成功連鎖頭上有連鎖字樣,讀條消失。
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