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怪物獵人OL弓箭DPS模擬器 弓箭武器配裝及輸出詳解

  發(fā)布時間:2016-03-30 16:25:48   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了怪物獵人OL弓箭武器配裝及輸出詳解,需要的朋友可以參考下!

怪物獵人OL弓箭DPS模擬器,今天小編給大家?guī)硪粋€方便的怪物獵人OL弓箭傷害計算表,來看看弓箭武器配裝收益及輸出分析表。

說明:

目前表格處于測試階段,不保證不會出現(xiàn)BUG。

由于倍率都是人工測試,所以如果測試結(jié)果誤差超過5%的歡迎反饋。

接受意見與要求,在能力條件下的話會采納并改進(jìn)。

一、我可以用這個表做什么?

1.估算配裝收益

2.對比武器(強(qiáng)化)、屬性項鏈、御石等收益

3.分析天賦、增益物品等收益

4.分析出打某個怪物用弓與其對應(yīng)的輸出手法能造成最高的傷害

二、這個表模擬的對什么因素進(jìn)行了考慮?

1.每級彈種等級對DPS的影響。

2.技能武器強(qiáng)化及各增益對DPS的影響。

3.2滿槽與4滿槽對裝填時間的影響,不同的弓瓶產(chǎn)生不同裝填時間的影響。例如:30瓶眠瓶和40瓶眠瓶由于弓瓶不同,所以裝填時間前者會更多,會降低更多的DPS。

3.會心距離對滿槽循環(huán)的影響。例如出了裝填的轟龍弓,由于1蓄和暴力射擊彈種等級不同,所以對1蓄循環(huán)的1蓄傷害進(jìn)行了修正,以接近實(shí)戰(zhàn)數(shù)值。

4.怪物各部位肉質(zhì)的影響。

三、這個表格沒有考慮什么因素?

1.覺醒收益還沒找到可行的計算方案,所以暫時沒加入(歡迎提出意見)

2.走位時間(這個不可能計算進(jìn)去)

主界面:

www.dbjr.com.cn

使用說明:

1.左上角的表為參數(shù)選擇區(qū)。你需要先選擇好參數(shù)才能進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)分析。

2.選擇完畢后即可在右表中即可查找你所需要的數(shù)據(jù)。重要數(shù)據(jù)都在表格右下角進(jìn)行了匯總。

模塊補(bǔ)充介紹:

1.配裝及怪物方案選項:(左上角)

1)貫通HIT數(shù):是指你選擇的怪物可以造成的HIT數(shù)(即一次射擊造成多少下傷害)。隨著該選項數(shù)值的改變,貫通的收益也會隨之改變。

2)貓咪技能的影響暫時無法估算其持續(xù)時間與總戰(zhàn)斗時間的占比,所以選擇以后會當(dāng)成全程觸發(fā)進(jìn)行計算。

3)怪物進(jìn)行了3級分類,從左向右逐次選擇。由于沒有加入VBA,所以下拉菜單不會自動清0。產(chǎn)生數(shù)據(jù)BUG重新選擇一次即可。

2.實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)分析:(右表)

1)為了更加直觀的看出裝填收益,所以表格同時顯示了無裝填與有裝填的數(shù)據(jù)。但是右下角的匯總表仍受技能選項的影響。

2)站樁最高輸出:指的是站樁時能達(dá)到全程最高DPS的輸出手法。

3)移動戰(zhàn)最高輸出:指用3蓄平射,4蓄平射,吊射,3蓄循環(huán),4蓄循環(huán)這些輸出手法中,輸出最高的DPS。

4)無瓶狀態(tài)下最高輸出:顧名思義,沒有瓶子以后,你可以造成的最高DPS。

5)最高爆發(fā)傷害:指短時間內(nèi)可以造成的最高爆發(fā)傷害。一般在一個強(qiáng)擊瓶以內(nèi)。

3.傷害預(yù)測:(右下角)

該模塊將分析出的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為了實(shí)戰(zhàn)中了傷害。主要用來驗證與實(shí)戰(zhàn)傷害中的誤差。目前看來誤差并不高。如果有超過5%的誤差的數(shù)據(jù)歡迎反饋,萬分感謝

4.武器數(shù)據(jù)分析:

該模塊默認(rèn)折疊了,因為除了橫向?qū)Ρ任淦饕酝庥锰幉皇呛艽蟆7治鼋Y(jié)果是默認(rèn)100物理(屬性)肉質(zhì)條件下的數(shù)據(jù)。有需要的朋友可以展開使用。

www.dbjr.com.cn

怪物獵人OL弓箭武器配裝及輸出詳解就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>

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