欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

LOL 6.6天賦冥火與雷霆那個(gè)好用 冥火與雷霆的選擇

發(fā)布時(shí)間:03-31 09:10:40 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL 6.6天賦冥火與雷霆那個(gè)好用 冥火與雷霆的選擇,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

這個(gè)版本雷霆好還是冥火好?lol6.6版本天賦到底選冥火還是雷霆?現(xiàn)在小編就給大家來(lái)答疑解惑一下LOL6.6版本雷霆和冥火哪個(gè)好。

英雄聯(lián)盟中有很多中不同的基石天賦,基本上每一個(gè)天賦都有自己獨(dú)特的特點(diǎn),但是在所有9個(gè)基石天賦中,有兩個(gè)比較類似的天賦,他們就是冥火之觸與雷霆領(lǐng)主。

由于兩者的效果都是為英雄帶來(lái)附加傷害,從而變相提高英雄的輸出,因此長(zhǎng)久以來(lái)一直有玩家爭(zhēng)論它們的優(yōu)劣。

那么今天,再次讓我們回到那個(gè)古老的話題:冥火與雷霆到底誰(shuí)好?

天賦總覽

《LOL》6.6版本冥火與雷霆如何抉擇?

如何觸發(fā)天賦傷害

這也許是很多玩家最為關(guān)心的問(wèn)題了,總體來(lái)說(shuō),冥火之觸可以被任何技能觸發(fā),而雷霆領(lǐng)主要求玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)疊加三層標(biāo)記。

向莫甘娜這樣的英雄觸發(fā)雷霆非常方便,她可以使用Q技能與W技能的技能組合,當(dāng)W技能傷害跳出兩次之后,就能方便的觸發(fā)雷霆。

另一方面,冥火沒(méi)有CD的特色讓使用者可以有機(jī)會(huì)頻繁的觸發(fā)冥火從而來(lái)超越雷霆的傷害。而對(duì)于雷霆來(lái)說(shuō),比較關(guān)鍵的一點(diǎn)是來(lái)自于道具的傷害也能為英雄疊加標(biāo)記,因此吉格斯、澤拉斯這樣的英雄在購(gòu)買盧登的回聲后,將使觸發(fā)難度降低很多。

英雄等級(jí)與傷害疊加

眾所周知,雷霆的基礎(chǔ)傷害要遠(yuǎn)高于冥火,而這樣的優(yōu)勢(shì)正是得益于基于英雄等級(jí)的基礎(chǔ)傷害。當(dāng)英雄為1級(jí)是,會(huì)至少有10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,而英雄為18級(jí)是,至少會(huì)有180點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。而雷霆的內(nèi)置CD時(shí)間也將從25秒降低到15秒。

相對(duì)來(lái)說(shuō),冥火無(wú)論在AD還是AP方面,加成都更高。總的來(lái)說(shuō),雷霆有用0.3額外AD加成與0.1AP加成,而冥火在被單體技能觸發(fā)時(shí),能造成0.6額外AD加上0.25AP的傷害。

因此在游戲的各個(gè)時(shí)期,雷霆由于有基礎(chǔ)傷害,一次觸發(fā)的傷害基本都要大于冥火,冥火想要追上雷霆的傷害,對(duì)額外AD與AP的需求非常高,但是得益于冥火的無(wú)CD與可持續(xù)性,讓冥火有機(jī)會(huì)在別的地方發(fā)揮更大的作用。

天賦樹的影響

當(dāng)你在對(duì)這兩個(gè)天賦進(jìn)行抉擇時(shí),往往天賦樹中的加點(diǎn)也是需要考慮的,那么對(duì)于兩個(gè)天賦樹來(lái)說(shuō),最值得比較次級(jí)天賦有下面幾個(gè)。

《LOL》6.6版本冥火與雷霆如何抉擇?

當(dāng)你想要點(diǎn)出冥火時(shí),就必須點(diǎn)出粉碎重?fù)艉兔翡J思維之一,而這兩個(gè)天賦提供給玩家的是按百分比計(jì)算的穿透,總計(jì)7%。相對(duì)來(lái)說(shuō),詭詐系的次級(jí)天賦精密給予玩家的是固定雙穿,當(dāng)18級(jí)時(shí),你能獲得8.4的雙穿。

對(duì)于兩者來(lái)說(shuō),百分比穿透更加適合于在游戲后期去針對(duì)坦克英雄,而固定穿透對(duì)雙抗低的英雄威脅性更大。

LOL6.6版本帶什么天賦

無(wú)可辯駁的是,雷霆一次觸發(fā)的傷害絕大部分情況下都要比冥火更高,因此劫、樂(lè)芙蘭、阿貍這樣的爆發(fā)英雄更需要他來(lái)提升自己的刺殺成功率。相對(duì)于冥火來(lái)說(shuō),由于基礎(chǔ)傷害的存在,雷霆是一個(gè)泛用性更廣的天賦,但是正如我們之前提到的,英雄可以借由范圍傷害、持續(xù)傷害來(lái)提升冥火的價(jià)值。

那么誰(shuí)適合冥火之觸?

《LOL》6.6版本冥火與雷霆如何抉擇?

復(fù)仇焰魂-布蘭德

也許在大家的認(rèn)知中,火男就是最適合冥火的英雄之一,因?yàn)樗谋粍?dòng)是一個(gè)類似于點(diǎn)燃的效果,而該效果能有效延長(zhǎng)冥火之觸的時(shí)間,這就意味著你所有的技能傷害都將觸發(fā)很長(zhǎng)時(shí)間的冥火傷害。

《LOL》6.6版本冥火與雷霆如何抉擇?

策士統(tǒng)領(lǐng)-斯維因

斯維因也是一個(gè)持續(xù)傷害的好手,他的Q技能、E技能都是持續(xù)傷害型技能,也就意味著他能利用這兩個(gè)技能完美的延長(zhǎng)冥火的時(shí)間,而大招更是每秒都會(huì)對(duì)對(duì)方單位造成傷害,每次造成傷害都將觸發(fā)兩秒的冥火,這也就是說(shuō),只要大招還在持續(xù),就會(huì)不間斷的產(chǎn)生額外傷害。

《LOL》6.6版本冥火與雷霆如何抉擇?

魔蛇之擁-卡西奧佩婭

同樣也是持續(xù)性傷害技能的英雄之一,當(dāng)蛇女想要保證輸出時(shí),首先必須保證的事情就是讓對(duì)方處在中毒狀態(tài),這也就是說(shuō)蛇女在輸出期間能不間斷的觸發(fā)冥火。而更有威脅性的一點(diǎn)是,蛇女的被動(dòng)能提高她的AP,但進(jìn)入大后期后,蛇女高達(dá)1000的AP將讓冥火造成更多的外傷害。

其他冥火候選人

《LOL》6.6版本冥火與雷霆如何抉擇?

戲命師-燼

燼是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的ADC,而他也是目前為止唯一一個(gè)會(huì)將冥火作為主力基石天賦的射手,究其原因,是因?yàn)橼せ鹬|對(duì)與燼的加成高的可怕。在燼的技能組合中,所有額外的攻擊速度、暴擊都將轉(zhuǎn)化為額外AD,一個(gè)成型的燼,擁有高額的AD是一件非常正常的事情,而冥火的額外AD加成高達(dá)0.6,也就是說(shuō)后期燼從冥火之觸中獲得的傷害來(lái)源要遠(yuǎn)高于你的想象。

《LOL》6.6版本冥火與雷霆如何抉擇?

懲戒之箭-韋魯斯

韋魯斯在對(duì)線期能很方便的觸發(fā)雷霆,但是一個(gè)中單韋魯斯在團(tuán)戰(zhàn)中卻想要時(shí)刻與對(duì)方保持距離,這樣他就能使用Q技能不停的輸出傷害,在這樣的情況下,利用冥火來(lái)提升他Q技能的傷害成為了最佳的選擇。

以上是小編為大家整理的LOL的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
你可能感興趣的內(nèi)容推薦>>
LOL視頻欣賞更多>>
LOL美圖欣賞更多>>
LOL新聞活動(dòng)更多>>